فیلم جدید Resident Evil قرار نیست تمام جزئیات عجیب و پیچیده دنیای بازیهای این مجموعه را به پرده سینما منتقل کند. زک کرگر (Zach Cregger)، کارگردان فیلم، میگوید برای جلوگیری از پیچیده شدن داستان و دور شدن اثر از فضای واقعگرایانه، تصمیم گرفته تمرکز اصلی را روی T-virus و پیامدهای آن قرار دهد.
این رویکرد بهخصوص برای طرفداران قدیمی مجموعه قابل توجه است؛ چرا که دنیای Resident Evil طی سالها به یکی از پیچیدهترین جهانهای داستانی بازیهای ترسناک تبدیل شده و موجودات و اتفاقات فراوانی در آن وجود دارند که توضیح دادن همه آنها در یک فیلم سینمایی تقریباً غیرممکن خواهد بود.

زک کرگر نمیخواهد فیلم درگیر لور پیچیده Resident Evil شود
کرگر در گفتوگویی درباره اقتباس سینمایی Resident Evil توضیح داده است که برخی نسخههای بازی به بخشهایی بسیار عجیب و حتی جادویی وارد شدهاند.
او به Mother Miranda از Resident Evil Village اشاره میکند؛ شخصیتی که تواناییهایی فراتر از یک موجود آلوده معمولی دارد و میتواند به شکل پرنده ظاهر شود و پرواز کند.
با وجود علاقه شخصی کرگر به این بخشهای عجیب دنیای Resident Evil، او معتقد است چنین عناصری الزاماً برای فیلم سینمایی مناسب نیستند.
«برخی از بازیهای Resident Evil کمی جادویی میشوند... اما وقتی قرار است از آن فیلم بسازم، باید بعضی از جنبههای عجیب Resident Evil را محدود کنم.»
تمرکز فیلم روی T-virus خواهد بود
بر اساس توضیحات کارگردان، فیلم جدید قرار است تا جای ممکن در محدودهای واقعگرایانهتر باقی بماند.
کرگر تأکید کرده که انتخاب او این بوده است که داستان را به T-virus محدود کند؛ ویروسی که یکی از مهمترین عناصر داستانی در تاریخ Resident Evil محسوب میشود.
این تصمیم به فیلم اجازه میدهد بدون ورود گسترده به تمام شاخههای داستانی و موجودات عجیب مجموعه، یک بحران زیستی و ترسناک را در مرکز روایت قرار دهد.
کرگر در همین رابطه گفته است:
«در دنیای این فیلم که شیوع بیماری تازه اتفاق افتاده، میخواهم همهچیز آشفته و غریزی باشد و تا جایی که میتوانم آن را واقعگرایانه نگه دارم. T-virus خودش جهشهای جالب و سرگرمکننده زیادی دارد؛ همین کافی است.»
چرا قرار نیست تایرنت غولپیکر را ببینیم؟
یکی از بخشهای جنجالی صحبتهای کرگر، اشاره مستقیم او به Tyrant بود.

کارگردان با لحنی طنزآمیز گفت که قصد ندارد یک «مرد غولپیکر و عضلانی با کت بلند» را در فیلم قرار دهد و بعد مجبور شود برای مخاطب توضیح دهد که این کت از کجا آمده است.
این اظهارنظر در شبکههای اجتماعی با واکنش برخی طرفداران روبهرو شد و عدهای حتی کرگر را به ناآشنایی با جزئیات Resident Evil متهم کردند.
با این حال، مسئله ظاهراً ناآگاهی از لور مجموعه نیست. کرگر نشان داده که درباره دلیل وجود Tyrant و حتی کاربرد کت مخصوص آن اطلاع دارد؛ بحث اصلی این است که او معتقد نیست تمام این جزئیات باید وارد فیلم شوند.
داستان عجیب کت Tyrant چیست؟
در بازیهای Resident Evil، کت Tyrant صرفاً یک انتخاب ظاهری نیست. بر اساس توضیحات لور مجموعه، این پوشش میتواند به محدود کردن جهشهای کنترلنشده کمک کند و همچنین تغییرات ظاهری موجود را تا حدی پنهان کند.
با آسیب دیدن یا کنار گذاشتن این محدودیتها، Tyrant میتواند وارد مرحلهای جهشیافتهتر شود که معمولاً با عنوان Super Tyrant شناخته میشود.
چنین جزئیاتی برای طرفداران دوآتشه جذاب است، اما توضیح آنها در فیلمی با زمان محدود میتواند تمرکز مخاطب را از داستان اصلی دور کند.
فیلم باید برای مخاطبان جدید هم قابل فهم باشد
یکی از مهمترین چالشهای اقتباس سینمایی Resident Evil، پیدا کردن تعادل میان رضایت طرفداران قدیمی و جذب مخاطبان جدید است.
فیلمی که تمام شخصیتها، ویروسها، شرکتها، موجودات، جهشها و اتفاقات چندین نسخه از بازی را وارد داستان کند، احتمالاً برای فردی که هیچ شناختی از Resident Evil ندارد بسیار گیجکننده خواهد شد.
از سوی دیگر، حذف کامل عناصر آشنای مجموعه نیز میتواند طرفداران قدیمی را ناامید کند.
به نظر میرسد کرگر قصد دارد راه میانهای را انتخاب کند؛ یعنی فیلم بتواند بدون نیاز به دانش قبلی درباره بازیها، بهعنوان یک اثر ترسناک مستقل قابل تماشا باشد و در عین حال ریشههای خود را در جهان Resident Evil حفظ کند.
رویکرد فیلم Resident Evil شبیه یک اقتباس هوشمندانه است؟
نمونهای که در گزارش به آن اشاره شده، فیلم Backrooms به کارگردانی Kane Parsons است. این اثر توانسته برای طرفداران آشنا با جهان Backrooms جزئیات و ارجاعات مختلفی داشته باشد، در حالی که مخاطب تازهوارد برای درک داستان مجبور به شناخت قبلی از این جهان نیست.
چنین رویکردی میتواند برای Resident Evil نیز جواب دهد.
فیلم میتواند برای طرفداران قدیمی، Easter Egg، شخصیتها و اشارات آشنا داشته باشد، اما روایت اصلی نباید برای فهمیده شدن به دهها ساعت تجربه بازی نیاز داشته باشد.
آیا این تصمیم به ضرر طرفداران Resident Evil است؟
لزوماً نه.
Resident Evil مجموعهای است که در طول سالها بارها از ژانر ترس بقا فراتر رفته و عناصر علمیتخیلی، زیستی و حتی فراطبیعی را وارد داستان کرده است. همین گستردگی یکی از نقاط جذاب مجموعه محسوب میشود، اما انتقال تمام آن به یک فیلم سینمایی میتواند نتیجه معکوسی داشته باشد.
تمرکز روی T-virus میتواند باعث شود فیلم هویت مشخصتری داشته باشد و فضای وحشت، شیوع بیماری و بقا را پررنگتر کند.
از طرف دیگر، این تصمیم احتمالاً به این معناست که طرفداران نباید انتظار داشته باشند تمام موجودات و اتفاقات عجیب بازیها در این فیلم حضور داشته باشند.
فیلم Resident Evil چه مسیری را دنبال میکند؟
با توجه به صحبتهای کرگر، به نظر میرسد فیلم جدید قرار است بیشتر روی آغاز یک شیوع و واکنش انسانها به آن تمرکز کند.
| بخش | رویکرد اعلامشده |
|---|---|
| ویروس اصلی | T-virus |
| فضای داستان | واقعگرایانهتر و زمینی |
| تمرکز | شیوع، بقا و وحشت |
| لور پیچیده | محدود خواهد شد |
| موجودات بسیار عجیب | احتمالاً استفاده محدود |
| مخاطب هدف | طرفداران و مخاطبان جدید |
| Tyrant | حضور آن در قالب توصیفشده توسط کرگر تأیید نشده است |
در نتیجه، صحبتهای کارگردان را نباید بهعنوان تأیید رسمی حذف تمام شخصیتها یا موجودات خاص تلقی کرد. هنوز رسماً اعلام نشده است که دقیقاً چه شخصیتها و هیولاهایی در فیلم حضور خواهند داشت.
جمعبندی
رویکرد زک کرگر نشان میدهد که فیلم جدید Resident Evil قرار نیست صرفاً فهرستی از ارجاعات و جزئیات لور بازیها باشد. کارگردان میخواهد داستانی متمرکز، قابل فهم و نسبتاً واقعگرایانه بسازد که هسته اصلی آن را T-virus، شیوع بیماری و تلاش برای بقا تشکیل میدهد.
این تصمیم ممکن است برای بخشی از طرفداران نگرانکننده باشد، اما از نظر سینمایی میتواند انتخاب منطقیای باشد. انتقال تمام پیچیدگیهای چندین بازی به فیلمی حدوداً دو ساعته، احتمالاً بیش از آنکه به اثر کمک کند، باعث شلوغی روایت میشود.
در نهایت، موفقیت این رویکرد به این بستگی دارد که کرگر تا چه اندازه بتواند وفاداری به روح Resident Evil را بدون گرفتار شدن در لور بیش از حد پیچیده حفظ کند.



