بازی Dark Souls 2: Scholar of the First Sin پس از بیش از یک دهه، یکی از مهمترین مادهای چندنفره خود را دریافت کرده است. مادساز شناختهشده Yui نسخه اولیه Seamless Co-op را منتشر کرده؛ مادی که بسیاری از محدودیتهای سیستم Co-op اصلی بازی را حذف میکند و اجازه میدهد بازیکنان تقریباً تمام ماجراجویی خود در Drangleic را در یک Session مشترک با دوستانشان پشت سر بگذارند.
مهمترین تغییر این است که دیگر شکست یک باس، مرگ یکی از بازیکنان یا عبور از محدودههای مختلف لزوماً به پایان Session منجر نمیشود. هدف ماد این است که Dark Souls 2 بهجای مجموعهای از احضارهای موقت، مانند یک بازی Co-op پیوسته تجربه شود.
ماد Seamless Co-op بازی Dark Souls 2 منتشر شد
نسخه اولیه ماد Seamless Co-op در تاریخ ۲۲ سپتامبر ۲۰۲۶ روی Nexus Mods منتشر شد و Yui طی روزهای بعد بهروزرسانیهای بیشتری برای آن ارائه کرد. نسخه 0.0.3 نیز در تاریخ ۲۶ سپتامبر در دسترس قرار گرفت.
این نام احتمالاً برای طرفداران آثار FromSoftware آشنا است. Yui پیشتر نیز روی مادهای Seamless Co-op کار کرده و اکنون همین ایده را به Dark Souls 2 آورده است.
هدف ساده اما مهم است: بازیکنان بتوانند بازی را از Tutorial تا Final Boss در کنار دوستانشان ادامه دهند، بدون اینکه ساختار سنتی Summon دائماً گروه را از یکدیگر جدا کند.
دیگر بعد از شکست باس از دنیای میزبان خارج نمیشوید
سیستم آنلاین اصلی Dark Souls 2 برای یک تجربه Co-op دائمی طراحی نشده است.
در حالت معمول، بازیکنان با مکانیکهای Summon وارد دنیای یکدیگر میشوند و محدودیتهای متعددی برای حضور آنها وجود دارد. Seamless Co-op بسیاری از همین محدودیتها را کنار میزند.
بر اساس توضیحات رسمی ماد:
شکست یک Boss دیگر Co-operatorها را به دنیای خودشان بازنمیگرداند.
مرگ یک بازیکن Session را خاتمه نمیدهد.
بازیکن مرده در آخرین Bonfire مورد استفاده دوباره ظاهر میشود.
Fog Wallها و موانعی که مناطق Multiplayer را محدود میکردند حذف شدهاند.
پیشرفتهای مهم بازی میان اعضای Session هماهنگ میشوند.
دیالوگها و رویدادهای NPCها Synchronize میشوند.
استراحت یک بازیکن در Bonfire وضعیت جهان را برای همه اعضای گروه Reset میکند.
در نتیجه، تجربه Co-op بسیار بیشتر از سیستم Summon موقت نسخه اصلی به یک کمپین مشترک شباهت پیدا میکند.
از Tutorial تا آخرین باس را با دوستانتان بازی کنید
Yui هدف اصلی پروژه را امکان تجربه کامل Dark Souls 2 در قالب یک Session Co-op معرفی کرده است.
از نظر تئوری، بازیکنان میتوانند از بخش آموزشی بازی شروع کنند و بدون نیاز به ایجاد دوباره گروه پس از هر باس یا منطقه، مسیر خود را تا پایان ادامه دهند.
همین ویژگی تفاوت اساسی Seamless Co-op با Multiplayer استاندارد Dark Souls 2 است.
در نسخه اصلی، Co-op بخشی از ساختار و قوانین جهان Souls محسوب میشود؛ اما ماد جدید این سیستم را به ابزاری برای Full Co-op Playthrough تبدیل میکند.
