💛حمایت‌های اخیر

جیمز اولن از سازندگان Dragon Age دفاع کرد؛ توسعه‌دهندگان مقصر تصمیم‌های جنجالی نیستند

۱ آبان ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه۳ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
جیمز اولن از سازندگان Dragon Age دفاع کرد؛ توسعه‌دهندگان مقصر تصمیم‌های جنجالی نیستند

جیمز اولن از سازندگان Dragon Age دفاع کرد؛ توسعه‌دهندگان مقصر تصمیم‌های جنجالی نیستند

جیمز اولن (James Ohlen)، از چهره‌های باسابقه BioWare و کارگردان خلاق نسخه‌های نخست Baldur’s Gate، پس از تعطیلی این استودیو به دفاع از کارکنان سابق آن پرداخت. او معتقد است بیشتر توسعه‌دهندگان Dragon Age: The Veilguard نقش تعیین‌کننده‌ای در تصمیم‌های داستانی و هنری مورد انتقاد بازیکنان نداشته‌اند.image

چرا جیمز اولن از سازندگان The Veilguard دفاع کرد؟

پس از اعلام تعطیلی BioWare توسط شرکت Electronic Arts، برخی بازیکنان کارکنان سابق استودیو را مسئول مشکلات و تصمیم‌های بحث‌برانگیز بازی‌های اخیر آن، به‌ویژه The Veilguard، دانستند. اولن در واکنش به این انتقادها یادآوری کرد که برنامه‌نویسان، هنرمندان و طراحان مراحل معمولاً اختیار چندانی در تعیین مسیر داستان و جهت‌گیری هنری یک پروژه بزرگ ندارند.image

او در حساب کاربری خود در شبکه اجتماعی X نوشت:

«بیشتر اعضای تیمی در ابعاد The Veilguard، در تصمیم‌هایی که شما از آن‌ها ناراضی بودید، نقش اندک یا هیچ نقشی نداشتند. BioWare تا آخرین روزها همچنان کارکنانی داشت که روی بازی‌هایی کار کرده بودند که دوستشان داشتید.»

اولن پیش‌تر نیز از کارکنان اخراج‌شده BioWare حمایت کرده و آن‌ها را از بهترین توسعه‌دهندگان بازی‌های نقش‌آفرینی در جهان دانسته بود.

دیدگاه اولن درباره پیام‌های سیاسی در بازی‌ها

با وجود دفاع از کارکنان سابق، اولن پنهان نکرده که درباره برخی روندهای فرهنگ عامه مدرن نگرانی‌هایی دارد. او معتقد است پیام‌های سیاسی، اگر مانع داستان‌گویی مناسب شوند، می‌توانند به کیفیت یک اثر آسیب بزنند.

بااین‌حال، او برای توضیح پیچیدگی دیدگاه‌های سازندگان به تجربه خودش در ساخت Dragon Age: Origins اشاره کرد. اولن مسئولیت طراحی برخی عناصر بحث‌برانگیز این بازی، از جمله مادران وحشتناک موجودات دارک‌اسپاون (Broodmothers) و امکان رابطه عاشقانه همجنس‌گرایانه با زِوران (Zevran)، را بر عهده داشته است.

از نگاه او، این انتخاب‌ها برای خلق جهانی بزرگسالانه و باورپذیر انجام شده بودند، نه برای ارائه یک بیانیه سیاسی. او تأکید کرد که سازندگان بازی‌ها، مانند مخاطبانشان، دیدگاه‌های پیچیده‌ای دارند و نباید صرفاً بر اساس یک تصمیم هنری درباره تمام شخصیت یا باورهای آن‌ها قضاوت کرد.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط