سازندگان ARC Raiders از پیانویی در منطقه ممنوعه چرنوبیل برای ساخت موسیقی بازی استفاده کردند!
استودیوی Embark Studios برای خلق فضای صوتی منحصربهفرد بازی ARC Raiders از منابع عجیبی الهام گرفته است؛ از جمله یک کتابخانه صوتی ضبطشده از پیانویی قدیمی در منطقه ممنوعه چرنوبیل! این نمونه صوتی توسط فردی در منطقه متروکه پیدا و ضبط شده بود و تیم سازنده پس از خریداری آن، از صداهایش در بازی استفاده کرد.
پیانویی از چرنوبیل در موسیقی ARC Raiders
بنج پاژور (Bence Pajor)، مدیر بخش صدا در Embark Studios، در توضیح فرایند ساخت موسیقی بازی اعلام کرد که تیم سازنده یک مجموعه نمونه صوتی از پیانویی قدیمی در منطقه ممنوعه چرنوبیل خریداری کرده است.
به گفته او، فردی وارد این منطقه شده و از پیانوی باقیمانده در آنجا یک کتابخانه صوتی تهیه کرده بود. سازندگان ARC Raiders نیز این مجموعه را خریداری کردند تا از صداهای خاص آن در بازی استفاده کنند.
ما یک کتابخانه صوتی فوقالعاده از پیانویی در چرنوبیل خریداری کردیم که شخصی آن را در منطقه ممنوعه پیدا کرده بود. او به آنجا رفت و از آن پیانوی قدیمی یک مجموعه نمونه صوتی ضبط کرد. ما هم آن مجموعه را خریدیم و در بازی استفاده کردیم.
از سازهای موسیقی تا میوههای متصل به سینتیسایزر!
تیم صوتی ARC Raiders برای طراحی صداهای بازی فقط به سازهای معمولی متکی نیست. در این بازی سازهایی مانند پیانو، گیتار، سازدهنی، فلوت، بانجو، ریکوردر و شیکر در اختیار بازیکنان قرار گرفتهاند.
جالب اینکه ایده استفاده از سازهای موسیقی در ابتدا با یک ترومپت آغاز شد. یکی از طراحان گیمپلی در مراحل اولیه توسعه، ترومپتی قابلنواختن ساخته بود؛ اما تیم سازنده در نهایت تصمیم گرفت این وسیله را به یک نارنجک فریبدهنده (Lure Grenade) تبدیل کند تا کاربرد تاکتیکی بیشتری داشته باشد.
این سازها علاوه بر ایجاد تعامل اجتماعی میان بازیکنان، کاربرد استراتژیک نیز دارند و میتوانند با ایجاد صدا، توجه رباتهای ARC را به سمت خاصی منحرف کنند.
روش عجیب آهنگسازان برای خلق صداهای منحصربهفرد
پاتریک آندرن و یوهان سودرکویست، آهنگسازان بازی، پیش از ورود به دنیای موسیقی بازیهای ویدیویی نوازندگان حرفهای بودند و ارتباطات گستردهای با موسیقیدانان جاز سوئدی دارند.
آنها برای ساخت افکتهای صوتی خاص، گاهی از وسایل روزمره و حتی میوههایی استفاده میکنند که به سینتیسایزر متصل شدهاند.
به گفته سودرکویست، از هر سه ساعت ضبط صدا با این روشهای غیرمعمول، معمولاً تنها حدود سه دقیقه صدای قابل استفاده به دست میآید؛ اما همین صداهای کوتاه میتوانند جلوهای کاملاً متفاوت و منحصربهفرد به دنیای بازی ببخشند.



