انتشار نسخه آزمایشی جدید Epic Games Launcher بهجای آنکه فقط به بهبودهای فنی فروشگاه اپیک گیمز توجهها را جلب کند، بحث تازهای درباره هوش مصنوعی، رقابت با استیم و حتی اختلافهای قدیمی مدیران این صنعت به راه انداخته است. چت فالیژک (Chet Faliszek)، نویسنده پیشین شرکت ولو که در ساخت مجموعههایی مانند Half-Life و Left 4 Dead نقش داشته، از نحوه معرفی لانچر جدید انتقاد کرده و معتقد است اپیک هنوز توضیح نداده است که فروشگاهش در بلندمدت قرار است چه جایگاهی در زندگی بازیکنان داشته باشد.
فالیژک همچنین عبارت «قایق تندرو بهجای قایق تفریحی» را که اپیک در معرفی نسخه جدید به کار برده، کنایهای احتمالی به گیب نیوئل، همبنیانگذار ولو، دانسته است. از نگاه او، تمرکز بر سرعت اجرای برنامه و استفاده از هوش مصنوعی کافی نیست؛ اپیک باید مشخص کند چه تجربهای ارائه میدهد که بازیکنان را به استفاده مداوم از فروشگاهش ترغیب کند.
لانچر جدید اپیک گیمز چه تغییراتی دارد؟
اپیک گیمز در ۱۴ اکتبر ۲۰۲۶ نسخه پیشنمایش لانچر بازطراحیشده خود را معرفی کرد. این شرکت میگوید نسخه تازه سریعتر اجرا میشود، واکنشپذیری بیشتری دارد و ظاهر آن نیز تغییر کرده است. در کنار این بهبودها، مدیریت کتابخانه بازیها و دانلودها از محورهای اصلی بازطراحی هستند.
نکته بحثبرانگیز، تأکید اپیک بر استفاده از هوش مصنوعی در فرایند ساخت این نسخه است. شرکت از رویکردی موسوم به Vibe Coding سخن گفته؛ روشی که در آن از ابزارهای هوش مصنوعی برای تولید و بازبینی کد استفاده میشود. بااینحال، این توضیح به معنای آن نیست که برنامه بدون دخالت توسعهدهندگان انسانی ساخته شده است؛ اپیک پیشتر اعلام کرده بود که تیم توسعه از هوش مصنوعی بهعنوان ابزاری برای پیادهسازی و بررسی قابلیتها استفاده کرده است.
اپیک همچنین پذیرفته که نسخه اولیه پیشنمایش از نظر امکانات کامل نیست و ممکن است باگهایی داشته باشد. شرکت آن را به قایق تندرویی تشبیه کرده که هنوز امکانات یک محصول کامل را ندارد؛ عبارتی که بعداً به یکی از محورهای انتقاد فالیژک تبدیل شد.
چرا چت فالیژک از نحوه معرفی لانچر انتقاد کرد؟
فالیژک معتقد است معرفی یک محصول جدید باید توضیح دهد که چه مشکلی را برای کاربران حل میکند و چرا آنها باید به استفاده از آن علاقهمند شوند. از نظر او، تأکید بر اینکه برنامه سریعتر اجرا میشود و ظاهر تازهای دارد، برای توضیح ارزش واقعی لانچر کافی نیست؛ بهویژه زمانی که نسخه اولیه هنوز امکانات محدودی ارائه میدهد.
او همچنین به لحن اطلاعیه اپیک اعتراض کرد. از نگاه فالیژک، اشاره به «قایق تندرو بهجای قایق تفریحی» ممکن است کنایهای به گیب نیوئل و قایق تفریحی او باشد. فالیژک این عبارت را نشانهای از توجه بیش از اندازه تیم سوئینی به رقیب خود دانست.
البته اپیک بهطور رسمی تأیید نکرده است که این عبارت برای تمسخر نیوئل نوشته شده باشد. این برداشت متعلق به فالیژک است و باید آن را بهعنوان تفسیر او از متن تبلیغاتی شرکت در نظر گرفت، نه انگیزهای اثباتشده از سوی اپیک.
رقابت اپیک و ولو؛ اختلافی فراتر از سرعت اجرا
اپیک گیمز و ولو سالهاست که در بازار بازیهای رایانهای با یکدیگر رقابت میکنند. فروشگاه Epic Games Store با ارائه بازیهای رایگان دورهای و قراردادهای اختصاصی تلاش کرده سهم بیشتری از بازار را به دست آورد؛ در مقابل، استیم با مجموعهای از امکانات اجتماعی، ابزارهای شخصیسازی و قابلیتهای ارتباطی، جایگاه تثبیتشدهای در میان کاربران رایانههای شخصی دارد.
از نظر فالیژک، تفاوت اصلی این دو پلتفرم صرفاً در سرعت اجرا یا طراحی رابط کاربری خلاصه نمیشود. او معتقد است استیم بهتدریج به یک اکوسیستم اجتماعی تبدیل شده که در آن کاربران میتوانند هویت خود را نشان دهند، در فعالیتهای اجتماعی مشارکت کنند و برای حساب کاربریشان پیشرفت و دستاورد داشته باشند.
از جمله قابلیتهایی که این تجربه را شکل میدهند میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
نظرات و نقدهای کاربران: بازیکنان میتوانند تجربه خود را درباره بازیها منتشر کنند و از دیدگاه دیگران برای انتخاب بازی کمک بگیرند.
انجمنها و گفتوگوها: کاربران میتوانند درباره بازیها بحث کنند، سؤال بپرسند و با جامعه هر عنوان ارتباط داشته باشند.
کارتهای تجاری و نشانها: فعالیت در پلتفرم میتواند به جمعآوری کارتها و ساخت نشانهای پروفایل منجر شود.
شخصیسازی پروفایل: امکان تغییر پسزمینه و نمایش دستاوردها به کاربران اجازه میدهد فضای شخصی خود را بسازند.
تعامل میان کاربران: قابلیتهایی مانند جوایز و سایر امکانات اجتماعی، تجربه استفاده از استیم را فراتر از خرید و اجرای بازی میبرند.
فالیژک این مجموعه امکانات را بخشی از چشمانداز بلندمدت ولو برای استیم میداند؛ چشماندازی که در آن کاربران فقط مصرفکننده محتوا نیستند، بلکه بخشی از فضای اجتماعی پلتفرم را شکل میدهند.



