💛حمایت‌های اخیر

بازگشت شکوهمندانه مرد عنکبوتی؛ رشد خیره‌کننده فروش و بازیکنان Marvel’s Spider-Man 2 پس از اکران فیلم جدید

۱۹ مرداد ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه۱۴ بازدیدAlireza MorganAlireza Morganمدیر سایت
بازگشت شکوهمندانه مرد عنکبوتی؛ رشد خیره‌کننده فروش و بازیکنان Marvel’s Spider-Man 2 پس از اکران فیلم جدید

اکران موفقیت‌آمیز فیلم سینمایی Spider-Man: Brand New Day موج تازه و بی‌سابقه‌ای از علاقه‌مندان را به سمت بازی Marvel’s Spider-Man 2 روانه کرده است. گزارش‌های آماری جدید نشان می‌دهند که این عنوان، با وجود گذشت مدت‌ها از عرضه اولیه، بار دیگر جهش شگفت‌انگیزی را در فروش و تعداد کاربران فعال تجربه کرده و تنها در طی دو هفته، فروش فوق‌العاده‌ای را به ثبت رسانده است.

جهش ۳۰۰ هزار نسخه‌ای فروش و رکورد کاربران فعال

بر اساس داده‌های منتشرشده از سوی موسسه تحلیلی Alinea Analytics، بازی Marvel’s Spider-Man 2 از زمان شروع اکران فیلم سینمایی Brand New Day حدود ۳۱۶ هزار نسخه دیگر روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن 5 و استیم به فروش رسانده است. این میزان فروش اضافه، درآمدی معادل ۱۱ میلیون دلار را نصیب ناشر کرده است.

نکته شگفت‌انگیزتر به آمار کاربران فعال بازمی‌گردد؛ تعداد کاربران فعال روزانه (DAU) این بازی در آخر هفته گذشته برای نخستین بار به رقم بی‌نظیر ۱ میلیون نفر رسید. این میزان مشارکت، رشدی نزدیک به ۲.۶ برابر را نسبت به روزهای پیش از اکران فیلم نشان می‌دهد که برای یک بازی تک‌نفره با این قدمت رکوردی چشمگیر محسوب می‌شود.

هم‌زمان با این رویداد، استودیوی سازنده آپدیت جدیدی را منتشر کرد که شامل دو لباس تازه برای مرد عنکبوتی بود. یکی از این لباس‌ها مستقیماً از روی پوشش جدید شخصیت تام هالند در فیلم Spider-Man: Brand New Day طراحی شده که تأثیر بسزایی در جلب توجه مجدد بازیکنان داشته است.

آمار کلی فروش و درآمد میلیارد دلاری Marvel’s Spider-Man 2

ریس الیوت (Rhys Elliott)، تحلیل‌گر ارشد Alinea Analytics، در گزارش اختصاصی خود اعلام کرد که مجموع فروش بازی Marvel’s Spider-Man 2 در حال حاضر به ۱۸.۲ میلیون نسخه رسیده است. ۹۲ درصد از این فروش به نسخه پلی‌استیشن 5 اختصاص داشته و مابقی متعلق به نسخه PC (استیم) است. بر اساس این داده‌ها، این بازی تاکنون مجموعاً ۱.۲ میلیارد دلار درآمدزایی داشته است.

تحلیل و اهمیت خبر

این رویداد یکی از روشن‌ترین و موفق‌ترین نمونه‌های «هم‌افزایی فرارسانه‌ای» (Transmedia Synergy) در صنعت سرگرمی مدرن است. این خبر از چند جنبه حائز اهمیت فراوان است:

  • تأثیر متقابل سینما و بازی‌های ویدئویی: موفقیت یک فیلم سینمایی می‌تواند مستقیماً حیات تازه‌ای به یک بازی ویدئویی چندساله ببخشد و جریان درآمدی جدیدی ایجاد کند.

  • اهمیت پشتیبانی و آپدیت‌های به موقع: عرضه لباس جدید تام هالند هم‌زمان با اکران فیلم، نشان‌دهنده هوشمندی ناشر در بهره‌برداری از هیجان ایجادشده میان طرفداران است.

  • چالش‌های هماهنگی برنامه‌های عرضه: هماهنگ کردن تاریخ انتشار یک پروژه سینمایی چندصد میلیون دلاری با یک بازی بزرگ با توجه به احتمال تأخیرهای متعدد در فرایند توسعه بسیار دشوار است، اما در صورت تحقق، سودآوری بی‌نظیری به همراه دارد.

این اتفاق نشان می‌دهد که پتانسیل تجاری عناوین اقتباسی هنوز به نقطه اوج خود نرسیده است. با این حال، تمام پروژه‌ها از این هم‌افزایی بهره‌مند نمی‌شوند؛ به عنوان مثال، بازی بعدی استودیوی اینسامنیاک یعنی Marvel’s Wolverine در حالی آماده انتشار می‌شود که هیچ پروژه سینمایی هم‌زمانی برای پشتیبانی تبلیغاتی از آن وجود ندارد. این امر نشان می‌دهد که صعود اخیر اسپایدرمن یک فرصت ویژه و هماهنگ‌شده بوده است.

Alireza Morgan

Alireza Morgan

تأیید شدهمدیر سایت@morgan
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط