کپکام برنامه دارد مجموعه Resident Evil را به یک فرنچایز سالانه تبدیل کند و ریمیکها را به ستون اصلی این استراتژی تبدیل کرده است.
در گفتوگویی که Masachika Kawata، تهیهکننده مجموعه Resident Evil، با مجله Game Informer داشته، اعلام شده که کپکام قصد دارد تقریباً هر سال یک بازی Resident Evil منتشر کند. البته او تأکید میکند که ساخت یک نسخه کاملاً جدید در هر سال، از نظر زمان و منابع توسعه، کار بسیار دشواری است.
به همین دلیل، ریمیکها نقش کلیدی در برنامههای کپکام دارند. به گفته کاواتا، بازسازی نسخههای قدیمی نهتنها به استودیو کمک میکند چرخه انتشار سالانه را حفظ کند، بلکه فرصتی برای ارتقای فناوری، افزایش تجربه تیم توسعه و حفظ کیفیت آثار فراهم میآورد.
او همچنین توضیح داد که ریمیکها از نظر اهمیت تفاوتی با نسخههای اصلی ندارند و حتی درآمد حاصل از فروش آنها، بودجه ساخت نسخههای جدید Resident Evil و آیپیهای تازهای مانند Pragmata را تأمین میکند. به عبارت دیگر، موفقیت ریمیکها به کپکام اجازه میدهد پروژههای بلندپروازانهتری را توسعه دهد.
در سالهای اخیر، کپکام یکی از موفقترین ناشران صنعت بازی بوده و با انتشار آثاری مانند Resident Evil 7، Resident Evil 4 Remake، Street Fighter 6 و مجموعه Monster Hunter عملکرد بسیار موفقی داشته است. این روند باعث شده بسیاری از تحلیلگران، استراتژی این شرکت را یکی از موفقترین مدلهای مدیریت توسعه بازی در سالهای اخیر بدانند.
با این حال، یک چالش مهم نیز وجود دارد. با انتشار Resident Evil Code: Veronica Remake، تعداد نسخههای کلاسیکی که هنوز بازسازی نشدهاند کاهش پیدا میکند. پس از آن، گزینههایی مانند Resident Evil 0، Resident Evil 5 و Resident Evil 6 باقی میمانند؛ آثاری که واکنشهای متفاوتی از سوی طرفداران دریافت کردهاند و شاید بازسازی آنها بتواند ضعفهای نسخههای اصلی را برطرف کند.
اگر کپکام بتواند این برنامه را عملی کند، طرفداران مجموعه Resident Evil احتمالاً هر سال شاهد عرضه یک بازی جدید یا یک ریمیک بزرگ از این فرنچایز محبوب خواهند بود.