امکان بازی همزمان با پنج دوست وجود دارد
ماد تنها برای دو بازیکن طراحی نشده است.
طبق اطلاعات منتشرشده توسط Yui، در Open World میتوان همراه پنج بازیکن دیگر حضور داشت؛ یعنی گروه Co-op میتواند در مجموع شامل شش بازیکن باشد.
نسخه Scholar of the First Sin در حالت عادی نیز بخش آنلاین گستردهتری نسبت به نسخه اولیه Dark Souls 2 داشت و تعداد بازیکنان قابل حضور در یک Session را افزایش داده بود، اما Seamless Co-op ساختار این Multiplayer را به شکل قابلتوجهی تغییر میدهد.
پیشرفت بازی میان بازیکنان هماهنگ میشود
یکی از مشکلات اساسی مادهای Co-op در بازیهایی که اساساً برای کمپین مشترک طراحی نشدهاند، Progression است.
اگر تنها میزبان پیشرفت کند، سایر اعضای گروه مجبور خواهند بود همان مراحل را دوباره در Save خودشان انجام دهند.
Seamless Co-op تلاش میکند این مشکل را نیز حل کند. رویدادهای مربوط به پیشرفت که هنگام بازی آنلاین تکمیل میشوند، روی World بازیکنان نیز تأثیر میگذارند.
همچنین NPC Dialogueها و Talk Eventها Synchronize میشوند تا اعضای گروه تا حد امکان وضعیت مشترکی از جهان داشته باشند.
این ویژگی برای تجربهای که قرار است دهها ساعت ادامه پیدا کند اهمیت زیادی دارد.
مرگ دیگر باعث متلاشی شدن گروه نمیشود
مرگ بخش جداییناپذیر Dark Souls است و در یک ماد Seamless باید راهحلی برای آن وجود داشته باشد.
در این ماد، مرگ یکی از اعضای گروه Session را پایان نمیدهد. بازیکن در آخرین Bonfire که در آن استراحت کرده Respawn میشود و میتواند به بازی ادامه دهد.
بنابراین دیگر لازم نیست پس از هر مرگ، تمام مراحل اتصال و Summon دوباره انجام شود.
همین تغییر ظاهراً ساده میتواند تفاوت بزرگی برای گروههایی ایجاد کند که قصد دارند Dark Souls 2 را از ابتدا تا انتها با یکدیگر تجربه کنند.
سیستم آنلاین Dark Souls 2 نیز بازطراحی شده است
تغییرات Seamless Co-op تنها به حذف محدودیتهای Summon خلاصه نمیشود.
Yui اعلام کرده سیستم اتصال Peer-to-Peer بازی برای استفاده از Networking API جدیدتر Steam بازطراحی شده است. سیستم Voice Chat نیز مجدداً پیادهسازی شده و اکنون بهصورت Proximity Voice Chat کار میکند.
در چنین سیستمی، نحوه شنیدن صدای سایر بازیکنان میتواند به موقعیت آنها در محیط وابسته باشد و ارتباط صوتی طبیعیتری ایجاد کند.
Invasionها اجباری نیستند
تجربه آنلاین سری Dark Souls تنها به همکاری محدود نمیشود و Invasion یکی از مهمترین عناصر Multiplayer این مجموعه است.
با این حال، Yui در معرفی Seamless Co-op اعلام کرده که Invasionها اختیاری هستند. بنابراین بازیکنانی که صرفاً قصد دارند کمپین را با دوستانشان تجربه کنند، مجبور نیستند لزوماً ساختار PvP معمول بازی را بپذیرند.
این ویژگی میتواند Seamless Co-op را برای افرادی که بیشتر به PvE و تجربه گروهی علاقه دارند جذابتر کند.
ماد هنوز در مرحله Alpha قرار دارد
مهمترین نکته پیش از نصب Seamless Co-op این است که نسخه فعلی Alpha محسوب میشود.
خود Yui صراحتاً هشدار داده که کاربران به احتمال زیاد با Bug مواجه خواهند شد و نسخه کنونی برای کسانی که انتظار یک تجربه کاملاً بدون مشکل دارند مناسب نیست.
بنابراین مشکلاتی مانند اختلال در Synchronization، رفتار غیرمنتظره رویدادها یا سایر باگهای Multiplayer در این مرحله دور از انتظار نیست.
توسعهدهنده از کاربران خواسته مشکلات پیدا شده را با جزئیات گزارش کنند تا در نسخههای آینده برطرف شوند.
Seamless Co-op با کدام نسخه Dark Souls 2 کار میکند؟
ماد جدید برای Dark Souls II: Scholar of the First Sin نسخه 1.03 ساخته شده است.
بنابراین این پروژه را نباید با نسخه اصلی و قدیمی Dark Souls 2 اشتباه گرفت.
همچنین Yui اعلام کرده که نسخههای Pirated یا Cracked بازی پشتیبانی نمیشوند.
برای استفاده از ماد نیز بازیکن باید وارد Steam شده باشد و بازی در Offline Mode قرار نداشته باشد.
آیا Seamless Co-op با مادهای دیگر سازگار است؟
سازگاری با مادهای دیگر بهطور کامل آزمایش نشده است.
طبق توضیحات Yui، استفاده از مادهای دیگر تا زمانی که با سیستم Multiplayer یا آیتمهای مورد استفاده Seamless Co-op تداخل نداشته باشند ممکن است، اما سازگاری آنها تضمین نشده است.
بنابراین برای یک Playthrough طولانی، بهتر است کاربران پیش از ترکیب چند ماد از وضعیت Compatibility آنها مطمئن شوند.
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin چه تفاوتی با نسخه اصلی دارد؟
نسخه Scholar of the First Sin در سال ۲۰۱۵ منتشر شد و علاوه بر قرار دادن محتوای منتشرشده Dark Souls 2 در یک بسته، تغییراتی در محل قرارگیری دشمنان، بخش آنلاین و برخی عناصر تجربه بازی ایجاد کرد.
FromSoftware در این نسخه چینش دشمنان را تغییر داد و شخصیت مهاجم جدیدی به نام Forlorn نیز به بازی اضافه شد. سیستم آنلاین هم ارتقا پیدا کرد و امکان حضور تعداد بیشتری از بازیکنان در Sessionها فراهم شد.
اکنون Seamless Co-op تقریباً ۱۱ سال بعد از عرضه Scholar of the First Sin، ساختار بخش همکاری آن را دوباره متحول میکند.
جمعبندی
ماد Seamless Co-op یکی از مهمترین تغییرات غیررسمی بخش Multiplayer بازی Dark Souls 2: Scholar of the First Sin را ارائه میدهد. بازیکنان اکنون میتوانند از Tutorial تا مراحل پایانی در یک Session مشترک باقی بمانند و اتفاقاتی مانند مرگ، شکست Boss یا عبور از محدودههای Multiplayer دیگر الزاماً گروه را از هم جدا نمیکنند.
پشتیبانی از بازی همراه پنج دوست دیگر، Synchronization رویدادها و NPCها، Respawn در Bonfire، حذف موانع Multiplayer و بازطراحی بخشهایی از Networking باعث شده پروژه Yui بسیار فراتر از یک تغییر ساده در سیستم Summon باشد.
با این حال، نسخه فعلی همچنان Alpha است و سازنده صراحتاً درباره وجود Bug هشدار داده است. بنابراین Seamless Co-op در وضعیت فعلی بیشتر برای بازیکنانی مناسب است که محدودیتهای یک پروژه در حال توسعه را میپذیرند.
اگر روند توسعه و رفع مشکلات ادامه پیدا کند، این ماد میتواند به یکی از بهترین روشها برای تجربه دوباره سفر به Drangleic همراه دوستان تبدیل شود.



