کپکام برنامه بزرگی برای RE Engine دارد
کپکام قصد دارد موتور اختصاصی RE Engine را بهتدریج به یک زیرساخت سازگار با نسل جدید هوش مصنوعی تبدیل کند. این برنامه که با نام REX شناخته میشود، قرار نیست صرفاً یک قابلیت هوش مصنوعی به موتور فعلی اضافه کند؛ بلکه مجموعهای از ابزارها را برای سادهتر، سریعتر و قابلفهمتر شدن فرایند توسعه بازی در اختیار سازندگان قرار خواهد داد.
این جزئیات در جریان رویداد فنی Capcom Open Conference RE: 2026 مطرح شد. ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، در این رویداد درباره آینده پروژه REX و مسیر تکامل RE Engine صحبت کرد.
REX چیست و چرا کپکام به سراغ هوش مصنوعی رفته است؟
موتور RE Engine از سال ۲۰۱۷ و انتشار Resident Evil 7 به یکی از فناوریهای اصلی کپکام تبدیل شده و طی سالهای اخیر در نزدیک به ۳۰ بازی این شرکت مورد استفاده قرار گرفته است. گسترده شدن پروژههای AAA باعث شده مدیریت داده، ابزارهای توسعه، کنترل کیفیت و هماهنگی میان تیمهای بزرگ به چالشهای پیچیدهتری تبدیل شوند.
کپکام میگوید اکنون بیش از ۲ هزار نفر از RE Engine استفاده میکنند و این تیمها از ملیتها و پیشینههای مختلف تشکیل شدهاند. به همین دلیل، این شرکت به دنبال ایجاد ساختاری است که هم برای انسانها و هم برای ابزارهای هوش مصنوعی قابل فهمتر باشد.
هدف نهایی پروژه REX، طبق توضیحات ارائهشده، حرکت به سمت آیندهای است که در آن سازندگان و هوش مصنوعی در کنار یکدیگر بازی تولید کنند؛ البته این موضوع با ساخت بازیهایی که تمام محتوای آنها توسط AI تولید شده باشد تفاوت اساسی دارد.
شش برنامه هوش مصنوعی در پروژه REX
پروژه REX شامل شش برنامه مختلف است که هرکدام بخشی از چرخه توسعه RE Engine را هدف قرار میدهند. برخی از این ابزارها بیشتر روی زیرساخت و عملکرد تمرکز دارند و برخی دیگر مستقیماً فرایند ساخت بازی را سادهتر میکنند.
Re:Dox؛ مدیریت بهتر دادهها
یکی از ابزارهای معرفیشده Re:Dox نام دارد. این سیستم برای مدیریت دادههای مختلف طراحی شده و تلاش میکند انواع داده را بر اساس مجموعهای از قواعد مشترک پردازش کند.
چنین ساختاری میتواند تغییر و انتقال دادهها میان بخشهای مختلف موتور را سریعتر کند؛ موضوعی که در پروژههای عظیم با حجم بالای فایلها و اطلاعات اهمیت زیادی دارد.
RE:UI؛ بهینهسازی ابزارهای توسعه
ابزار RE:UI روی بهینهسازی ابزارهای توسعه RE Engine با کمک هوش مصنوعی تمرکز دارد.
ایده کلی این است که AI بتواند در عملکرد و استفاده از ابزارهای داخلی موتور نقش کمکی داشته باشد. PC Gamer برای توضیح این مفهوم آن را تا حدی شبیه اضافه شدن قابلیتهای هوشمند به ابزارهای توسعهای مانند Blender توصیف کرده است.
RE:Runtime؛ مدیریت بهتر انیمیشنها
یکی دیگر از بخشهای جالب REX، RE:Runtime است که برای مدیریت تعداد زیادی از اشیا و شخصیتهای متحرک طراحی شده است.
به جای اینکه انیمیشن هر شیء یا شخصیت به شکل کاملاً مستقل پردازش شود، این سیستم میتواند گروههایی از عناصر را به صورت یک مجموعه مدیریت کند. چنین رویکردی میتواند فشار پردازشی موتور را کاهش داده و عملکرد بازیهای بزرگ را بهبود دهد.
RE:Flows؛ سادهتر شدن ساخت مکانیکهای بازی
RE:Flows یکی از جذابترین بخشهای پروژه REX محسوب میشود. این ابزار برای سادهتر کردن پیادهسازی ایدههای مربوط به مکانیکهای بازی طراحی شده است.
بر اساس توضیحات منتشرشده، ایده یا فرایند موردنظر میتواند به شکلی استاندارد وارد سیستم شود و سپس به یک زبان برنامهنویسی استاندارد تبدیل شود. این قابلیت در صورت توسعه کامل میتواند فاصله میان طراحی یک ایده و پیادهسازی فنی آن را کاهش دهد.
با این حال، جزئیات فنی کامل RE:Flows هنوز منتشر نشده و نمیتوان آن را مستقیماً معادل ابزارهای امروزی «Vibe Coding» دانست.
آیا کپکام میخواهد بازیهایش را با هوش مصنوعی تولید کند؟
خیر؛ حداقل بر اساس مواضع فعلی کپکام، هدف پروژه REX تولید مستقیم محتوای بازی با هوش مصنوعی نیست.
کپکام در اوایل سال ۲۰۲۶ اعلام کرده بود که داراییهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی را وارد محتوای بازیهای خود نخواهد کرد، اما در عین حال قصد دارد از فناوریهای هوش مصنوعی برای افزایش بهرهوری و سرعت توسعه استفاده کند.
بنابراین باید میان دو مفهوم تفاوت گذاشت:
AI-generated content: تولید مستقیم مدل، تصویر، صدا یا سایر داراییهای نهایی بازی توسط هوش مصنوعی
AI-assisted development: استفاده از هوش مصنوعی برای کمک به برنامهنویسی، آزمایش، مدیریت داده و بهینهسازی فرایند توسعه
پروژه REX فعلاً بیشتر در دسته دوم قرار میگیرد.
هوش مصنوعی میتواند تست بازی را هم تغییر دهد
یکی از اهداف بلندمدت کپکام این است که RE Engine برای ابزارهای هوش مصنوعی قابل فهمتر شود. بر اساس توضیحات ارائهشده در کنفرانس، استفاده از زبان برنامهنویسی مشترکتر میتواند در آینده به AI اجازه دهد برنامههایی را به شکل خودکار ایجاد کند و حتی بازی را برای پیدا کردن خطاها آزمایش کند.
چنین قابلیتی میتواند روی بخش QA یا تضمین کیفیت تأثیر قابلتوجهی داشته باشد. بازیهای امروزی به دلیل تعداد زیاد سیستمها، مراحل، شخصیتها و تعاملات، به حجم عظیمی از تست نیاز دارند و خودکارسازی بخشی از این فرایند میتواند زمان توسعه را کاهش دهد.
البته مشخص نیست این قابلیتها چه زمانی به مرحله استفاده گسترده در پروژههای تجاری کپکام خواهند رسید.
کپکام حتی بخشی از فناوریهای خود را عمومی میکند
یکی دیگر از نکات مطرحشده درباره REX این است که کپکام قصد دارد برخی فناوریهای توسعهای خود را در اینترنت در دسترس قرار دهد تا امکان استفاده از آنها برای آموزش سیستمهای هوش مصنوعی فراهم شود. جزئیات دقیق درباره اینکه چه ابزارهایی و با چه مجوزی منتشر خواهند شد، هنوز مشخص نیست.
این بخش میتواند در بلندمدت اهمیت زیادی داشته باشد؛ زیرا کپکام صرفاً به استفاده داخلی از AI فکر نمیکند و بخشی از اکوسیستم فناوری خود را نیز در مسیر تعامل با سیستمهای هوش مصنوعی قرار میدهد.
آیا REX به معنای پایان نقش سازندگان انسانی است؟
شواهد فعلی چنین چیزی را نشان نمیدهد. اتفاقاً مواضع قبلی کپکام تأکید دارند که این شرکت میخواهد هوش مصنوعی را ابزاری برای افزایش توانایی سازندگان قرار دهد، نه جایگزینی برای آنها.
از این منظر، REX را میتوان بیشتر یک پروژه برای تغییر زیرساخت تولید بازی دانست تا پروژهای برای خودکار کردن کامل ساخت بازی.
اگر ابزارهایی مانند مدیریت هوشمند داده، تولید یا اصلاح کد، تست خودکار و بهینهسازی ابزارهای توسعه به اندازه کافی پیشرفته شوند، سازندگان میتوانند زمان بیشتری را صرف طراحی مراحل، داستان، گیمپلی و تصمیمهای خلاقانه کنند.
آینده RE Engine به کدام سمت میرود؟
کپکام هنوز برنامه زمانی دقیقی برای تکمیل تمام اجزای REX اعلام نکرده است. این پروژه نیز قرار نیست یکباره RE Engine را با موتور جدیدی جایگزین کند؛ بلکه قرار است بهصورت مرحلهای فناوری فعلی کپکام را توسعه دهد.
اهمیت این تغییر زمانی بیشتر مشخص میشود که بدانیم RE Engine در سالهای اخیر پایه بسیاری از بازیهای بزرگ کپکام، از مجموعه Resident Evil گرفته تا عناوین دیگری مانند Street Fighter و Monster Hunter، بوده است.
در نتیجه، موفقیت REX میتواند در سالهای آینده نهتنها روی یک بازی خاص، بلکه روی نحوه تولید بخش بزرگی از بازیهای آینده کپکام تأثیر بگذارد.
کپکام با پروژه REX در حال آمادهسازی RE Engine برای دورهای است که هوش مصنوعی نقش پررنگتری در فرایند ساخت بازی خواهد داشت. این پروژه شامل شش برنامه برای مدیریت داده، بهینهسازی ابزارها، اجرای بهتر انیمیشنها و سادهتر شدن پیادهسازی مکانیکهای بازی است.
با وجود استفاده گستردهتر از AI، موضع فعلی کپکام نشان میدهد که هدف اصلی تولید مستقیم محتوای بازی با هوش مصنوعی نیست. تمرکز این شرکت بر افزایش بهرهوری، کاهش پیچیدگی توسعه، بهبود تست و ایجاد ابزارهایی است که همکاری میان انسان و هوش مصنوعی را سادهتر کنند.
بنابراین عنوان «موتور بازیسازی هوش مصنوعی» نباید به این معنا برداشت شود که بازیهای آینده کپکام توسط AI ساخته خواهند شد؛ دستکم در شرایط فعلی، REX بیشتر تلاشی برای هوشمندتر کردن فرایند توسعه بازی است.



