آستین وینتوری (Austin Wintory)، آهنگساز بازیهایی مانند Journey و Assassin’s Creed: Syndicate، حدود ۲۰ دقیقه موسیقی مفهومی را که برای همکاری احتمالی با BioWare و EA در ساخت موسیقی Mass Effect 5 آماده کرده بود، منتشر کرد. این قطعات در سال ۲۰۲۵ ساخته شدند، اما هرگز بهعنوان موسیقی نهایی بازی تأیید نشدند. اکنون با لغو پروژه و تعطیلی استودیوی BioWare، این آثار تصویری از نسخهای هستند که هرگز ساخته نخواهد شد.
موسیقی Mass Effect 5 چه ویژگیهایی داشت؟
وینتوری اعلام کرده است که طی چند سال با BioWare و شرکت EA درباره ساخت موسیقی متن نسخه جدید Mass Effect گفتوگو میکرد. او در جریان این مذاکرات، هشت قطعه موسیقی با مدتزمانی نزدیک به ۲۰ دقیقه ساخت تا ایده خود را برای فضای صوتی بازی به نمایش بگذارد.
این آهنگساز بدون اطلاع از جزئیات داستان بازی، موسیقیهایی مفهومی و آزمایشی ساخت. رویکرد او بر پایه موسیقی نسخه اول Mass Effect، ساخته جک وال (Jack Wall) و سم هالیک (Sam Hulick)، شکل گرفته بود؛ با این تفاوت که استفاده پررنگتری از سینتیسایزرهای آنالوگ و ترکیب نزدیکتر سازهای الکترونیک با ارکستر در نظر داشت. ضبط این آثار با استفاده از سینتیسایزر، آواز و یک ارکستر بزرگ در لسآنجلس انجام شد.
در میان قطعات منتشرشده، دو نسخه پیشنهادی از موسیقی اصلی با عنوان «The Legacy of Shepard» و قطعهای با حالوهوای مبارزه به نام «Hold the Line» دیده میشود. بااینحال، این آثار صرفاً طرحهای اولیه و پیشنهادهای موسیقایی بودند و مشخص نیست در صورت ادامه توسعه بازی، کدامیک از آنها انتخاب میشدند.
واکنش آستین وینتوری به لغو بازی
وینتوری در توضیحات ویدیوی منتشرشده، از لغو پروژه و تعطیلی BioWare ابراز ناراحتی کرد و درباره اهمیت این همکاری احتمالی نوشت:
«Mass Effect بزرگترین رؤیای دوران حرفهای من بود؛ پروژهای که همیشه آرزوی کار کردن روی آن را داشتم.»
او همچنین درباره پایان این همکاری احتمالی گفت:
«از همه اعضای BioWare و بخش موسیقی EA ممنونم که فرصت خیالپردازی در دنیای خودشان را به من دادند. حتی همین فرصت هم برایم افتخار بود.»
آثار منتشرشده اکنون فرصتی برای طرفداران فراهم میکنند تا تصوری از مسیر موسیقایی احتمالی Mass Effect 5 داشته باشند؛ پروژهای که با تصمیم EA برای لغو بازی و تعطیلی BioWare به پایان رسید.



