Deadlock هنوز برای انتشار عمومی آماده نیست
Valve با انتشار نخستین بهروزرسانی رسمی درباره روند توسعه Deadlock اعلام کرده است که این بازی همچنان فاصله قابلتوجهی با انتشار عمومی دارد. با وجود بهروزرسانیهای بزرگ و اضافه شدن محتوای فراوان، تیم سازنده هنوز در حال تغییر بخشهای اصلی بازی و دریافت بازخورد از بازیکنان نسخه آزمایشی است.
به گفته Valve، توسعه یک بازی چندنفره فرایندی دشوار و پرریسک است و بهترین راه برای کاهش این ریسک، قرار دادن بازی در اختیار بازیکنان از مراحل ابتدایی توسعه است تا تیم سازنده بتواند بر اساس بازخورد واقعی، بخشهای مختلف تجربه را تغییر دهد.
توسعه Deadlock همچنان در مرحله آزمایش و تغییر است
بهروزرسانی بزرگ City Never Sleeps نشان داد که Deadlock از نظر محتوا و ظاهر فاصله زیادی با نسخههای ابتدایی خود گرفته است. این آپدیت نقشه بازی را بازطراحی کرد و شش قهرمان جدید را نیز به آن اضافه کرد؛ با این حال، Valve تأکید دارد که این تغییرات به معنای نزدیک شدن قطعی بازی به انتشار عمومی نیست.
طبق توضیحات سازندگان، تیم توسعه در سال جاری بهجای تمرکز روی یک بخش مشخص، روی قسمتهای مختلف بازی بهصورت همزمان کار کرده است. سیستم پیشرفت، شخصیسازی قهرمانان و Hideout از جمله بخشهایی هستند که هنوز میتوانند بر اساس بازخورد بازیکنان تغییرات اساسی داشته باشند.
لباسهای جایگزین برای قهرمانان Deadlock
یکی از بخشهایی که Valve در حال بررسی آن است، سیستم شخصیسازی ظاهری قهرمانان است. این موضوع میتواند در آینده شامل لباسها و ظاهرهای جایگزین برای شخصیتهای مختلف شود، هرچند Valve هنوز تأیید نکرده است که تمام ایدههای آزمایشی حتماً به نسخه نهایی بازی راه پیدا خواهند کرد.
همچنین قرار است ظاهر برخی از قهرمانان قدیمی که هنوز از نظر بصری به سطح موردنظر تیم توسعه نرسیدهاند، بهتدریج بازسازی شود. Valve گفته این تغییرات احتمالاً در بهروزرسانیهای آینده و همزمان با سایر فعالیتهای توسعه انجام خواهند شد.
حالتهای جدید و تغییرات بزرگتر در راه هستند
Valve علاوه بر شخصیسازی، روی حالتهای بازی جدید و تغییرات گسترده در سیستم آیتمها نیز کار میکند. البته این بخشها هنوز قطعی نیستند و سازندگان اعلام کردهاند که نتیجه آزمایشهای انجامشده مشخص خواهد کرد کدام ایدهها در نهایت به بازی اضافه میشوند.
برخی از حالتهای جدید میتوانند ساختار تجربه Deadlock را فراتر از حالت اصلی MOBA گسترش دهند. در همین زمینه، پیشتر نیز شایعاتی درباره احتمال توسعه یک حالت PvE با مشارکت اعضای سابق تیم سازنده Risk of Rain مطرح شده بود؛ با این حال، انتشار چنین حالتی از سوی Valve تأیید نشده است.
چرا Valve هنوز Deadlock را عمومی نمیکند؟
وضعیت فعلی Deadlock نشان میدهد Valve همچنان انتشار عمومی را به رسیدن بازی به یک نقطه مشخص از توسعه وابسته میداند، نه صرفاً تعداد محتوا یا میزان پولیش ظاهری. این شرکت میخواهد پیش از ورود بازی به مرحله نهاییتر، امکان تغییر سیستمهای اصلی را بر اساس بازخورد بازیکنان حفظ کند.
بنابراین، با وجود رشد قابلتوجه Deadlock و انتشار آپدیتهای بزرگ، هنوز تاریخ مشخصی برای عرضه عمومی بازی اعلام نشده است. در حال حاضر این اثر همچنان در دسترس گروه محدودی از بازیکنان قرار دارد و به نظر میرسد Valve قصد دارد توسعه و آزمایش آن را برای مدتی ادامه دهد.



