کارگردان Obsidian به انتقادها پاسخ داد؛ «از KotOR 2 تا بازیهای امروز، مسیر ما کاملاً مشخص است»
در ماههای اخیر، برخی کاربران و منتقدان ادعا کردهاند که Obsidian Entertainment دیگر کیفیت و هویت گذشته خود را ندارد. حالا یکی از کارگردانان این استودیو به این انتقادها واکنش نشان داده و تأکید کرده که مسیر Obsidian از گذشته تا امروز کاملاً قابلردیابی است.
او در اظهاراتی صریح گفت از شنیدن برداشتهای نادرست درباره وضعیت استودیو خسته شده و معتقد است بسیاری از افراد بدون توجه به سابقه Obsidian قضاوت میکنند. به گفته او، «اگر از Star Wars: Knights of the Old Republic II (KotOR 2) تا بازیهای امروزی ما را نگاه کنید، مسیر و فلسفه طراحی کاملاً مشخص است.»
این توسعهدهنده توضیح داد که تمرکز Obsidian همیشه روی روایت داستانهای عمیق، نقشآفرینی (RPG)، انتخابهای معنادار و آزادی عمل بازیکن بوده است؛ اصولی که از آثار قدیمی مانند KotOR 2، Fallout: New Vegas و Pillars of Eternity گرفته تا بازیهای جدیدی مانند Avowed و The Outer Worlds همچنان حفظ شدهاند. به اعتقاد او، تغییر فناوری، موتورهای گرافیکی و مقیاس پروژهها طبیعی است، اما فلسفه اصلی طراحی استودیو هرگز تغییر نکرده است.
اظهارات او در حالی مطرح میشود که Obsidian این روزها روی چندین پروژه بزرگ کار میکند و همچنان یکی از مهمترین استودیوهای نقشآفرینی زیرمجموعه Xbox Game Studios به شمار میرود. این پاسخ نشان میدهد سازندگان معتقدند هویت یک استودیو را باید در سبک طراحی و تجربهای که به بازیکن ارائه میدهد جستوجو کرد، نه صرفاً در ظاهر یا بودجه پروژههای جدید.
به نظر شما Obsidian هنوز همان استودیوی افسانهای دوران Fallout: New Vegas و KotOR 2 است، یا بازیهای جدیدش از هویت قدیمی فاصله گرفتهاند؟



