💛حمایت‌های اخیر

سیستم اخلاقی GTA 6 از Red Dead Redemption 2 پیشرفته‌تر است؛ از خلافکار حرفه‌ای تا اصلاح‌ناپذیر

۸ آبان ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعهکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
سیستم اخلاقی GTA 6 از Red Dead Redemption 2 پیشرفته‌تر است؛ از خلافکار حرفه‌ای تا اصلاح‌ناپذیر

بازی Grand Theft Auto VI (GTA 6) قرار است سیستم اخلاقی پیشرفته‌تری نسبت به Red Dead Redemption 2 داشته باشد؛ سیستمی که رفتار جیسون و لوسیا را بر اساس نحوه ارتکاب جرم و برخورد با دیگران ارزیابی می‌کند. این قابلیت با نام Criminal Profile شناخته می‌شود و بازیکنان را در طیفی از یک خلافکار حرفه‌ای تا شخصیتی اصلاح‌ناپذیر قرار می‌دهد.

سیستم Criminal Profile چگونه کار می‌کند؟

سیستم Criminal Profile رفتار بازیکنان را در نقش جیسون و لوسیا بررسی می‌کند و با استفاده از یک مقیاس مشخص، شخصیت آن‌ها را از وضعیت Professional (خلافکار حرفه‌ای) تا Irredeemable (اصلاح‌ناپذیر) دسته‌بندی می‌کند. این وضعیت با نمادهای فرشته و شیطان نمایش داده می‌شود.

تفاوت اصلی این سیستم با یک مکانیزم ساده خوب و بد، توجه به نحوه انجام فعالیت‌های مجرمانه است. برای مثال، بازیکنان مجبور نیستند در تمام درگیری‌ها دشمنان خود را بکشند. یک خلافکار حرفه‌ای می‌تواند به‌جای شلیک مرگبار، حریف را بی‌هوش کند، از او اطلاعات بگیرد یا با روش‌هایی مانند تهدید و رشوه به هدف خود برسد.image

این رویکرد به بازیکنان اجازه می‌دهد سبک مجرمانه شخصیت‌های اصلی را خودشان شکل دهند؛ بدون اینکه برای پیشرفت در بازی همیشه مجبور به استفاده از خشونت مرگبار باشند.

انتخاب‌های بازیکنان چه تأثیری بر داستان دارند؟

راب نلسون (Rob Nelson)، مدیر هم‌استودیویی Rockstar North و مدیر توسعه بازی، درباره تأثیر این سیستم بر تجربه بازیکنان توضیح داده است:

«هیچ روش درست یا غلطی برای تجربه این بازی وجود ندارد؛ اما رفتارهای مداوم شما می‌توانند بر واکنش دنیای بازی نسبت به شخصیتتان و همچنین نحوه پیشرفت داستان تأثیر بگذارند.»

بنابراین، تصمیم‌های بازیکنان صرفاً به چند واکنش ظاهری از سوی NPCها محدود نمی‌شوند و می‌توانند در روند روایت نیز نقش داشته باشند. اگر بازیکن به‌طور مداوم از خشونت بیش از حد استفاده کند، شخصیت او به سمت وضعیت اصلاح‌ناپذیر حرکت خواهد کرد.

در مقابل، حتی رفتارهای کوچک و مثبت نیز می‌توانند به بهبود وجهه شخصیت کمک کنند. برای مثال، انداختن زباله در سطل یا غذا دادن به پرندگان در پارک از جمله فعالیت‌هایی هستند که می‌توانند در این سیستم تأثیر داشته باشند.

این مکانیزم شباهت‌هایی به سیستم Honor در Red Dead Redemption 2 دارد، اما با تمرکز بیشتر بر هویت مجرمانه جیسون و لوسیا طراحی شده است.

در مجموع، راک‌استار قصد دارد به بازیکنان آزادی بیشتری بدهد تا مشخص کنند چه نوع خلافکاری باشند؛ شخصیتی حسابگر که برای رسیدن به اهدافش از روش‌های کم‌خشونت استفاده می‌کند یا مجرمی بی‌رحم که برای رسیدن به خواسته‌هایش هیچ محدودیتی قائل نیست.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط