💛حمایت‌های اخیر

راز طراحی World of Warcraft فاش شد؛ بعضی طراحان برای قوی‌تر کردن آیتم‌ها تقلب می‌کردند

۶ آبان ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه۶ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
راز طراحی World of Warcraft فاش شد؛ بعضی طراحان برای قوی‌تر کردن آیتم‌ها تقلب می‌کردند

یکی از طراحان ارشد سابق بلیزارد فاش کرده است که در سال‌های ابتدایی توسعه World of Warcraft، برخی طراحان سیاه‌چال‌ها و یورش‌ها (Raids) برای قدرتمندتر کردن تجهیزات طراحی‌شده خود، قوانین تعیین‌شده برای توازن آیتم‌ها را دور می‌زدند. این اتفاق باعث شد تجهیزات ساخته‌شده از طریق حرفه‌های بازی، برخلاف برنامه اولیه سازندگان، در بخش‌هایی از تجربه بازی اهمیت کمتری پیدا کنند. اکنون تیم توسعه WoW: Forever قصد دارد این مشکل را اصلاح کند.

چرا تجهیزات ساختنی در WoW اهمیت کمتری پیدا کردند؟

در طراحی اولیه World of Warcraft قرار بود حرفه‌هایی مانند آهنگری و چرم‌دوزی از همان ابتدای پیشرفت شخصیت، امکان ساخت تجهیزات قدرتمند و کاربردی را فراهم کنند. برای جلوگیری از برهم خوردن تعادل بازی، محدودیت‌هایی نیز برای قدرت آیتم‌های قابل‌ساخت در نظر گرفته شده بود.

بااین‌حال، برخی طراحان مسئول سیاه‌چال‌ها و یورش‌ها، قدرت تجهیزات مربوط به محتوای خود را مخفیانه افزایش می‌دادند. کریس زیرهوت (Kris Zierhut)، طراح ارشد سابق بلیزارد، درباره این اختلاف میان تیم‌های طراحی توضیح داده است:

«اریک دادز، طراح سیستم ساخت تجهیزات، همیشه مسئولانه عمل می‌کرد و قوانین را رعایت می‌کرد؛ اما بعضی‌های دیگر کمی تقلب می‌کردند.»

این تغییرات باعث می‌شد تجهیزات به‌دست‌آمده از سیاه‌چال‌ها و یورش‌ها در مقایسه با تجهیزات ساختنی، جذابیت بیشتری پیدا کنند. در نتیجه، یکی از اهداف اولیه طراحی حرفه‌ها در بازی به‌طور کامل محقق نشد.

WoW: Forever چگونه این مشکل را اصلاح می‌کند؟

این موضوع در جریان توسعه World of Warcraft: Forever دوباره مورد توجه قرار گرفته است. زیرهوت در گفت‌وگویی درباره تصمیم‌های طراحی نسخه‌های اولیه بازی، به محدودیت‌هایی اشاره کرده که در دوران نسخه کلاسیک اجازه اصلاح برخی اشتباهات را نمی‌دادند.

او درباره سیاست طراحی آن دوره گفته است:

«تنها دستورالعمل طراحی که واقعاً وجود داشت این بود: هیچ‌چیزی را تغییر ندهید.»

در نسخه آزمایشی WoW: Forever، تجهیزات آبی‌رنگ (Blue Items) قابل‌ساخت که به شخصیت سازنده متصل می‌شوند، دوباره جایگاه مهمی پیدا کرده‌اند. این آیتم‌ها می‌توانند با تجهیزات به‌دست‌آمده از مأموریت‌ها و سیاه‌چال‌ها رقابت کنند و به بازیکنان انگیزه بیشتری برای ارتقای حرفه‌های خود بدهند.

این تغییر می‌تواند تجربه پیشرفت شخصیت را متنوع‌تر کند؛ به‌ویژه برای بازیکنانی که ترجیح می‌دهند به‌جای تکیه صرف بر مأموریت‌ها و سیاه‌چال‌ها، از سیستم ساخت تجهیزات برای تقویت شخصیت خود استفاده کنند.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط