کولوسئوم عظیم و حذفشده Dark Souls 2 از Elden Ring هم بزرگتر است
یک دیتاماینر به نام Doneda از محیطی عظیم و حذفشده در مراحل اولیه توسعه Dark Souls 2 رونمایی کرده است؛ کولوسئومی که ابعاد آن حتی از کولوسئومهای بازی Elden Ring نیز بزرگتر به نظر میرسد. این کشف بار دیگر توجه طرفداران را به محتوای حذفشده مجموعه Dark Souls و ایدههایی جلب کرده است که هرگز به نسخه نهایی بازی راه پیدا نکردند.
کشف کولوسئوم عظیم در فایلهای Dark Souls 2
طبق گزارش PC Gamer، محیط موردنظر بخشی از نمونههای اولیه بازی است که ظاهراً در مراحل ابتدایی توسعه کنار گذاشته شده بود. این منطقه پیش از بررسیهای اخیر Doneda کمتر مورد توجه قرار گرفته بود و اکنون بخشهایی از طراحی اولیه آن در قالب ویدیویی به نمایش درآمده است.
نکته جالب، مقیاس بسیار بزرگ کولوسئوم است؛ سازهای که ابعاد آن حتی با نمونههای موجود در Elden Ring نیز قابل مقایسه است و تصویری از جاهطلبی سازندگان در طراحی محیطهای Dark Souls 2 ارائه میدهد.
Doneda برای نمایش و کاوش این محیطهای باقیمانده از Elden Ring Nightreign استفاده کرده است؛ روشی که امکان بررسی بخشهایی از نقشههای قدیمی و استفادهنشده را فراهم میکند.
چه مناطق حذفشده دیگری در فایلهای بازی وجود دارند؟
کولوسئوم تنها بخش جالب این کشف نیست. بررسی فایلهای باقیمانده از Dark Souls 2 به چند محیط دیگر نیز اشاره دارد که احتمالاً در مراحل مختلف توسعه طراحی شده بودند.
از جمله این بخشها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
منطقه کولوسئوم: سازهای عظیم که از نظر ابعاد، یکی از چشمگیرترین محیطهای اولیه کشفشده از بازی محسوب میشود.
معدنها: بخشهایی از محیطهای زیرزمینی که در میان فایلهای باقیمانده دیده میشوند.
برج زیرزمینی: ساختاری مرموز که احتمال دارد با مجموعهای از میدانهای مبارزه ارتباط داشته باشد؛ هرچند کاربرد دقیق آن مشخص نیست.
بخش دخمه: محیطی که احتمال داده میشود به طراحی اولیه منطقه Undead Crypt مربوط باشد.
با این حال، هنوز مشخص نیست که تمام این بخشها به یک نقشه واحد تعلق داشتهاند یا برخی از آنها نسخههای متفاوتی از یک ایده مشترک بودهاند.
چرا Dark Souls 2 محتوای حذفشده زیادی دارد؟
توسعه Dark Souls 2 با چالشهای متعددی همراه بود. در آن دوره، هیدتاکا میازاکی تمرکز اصلی خود را روی Bloodborne گذاشته بود و Dark Souls 2 نیز در بخشهایی از طراحی مبارزات، سیستم برخورد ضربات و روایت داستانی مسیر متفاوتی را دنبال میکرد.
تفاوت نورپردازی نسخه نهایی با نمایشهای اولیه بازی نیز در زمان انتشار بحثهای زیادی به همراه داشت. در کنار این موارد، محیطهای حذفشده و تغییرات داستانی نشان میدهند که نسخه منتشرشده بازی تنها یکی از مسیرهای احتمالی توسعه آن بوده است.
با وجود این، ارتباط دقیق کولوسئوم کشفشده با داستان یا ساختار نهایی بازی هنوز مشخص نیست و نمیتوان با قطعیت گفت این منطقه قرار بود در کدام بخش از ماجراجویی بازیکنان قرار بگیرد.
آیا کولوسئوم حذفشده Dark Souls 2 قابل بازی است؟
آنچه تاکنون نمایش داده شده، بازسازی یا اجرای مستقیم نسخه نهایی این منطقه در Dark Souls 2 نیست؛ بلکه Doneda با استفاده از Elden Ring Nightreign بخشهایی از محیط باقیمانده را بررسی کرده است.
بنابراین، اطلاعات موجود بیشتر به شناخت طراحی اولیه بازی کمک میکند و به معنای بازگشت رسمی این منطقه به Dark Souls 2 نیست. همچنین، هنوز جزئیات کاملی درباره کاربرد نهایی این مجموعه محیطها یا ارتباط دقیق آنها با داستان بازی منتشر نشده است.
در مجموع، کشف کولوسئوم عظیم و دیگر محیطهای اولیه نشان میدهد که Dark Souls 2 در جریان توسعه مسیرهای طراحی متفاوتی را تجربه کرده است؛ مسیرهایی که بررسی آنها میتواند دید بهتری از ایدههای کنارگذاشتهشده FromSoftware به طرفداران بدهد.



