گزارشهای جدید ادعا میکنند کارکنان Rockstar Games بار دیگر با شرایط سخت کاری و اضافهکاریهای سنگین برای آمادهسازی GTA 6 روبهرو شدهاند.
براساس اطلاعات منتشرشده، برخی از اعضای تیم توسعه Grand Theft Auto 6 در هفتههای پایانی تولید، تا ۸۰ ساعت در هفته مشغول کار هستند تا پروژه طبق برنامه آماده انتشار شود. گفته میشود این حجم از کار عمدتاً به تیمهای Benchmarking، بهینهسازی گیمپلی (Polishing) و رفع باگهای حیاتی اختصاص دارد؛ بخشهایی که نقش مهمی در آمادهسازی نسخه نهایی بازی دارند.
این گزارش توسط یکی از اعضای ناشناس Rockstar Games Workers Union (RGU) منتشر شده است. او مدعی است که فرهنگ Crunch یا اضافهکاریهای فشرده، بار دیگر به استودیو بازگشته؛ موضوعی که نگرانی بسیاری از کارکنان را برانگیخته است.
این اتفاق در حالی رخ میدهد که راکاستار پس از انتقادهای گسترده سالهای گذشته، وعده داده بود با تغییر شیوه مدیریت پروژهها، فشار کاری را کاهش داده و از سلامت روان کارکنان خود محافظت کند. با این حال، به نظر میرسد ابعاد بسیار بزرگ توسعه GTA 6 باعث شده استودیو دوباره از حداکثر توان نیروی انسانی خود برای تکمیل پروژه استفاده کند.
در زمان انتشار این گزارش، Rockstar Games هنوز واکنش رسمی به این ادعاها نشان نداده است. بنابراین، جزئیات مطرحشده فعلاً در حد گزارشهای منتشرشده از منابع داخلی هستند و تاکنون بهصورت رسمی تأیید یا رد نشدهاند.
💬 آیا Crunch برای ساخت بازیهای بزرگ اجتنابناپذیر است؟
در سالهای اخیر، بسیاری از استودیوهای بازیسازی تلاش کردهاند فرهنگ اضافهکاری اجباری را کنار بگذارند. با این حال، پروژههای عظیمی مانند GTA 6 این سؤال را دوباره مطرح میکنند که آیا میتوان بدون فشار شدید روی تیم توسعه، چنین بازیهایی را بهموقع عرضه کرد؟



