جزئیات تازهای از سیستم تعامل با شخصیتهای غیرقابلبازی در Grand Theft Auto 6 نشان میدهد بازیکنان میتوانند برای حل موقعیتهای مختلف، راهکارهایی خلاقانه و غیرمنتظره پیدا کنند. جاشوا وولنز (Joshua Wolens)، نویسنده PC Gamer، با اشاره به نمونهای از تجربه عملی بازی، معتقد است طراحی سیستمهای GTA 6 شباهت زیادی به سبک بازیهای Immersive Sim دارد.
چگونه میتوان بدون درگیری یک فروشگاه را برای سرقت خالی کرد؟
فیل هوکر (Phil Hooker)، مدیر توسعه راکاستار، در گفتوگویی درباره تجربه خود از بازی، نمونه جالبی از تعامل با NPCها را مطرح کرده است.
او توضیح داد که هنگام سرقت از فروشگاهی شلوغ، متوجه حضور تعداد زیادی مشتری شد که میتوانستند بهعنوان شاهد برای پلیس دردسرساز شوند. به همین دلیل تصمیم گرفت بدون استفاده از خشونت، آنها را از فروشگاه خارج کند.
هوکر برای رسیدن به این هدف، ابتدا مشتریان را تحریک کرد تا با او درگیر شوند، اما بلافاصله پس از واکنش آنها، از ادامه تنش جلوگیری کرد و با عذرخواهی به آنها اطمینان داد که قصد درگیری ندارد.
او درباره این اتفاق گفت:
«واقعاً وارد دعوا نشدم؛ فقط گفتم: آه، ببخشید، بیخیال.»
در نتیجه، مشتریان فروشگاه را ترک کردند و هوکر توانست بدون حضور شاهدان، سرقت را ادامه دهد.
او همچنین توضیح داد که یکی از بخشهای مهم آزمایش بازی، بررسی شیوههای مختلف تعامل با NPCها و پیدا کردن ترکیبهای غیرمنتظره میان قابلیتهای مختلف بازی است؛ حتی روشهایی که ممکن است در ابتدا به ذهن خود توسعهدهندگان نرسیده باشند.
چرا GTA 6 به بازیهای Immersive Sim شباهت دارد؟
جاشوا وولنز معتقد است چنین مکانیکهایی GTA 6 را به تجربهای نزدیک به بازیهای Immersive Sim تبدیل میکنند. در این سبک، بازیکنان معمولاً با مجموعهای از سیستمهای بههمپیوسته روبهرو هستند و میتوانند با آزمایش محیط و ترکیب قابلیتهای مختلف، راهحلهای متفاوتی برای عبور از چالشها پیدا کنند.
در واقع، بهجای محدود شدن به چند روش از پیش تعیینشده، بازیکن آزادی بیشتری برای استفاده خلاقانه از امکانات بازی خواهد داشت.
این موضوع میتواند یکی از جذابترین ویژگیهای GTA 6 باشد؛ زیرا واکنشهای NPCها صرفاً به چند انیمیشن از پیش تعیینشده محدود نمیشوند و تعامل میان شخصیتها و سیستمهای محیطی میتواند موقعیتهای پیشبینینشدهای ایجاد کند.
البته توصیف GTA 6 بهعنوان یک Immersive Sim، برداشت و تحلیل شخصی نویسنده PC Gamer است و راکاستار تاکنون این بازی را رسماً در چنین ژانری دستهبندی نکرده است.



