اتحادیه اروپا بهدنبال اجباری کردن احراز سن برای دسترسی به برخی بازیهای آنلاین است
اتحادیه اروپا قصد دارد با تصویب قوانین جدید، شرکتهای فعال در حوزه بازیهای ویدیویی و خدمات آنلاین را به احراز سن کاربران ملزم کند. این طرح که با هدف افزایش حفاظت از کودکان در فضای دیجیتال مطرح شده، میتواند در آینده نحوه دسترسی بازیکنان اروپایی به برخی بازیها و قابلیتهای آنلاین را تغییر دهد.
قانون EU Kids Act چه تغییری ایجاد میکند؟
پارلمان اروپا قرار است روز پنجشنبه طرح موسوم به EU Kids Act را بررسی کند؛ طرحی که هدف اصلی آن ایجاد چارچوب سختگیرانهتر برای محافظت از کودکان در برابر محتوای نامناسب و خطرناک در سرویسهای آنلاین است.
بر اساس اسنادی که توسط Euractiv به دست آمده، در صورت اجرای این قانون، شبکههای اجتماعی و سرویسهای ویدیویی هنگام ایجاد حساب کاربری جدید باید سن کاربران را بررسی کنند. بااینحال، دامنه این قانون احتمالاً به شبکههای اجتماعی محدود نخواهد ماند.
یکی از بخشهای قابلتوجه این طرح، احتمال اعمال احراز سن برای چتباتهای هوش مصنوعی و برخی بازیهای آنلاین است؛ البته فقط بازیهایی که از دید قانونگذاران بهعنوان سرویسهای بالقوه خطرناک برای افراد کمسنوسال شناخته شوند.
در مقابل، سامانههای هوش مصنوعی صنعتی، ابزارهای اداری و سرویسهای آنلاین آموزشی ظاهراً مشمول این الزامات نخواهند شد.
هنوز مشخص نیست کدام بازیها مشمول قانون میشوند
یکی از مهمترین ابهامات این طرح، تعریف دقیق بازیهای «پرخطر برای افراد کمسن» است. در حال حاضر فهرست مشخصی از بازیهای مشمول این قانون منتشر نشده است و روش نهایی احراز سن نیز مشخص نیست.
در نتیجه، هنوز رسماً اعلام نشده است که شرکتهای بازیسازی یا پلتفرمهای توزیع دیجیتال دقیقاً چه روشهایی را باید برای تأیید سن بازیکنان اروپایی به کار بگیرند.

در صورت تصویب طرح با ساختار فعلی، ممکن است کاربران در کشورهای عضو اتحادیه اروپا برای ورود به برخی بازیها یا استفاده از قابلیتهای خاص آنها، پیش از دسترسی مجبور به اثبات سن خود شوند.
روند احراز سن در صنعت بازی در حال گسترش است
طرح اتحادیه اروپا در شرایطی مطرح شده که احراز سن در صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال بهتدریج در حال گسترش است.
برای نمونه، سونی از ماه آوریل اجرای تدریجی سیستم احراز سن در بریتانیا و ایرلند را آغاز کرده است. این سیستم برای دسترسی به برخی قابلیتهای آنلاین پلیاستیشن، از جمله گفتوگوی صوتی، پیامرسانی و پخش محتوا مورد استفاده قرار میگیرد.
روش احراز هویت نیز میتواند بسته به کشور متفاوت باشد و گزینههایی مانند اسکن چهره، شماره تلفن یا کارت شناسایی را شامل شود.
از سوی دیگر، شرکت Valve نیز در استرالیا سیستم مشابهی را برای برخی بازیهای بزرگسالان در Steam فعال کرده است. از اوایل سپتامبر، کاربران استرالیایی برای دسترسی به بازیهای دارای ردهبندی R18+ باید ثابت کنند که حداقل ۱۸ سال دارند.
در این روش، کاربران استرالیایی باید یک کارت بانکی معتبر صادرشده در استرالیا به حساب Steam خود اضافه کنند تا فرآیند تأیید سن انجام شود.
آیا احراز سن به استاندارد جدید بازیهای آنلاین تبدیل میشود؟
گسترش چنین سیستمهایی نشان میدهد که احراز سن ممکن است از یک قابلیت محدود به برخی سرویسها، به بخشی جدی از زیرساخت پلتفرمهای آنلاین تبدیل شود.
اتحادیه اروپا با بازار بزرگ خود میتواند تأثیر قابلتوجهی بر شرکتهای بازیسازی و پلتفرمهای دیجیتال داشته باشد. اگر قوانین جدید تصویب شوند، شرکتها احتمالاً باید بین اجرای سیستمهای احراز سن اختصاصی برای کاربران اروپایی یا اعمال تغییرات گستردهتر در زیرساخت حسابهای کاربری خود تصمیم بگیرند.
بااینحال، چالش اصلی همچنان حفظ تعادل میان حفاظت از کودکان، حریم خصوصی کاربران و جمعآوری اطلاعات شخصی خواهد بود. جزئیات نهایی قانون و روشهای مورد قبول برای احراز سن میتواند مشخص کند که این طرح در عمل تا چه اندازه گسترده و سختگیرانه خواهد بود.



