پاتریس دزیله (Patrice Désilets)، خالق اصلی فرانچایز محبوب Assassin’s Creed، سرانجام یکی از جذابترین و عجیبترین مکانیکهای کلیدی بازی جدید خود یعنی 1666: Amsterdam را فاش کرد. این سیستم که حول محور «جعبههای جواهرات» و قابلیتهای تصادفی میچرخد، سیستم پاداش و جزا را به شیوهای کاملاً جدید در ساختار بازی پیادهسازی کرده است و میتواند تنوع بینظیری به گیمپلی ببخشد.
سیستم پاداش و جزا؛ قابلیتهای نامحدود با شرط زنده ماندن
طبق توضیحات دزیله در جریان نمایش یکی از مراحل پیشرفته بازی، صندوقچههای جواهر در واقع منبع اصلی دستیابی به قابلیتهای ویژه برای شخصیت اصلی هستند. روند کار به این صورت است که پس از پیدا کردن هر صندوقچه، سه قابلیت بهصورت قرعهکشی و تصادفی در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
نکته شگفتانگیز اینجاست که اگر بازیکن در طول بازی نمیرد، هیچ محدودیتی برای تعداد قابلیتهای همزمان وجود ندارد و تمامی تواناییهای آنلاکشده در اختیار او باقی خواهند ماند. اما به محض مرگ شخصیت، تمام قابلیتهای کسبشده از دست میروند و با شروع مجدد مرحله، ساختار قرعهکشی و تواناییها کاملاً تغییر خواهد کرد.
پاتریس دزیله در پاسخ به سوال خبرنگاران درباره امکان همراه داشتن تمام قابلیتها گفت: «در حال حاضر، اگر در طول بازی اصلاً نمیرید، هیچ محدودیتی برای تعداد قابلیتهایی که میتوانید همزمان داشته باشید وجود ندارد.»
نقش گربه و روایت دوگانه داستان در حل معماها
صندوقچههای جواهر در سراسر مناطق آمستردام و بهویژه داخل خانههای مردم پراکنده شدهاند. برای دستیابی به آنها باید معماهای محیطی مختلفی را حل کنید. در این مسیر، گربهای چابک به نام ارون (Aaron) همراه شماست که با قابلیتهای انعطافپذیر خود به حل معماها کمک میکند. البته طبق ادعای سازندگان، ارون در واقع یک انسان است و هویت واقعی او پیوند عمیقی با روایت داستانی دارد.
داستان بازی دارای یک پیوند زمانی عجیب است:
زمان حال: شخصیتی به نام کلیو (Clio - دختر ارون) در حال خواندن کتاب قدیمی پدرش است و تلاش میکند رازهای گذشته را بفرهمد.
سال ۱۶۶۶: زمانی که روحی در زمان سفر کرده و به نوآ (Noa) در شهر آمستردام کمک میکند.
علت مبهم بودن نماد قابلیتهای درون صندوقچه نیز همین است؛ زیرا کلیو در حال حدس زدن معانی نمادهای کتاب تاریخی است و هر بار که قرعهکشی انجام میشود، حدس و تجربه جدیدی شکل میگیرد.
رونمایی از قابلیتهای Kinesia و سیستم پرواز
در میان تواناییهای متعدد بازی، برخی قابلیتها در نمایش اخیر به رسانهها نشان داده شد:
قابلیت Kinesia: به نوآ این امکان را میدهد که با سرعت بسیار بالا روی سطح آب حرکت کند. انرژی این توانایی با تخریب اشیاء محیطی شارژ میشود.
سیستم حرکت هوایی: قابلیتی شبیه به پارکور ارتقایافته که به بازیکن اجازه میدهد از سطح زمین فاصله گرفته و بر فراز پشتبامهای آمستردام پرواز کند.
این قابلیتها تنها بخش کوچکی از سیستمهای طراحیشده توسط استودیوی Panache Digital هستند.
تحلیل و اهمیت خبر
این رویداد و افشای مکانیکهای جدید بازی 1666: Amsterdam نشاندهنده یک رویکرد خلاقانه و رادیکال در سبک اکشن-ماجراجویی است. ترکیب عناصر روگلایت (Rogue-lite) یعنی از دست دادن تواناییها پس از مرگ، با ساختار داستانی عمیق و پارکور کلاسیک، میتواند ایدهای کاملاً تازه در صنعت بازیهای ویدئویی باشد.
تأثیر این مکانیک روی گیمرها بسیار مستقیم است؛ چالش زنده ماندن ارزشی مضاعف پیدا میکند زیرا مرگ تمام قدرتی را که ذخیره کردهاید نابود میکند. این سیستم بازیکن را تشویق میکند تا با احتیاط بیشتری بازی کند و در عین حال، تنوع بالای قابلیتهای تصادفی ارزش تجربه مجدد (Replayability) بازی را به شدت بالا میبرد. با توجه به سابقه پاتریس دزیله در خلق مکانیکهای ماندگار، این عنوان پتانسیل تبدیل شدن به یکی از شگفتانه های سال را دارد.
مشخصات کامل بازی
| مشخصات | جزئیات |
| نام | 1666: Amsterdam |
| نام فارسی | ۱۶۶۶: آمستردام |
| سازنده | Panache Digital Games |
| ناشر | نامشخص |
| تاریخ انتشار | ۳ شهریور (۲۵ آگوست) |
| سبک | اکشن-ماجراجویی / تاریخی |
| پلتفرم | PC و کنسولهای نسل جدید (جزئیات دقیق رسماً اعلام نشده است) |
| حالت بازی | تکنفره |
| موتور | نامشخص |
| زبان | انگلیسی |
| رده سنی | نامشخص |



