💛حمایت‌های اخیر

بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 | متقلب‌ها جایی برای دیدن ندارند

۱۲ مهر ۱۴۰۵۳ دقیقه مطالعه۲۰ بازدیدسعید سودیسعید سودیمدیریتور
بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 | متقلب‌ها جایی برای دیدن ندارند
اکتیویژن پیش از انتشار Modern Warfare 4 از فناوری جدید Server Culling رونمایی کرده؛ سیستمی که به‌جای تلاش صرف برای شناسایی Wallhack، می‌خواهد اطلاعاتی را که ابزار تقلب برای دیدن بازیکنان پشت دیوار نیاز دارد، اصلاً در اختیار سیستم فرد متقلب قرار ندهد. این قابلیت بخشی از سیستم ضدتقلب RICOCHET Anti-Cheat است و برای تمام نقشه‌های زمان عرضه MW4 برنامه‌ریزی شده است.

Server Culling در Modern Warfare 4 چیست؟

یکی از آزاردهنده‌ترین انواع تقلب در بازی‌های شوتر آنلاین، Wallhack است؛ تقلبی که می‌تواند موقعیت بازیکنان را حتی زمانی که پشت دیوار یا خارج از دید مستقیم قرار دارند، برای فرد متقلب آشکار کند.

مشکل از آنجا شکل می‌گیرد که در معماری سنتی بسیاری از بازی‌های Multiplayer، بخشی از اطلاعات مربوط به موقعیت بازیکنان برای اجرای مسابقه به سیستم کاربران ارسال می‌شود. نرم‌افزارهای تقلب می‌توانند از همین اطلاعات سوءاستفاده کنند.

اکتیویژن در Modern Warfare 4 راه متفاوتی را در پیش گرفته است:

ایده Server Culling ساده است: اگر نرم‌افزار تقلب اطلاعاتی را دریافت نکند، نمی‌تواند آن را به بازیکن نشان دهد.

Server Culling از یک سیستم اختصاصی تشخیص دید در سطح سرور استفاده می‌کند تا در شرایطی که بازیکن نباید از موقعیت حریف اطلاع داشته باشد، داده موقعیت آن حریف را از سخت‌افزار او دور نگه دارد. به این ترتیب Wallhack اطلاعات بسیار کمتری برای استخراج خواهد داشت. 

آیا Modern Warfare 4 واقعاً Wallhack را از بین می‌برد؟

فعلاً نمی‌توان چنین ادعایی کرد.

Server Culling قرار نیست لزوماً تمام نرم‌افزارهای تقلب را شناسایی یا حذف کند. هدف این فناوری، محدودکردن اطلاعاتی است که یک Wallhack می‌تواند از بازی استخراج کند.

این تفاوت مهم است. اکتیویژن هنوز آمار مستقلی درباره میزان موفقیت Server Culling، تأثیر احتمالی آن روی عملکرد سرورها یا نرخ موفقیتش در مسابقات واقعی منتشر نکرده است. بنابراین تیترهایی مانند «پایان کامل Wallhack در Call of Duty» فعلاً اغراق‌آمیز هستند. 

بااین‌حال، از نظر فنی ایده جذابی است؛ چون به‌جای مسابقه دائمی میان توسعه‌دهندگان Anti-Cheat و سازندگان Cheat، تلاش می‌کند داده موردنیاز تقلب را از مبدأ محدود کند.

Server Culling در چه بخش‌هایی فعال خواهد بود؟

طبق اطلاعات منتشرشده، Server Culling قرار است تمام نقشه‌های موجود هنگام عرضه Modern Warfare 4 را پوشش دهد.

این پوشش شامل بخش‌های مهمی مانند:

  • Multiplayer
  • DMZ
  • Combat Outpost

خواهد بود.

اکتیویژن همچنین اعلام کرده نقشه‌های جدید Multiplayer، DMZ و Call of Duty: Warzone از Season 1 به بعد نیز از این فناوری بهره خواهند برد. 

RICOCHET فقط به Server Culling متکی نیست

Server Culling تنها یکی از لایه‌های سیستم امنیتی Call of Duty است.

RICOCHET از مجموعه‌ای از روش‌های مختلف برای مقابله با تقلب استفاده می‌کند و اکتیویژن پیش‌تر درباره مبارزه گسترده‌تر خود با اکوسیستم چندمیلیارددلاری فروش و توزیع چیت توضیح داده بود.

در نسخه PC بازی نیز سیستم ضدتقلب چندلایه RICOCHET در کنار قابلیت‌های امنیتی سخت‌افزاری مانند TPM 2.0 و Secure Boot فعالیت خواهد کرد. احراز هویت دومرحله‌ای و تأیید ایمیل نیز بخشی از تدابیر امنیت حساب‌های کاربری است. 
 آیا Server Culling واقعاً می‌تواند جلوی متقلب‌ها را بگیرد؟

Server Culling یکی از منطقی‌ترین ایده‌های جدید RICOCHET برای مقابله با Wallhack است: به‌جای اینکه فقط تلاش کند متقلب را بعد از استفاده از Cheat پیدا کند، بخشی از داده‌ای را که تقلب برای کارکردن نیاز دارد در اختیار Client قرار نمی‌دهد.

اما آزمون اصلی بعد از انتشار Modern Warfare 4 آغاز خواهد شد. هنوز هیچ آزمایش مستقل و گسترده‌ای ثابت نکرده که این سیستم می‌تواند Wallhack را کاملاً از بین ببرد. بنابراین بهتر است Server Culling را یک لایه دفاعی جدید و بالقوه مهم بدانیم، نه پایان قطعی تقلب در Call of Duty. 

سعید سودی

سعید سودی

تأیید شدهمدیریتور@bloodymoon

فعال حوزه گیم و دنیای برنامه نویسی

مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط