سازنده Amnesia راز فروش استیم را به سازندگان Outlast آموزش داد
پس از کاهش فروش بازی Outlast، فیلیپ مورین، همبنیانگذار استودیوی Red Barrels، برای درک بهتر سازوکار فروش در استیم از توماس گریپ، همبنیانگذار Frictional Games و سازنده Amnesia: The Dark Descent، مشورت گرفت. این گفتوگو به تیم سازنده کمک کرد تا بهتر با نوسانات فروش بازی در فروشگاه استیم آشنا شود.
چگونه Amnesia به موفقیت Outlast کمک کرد؟
موفقیت Amnesia: The Dark Descent نقش مهمی در شکلگیری Outlast داشت. طبق گزارش PC Gamer، توماس گریپ در یک سخنرانی اعلام کرده بود که Amnesia در سال نخست انتشار خود حدود ۴۰۰ هزار نسخه فروخته است؛ رقمی که به هدف اولیه فروش تیم Red Barrels تبدیل شد.
موفقیت این بازی همچنین به سازندگان Outlast اطمینان داد که برای آثار ترسناک با این سبک، بازار مناسبی وجود دارد و میتوان بدون دنبال کردن مستقیم مسیر دیگر بازیها، مخاطبان را جذب کرد.
راز نوسانات فروش بازی در استیم چیست؟
وقتی فروش Outlast کاهش پیدا کرد، مورین از گریپ درباره نحوه عملکرد فروشگاه استیم و تأثیر تخفیفها سؤال کرد. گریپ توضیح داد که تخفیفها معمولاً باعث افزایش موقت فروش میشوند، اما پس از پایان تبلیغات، میزان فروش دوباره افت میکند؛ الگویی که او آن را به ترن هوایی تشبیه کرد.
در نهایت، Outlast به هدف فروش اولیه خود رسید و مجموعه با انتشار بسته الحاقی Whistleblower، دنباله بازی و نسخه چندنفره The Outlast Trials به فروش میلیونها نسخه دست یافت.



