اجرای DLSS 5 روی کارت گرافیک AMD دیگر غیرممکن نیست
اجرای فناوری DLSS 5 Neural Rendering روی کارتهای گرافیک AMD حالا به لطف یک ابزار غیررسمی ممکن شده است؛ اتفاقی که در نگاه اول بسیار عجیب به نظر میرسد، زیرا DLSS فناوری اختصاصی Nvidia محسوب میشود. با این حال، آزمایشهای اولیه نشان میدهند که فعال شدن این فناوری روی کارتهای Radeon هزینه بسیار سنگینی دارد و فعلاً نمیتوان آن را راهحلی مناسب برای بازی کردن دانست.
تست DLSS5 در بازی سایبرپانک
ابزار غیررسمی DLSS-NR-on-AMD توسط توسعهدهندهای با نام danielblnc در GitHub منتشر شده و هدف آن اجرای Neural Rendering روی کارتهای Radeon، بهویژه سری RX 9000 مبتنی بر معماری RDNA 4 است. این پروژه فعلاً آزمایشی است و توسعهدهنده نیز عملکرد آن را در حال بهبود توصیف کرده است.
RX 9070 XT در Cyberpunk 2077 از ۶۱ به ۹ فریم رسید
مهمترین بخش آزمایش منتشرشده توسط PC Gamer به عملکرد کارت Radeon RX 9070 XT در Cyberpunk 2077 مربوط میشود.
این کارت گرافیک در تنظیمات 4K، Ray Tracing Ultra و FSR 4 روی حالت Balanced پیش از فعالسازی DLSS Neural Rendering حدود ۶۱ فریم بر ثانیه تولید میکرد. اما با فعال شدن Neural Rendering، عملکرد به تنها ۹ فریم بر ثانیه سقوط کرد.
| وضعیت | عملکرد |
|---|---|
| DLSS Neural Rendering خاموش | ۶۱ FPS |
| DLSS Neural Rendering روشن | ۹ FPS |
| میزان افت عملکرد | حدود ۸۵٪ |
این افت عملکرد بهوضوح نشان میدهد که اجرای DLSS 5 روی سختافزاری که برای آن طراحی نشده، فعلاً بیشتر یک آزمایش فنی جذاب است تا یک قابلیت کاربردی برای گیمرها.
ابزار DLSS-NR-on-AMD چگونه کار میکند؟
ابزار منتشرشده در GitHub میتواند DLSS Neural Rendering را در بازیهای DirectX 12 که از FSR استفاده میکنند وارد کند. نسخه فعلی پروژه به یک کارت Radeon سری RX 9000، ویندوز 11، بازی سازگار با DirectX 12 و یک نسخه قانونی از فایل موردنیاز DLSS 5 نیاز دارد.
تست DLSS5 در بازی سایبرپانک
این ابزار هنوز در مرحله آزمایشی قرار دارد و خود توسعهدهنده اعلام کرده است که برخی افکتها ممکن است بهطور کامل کار نکنند و عملکرد نیز همچنان در حال بهینهسازی باشد. همچنین در گزارشهای کاربران مشکلاتی مانند کرش، صفحه سیاه و ناسازگاری با برخی بازیها دیده میشود.
چرا DLSS 5 روی AMD اینقدر سنگین اجرا میشود؟
دلیل اصلی احتمالاً به معماری سختافزاری مربوط میشود. Neural Rendering برای انجام حجم زیادی از پردازشهای مرتبط با شبکههای عصبی و محاسبات ماتریسی طراحی شده و کارتهای GeForce جدید برای چنین بار پردازشی سختافزار اختصاصی بیشتری در اختیار دارند.
در مقابل، معماری RDNA 4 منابعی برای پردازشهای هوش مصنوعی دارد، اما ساختار آن با Tensor Coreهای اختصاصی موجود در کارتهای RTX یکسان نیست. در نتیجه، اجرای Neural Rendering میتواند فشار بسیار بیشتری به واحدهای پردازشی Radeon وارد کند.
این موضوع حتی روی کارتهای Nvidia نیز یک مشکل محسوب میشود. آزمایشهای اولیه نشان دادهاند که DLSS 5 میتواند افت عملکردی در حدود ۵۰ تا ۶۰ درصد ایجاد کند و در برخی سناریوها حتی کاهش بیشتری نیز مشاهده شده است.
آیا اجرای DLSS 5 روی کارتهای AMD در آینده بهتر میشود؟
بهینهسازی بیشتر ممکن است بخشی از مشکل را حل کند. توسعهدهنده پروژه DLSS-NR-on-AMD اعلام کرده که عملکرد ابزار هنوز در حال توسعه است و نسخههای جدید بهصورت مداوم منتشر میشوند. با این حال، وجود یک محدودیت سختافزاری احتمالی میتواند مانع رسیدن این فناوری به عملکردی مشابه کارتهای GeForce شود.
بنابراین، فعلاً نمیتوان گفت که DLSS 5 در آینده به یک قابلیت واقعی و کاربردی برای کاربران Radeon تبدیل خواهد شد. هنوز رسماً هیچ همکاری یا پشتیبانی از سوی Nvidia یا AMD برای اجرای DLSS 5 روی کارتهای Radeon اعلام نشده است.
نتیجهگیری؛ یک آزمایش جذاب، اما فعلاً نه برای بازی کردن
اجرای DLSS 5 Neural Rendering روی کارتهای AMD بدون شک از نظر فنی اتفاقی جالب است. اینکه فناوری طراحیشده برای اکوسیستم Nvidia بتواند روی سختافزار Radeon اجرا شود، نشاندهنده سرعت بالای فعالیت جامعه مادسازان و توسعهدهندگان مستقل است.
با این حال، سقوط عملکرد RX 9070 XT از ۶۱ فریم به ۹ فریم بر ثانیه نشان میدهد که این فناوری در وضعیت فعلی برای تجربه واقعی بازی مناسب نیست. فعلاً بهترین کاربرد DLSS 5 روی کارتهای AMD شاید گرفتن اسکرینشاتهای چشمنواز باشد؛ زیرا از نظر نرخ فریم، هزینه استفاده از آن بسیار سنگینتر از چیزی است که بیشتر گیمرها بتوانند بپذیرند.



