جان رومرو، یکی از چهرههای تأثیرگذار صنعت بازی و از خالقان مجموعههای DOOM و Quake، اعلام کرده است که پروژه شوتر معرفینشده استودیوی Romero Games پس از لغو قرارداد انتشار قبلی، اکنون ناشر جدیدی پیدا کرده است.
این پروژه پیشتر با حمایت مالی مایکروسافت و همکاری ایکسباکس در حال توسعه بود، اما پس از قطع تأمین مالی، ادامه ساخت نسخه اولیه بازی با مشکل مواجه شد. اکنون رومرو میگوید تیم سازنده با استفاده از بخش قابلتوجهی از داراییهای پروژه قبلی، بازی متفاوتی را از نو طراحی کرده و توسعه آن را با ناشر جدید ادامه میدهد.
بااینحال، نام ناشر تازه هنوز اعلام نشده است.
از تیم ۱۱۰ نفره تا گروهی ۱۶ نفره
یکی از مهمترین بخشهای صحبتهای رومرو به تغییرات گسترده در ساختار استودیو مربوط میشود.
به گفته او، Romero Games در دوران همکاری با ایکسباکس حدود ۱۱۰ نیروی انسانی داشت. پس از قطع بودجه، استودیو تلاش کرد تا حد امکان اعضای تیم را برای ادامه کار حفظ کند، اما با طولانی شدن روند پیدا کردن سرمایهگذار جدید، تعداد کارکنان بهتدریج کاهش یافت.
در نهایت، تیم سازنده به پنج نفر رسید.
رومرو توضیح داده است که پس از مشخص شدن وضعیت پروژه و پیدا شدن ناشر جدید، توانستهاند تعدادی از نیروهای سابق را دوباره به استودیو بازگردانند.
او تأیید کرده که ۱۰ نفر از اعضای کلیدی تیمهای قبلی دوباره به پروژه پیوستهاند و در حال حاضر تعداد اعضای تیم حدود ۱۵ تا ۱۶ نفر است.
به گفته رومرو، ساختار جدید احتمالاً در همین اندازه باقی خواهد ماند؛ زیرا بازی فعلی از ابتدا برای توسعه توسط یک تیم کوچکتر طراحی شده است.
بازی جدید دیگر همان پروژه لغوشده نیست
نکته مهم در توضیحات جان رومرو این است که پروژه فعلی صرفاً ادامه مستقیم نسخه قبلی نیست.
او گفته است بازی اولیه برای تیمی حدوداً ۱۱۰ نفره طراحی شده بود و پیچیدگیهای آن اجازه نمیداد همان پروژه با پنج یا حتی ۱۵ نفر به پایان برسد.
به همین دلیل، سازندگان تصمیم گرفتند یک بازی کاملاً متفاوت طراحی کنند که بتواند از بخشهای ارزشمند نسخه قبلی استفاده کند.
داراییهایی که همچنان در اختیار Romero Games قرار دارند شامل موارد زیر هستند:
طراحی هنری و مدلهای گرافیکی
کدها و بخشهایی از زیرساخت فنی بازی
شخصیتهای طراحیشده
سلاحها و تجهیزات
بخشهایی از داراییهای آمادهشده برای پروژه قبلی
رومرو تأکید کرده که استودیو مالکیت کامل نام، داراییهای فکری، گرافیک و کدهای پروژه قبلی را در اختیار دارد. همین موضوع باعث شده بتوانند بدون شروع کامل از صفر، توسعه نسخه جدید را سریعتر پیش ببرند.
او درباره ماهیت پروژه نیز گفته است:
«این بازی همچنان یک شوتر است، اما تقریباً همهچیز دیگر آن کاملاً جدید است و تمام اعضای تیم از روند ساخت آن هیجانزده هستند.»
ناشر جدید چه نقشی در توسعه بازی خواهد داشت؟
رومرو درباره توافق تازه استودیو با ناشر نیز توضیحات جالبی ارائه کرده است.
او میگوید ناشر فعلی در قرارداد خود هیچ هدف خلاقانهای برای پروژه تعیین نکرده و تصمیمگیری درباره محتوای بازی را به خود تیم سازنده سپرده است.
به اعتقاد او، چنین توافقی شرایط مناسبی برای یک استودیوی مستقل فراهم میکند؛ زیرا توسعهدهندگان میتوانند بدون فشار برای تغییر مسیر هنری یا مکانیکهای بازی، ایدههای خود را اجرا کنند.
رومرو همچنین از علاقه خود به کار با تیمهای کوچک صحبت کرده است. به گفته او، در تیمهای کمجمعیت امکان تصمیمگیری سریعتر وجود دارد و تغییر مسیر توسعه حتی میتواند در عرض چند ساعت انجام شود.
او ترجیح میدهد بهجای حضور دائمی در جلسات مدیریتی و هماهنگی میان بخشهای مختلف، مستقیماً در طراحی بازی و کار با Unreal Editor مشارکت داشته باشد.
با وجود پیدا شدن ناشر جدید و بازگشت بخشی از نیروهای سابق، هنوز اطلاعاتی درباره نام بازی، پلتفرمهای مقصد یا تاریخ انتشار آن منتشر نشده است.



