افشای جزئیات Mass Effect 5؛ جنگ سرد کهکشانی و حفظ هر سه پایان قبلی
جزئیات تازهای از بازی لغوشده Mass Effect 5 منتشر شده که تصویری از برنامههای بلندپروازانه BioWare برای آینده این مجموعه ارائه میدهد. طبق ادعاهای یک یوتیوبر که میگوید در شورای جامعه طرفداران بازی حضور داشته، داستان قرار بود بیش از ۶۰۰ سال پس از جنگ ریپرها جریان داشته باشد و بازیکنان را وارد درگیری میان قدرتهای بزرگ کهکشان کند. همچنین، سازندگان قصد داشتند هر سه پایان نسخه قبلی را در داستان جدید لحاظ کنند.
داستان Mass Effect 5 در دوران جنگ سرد کهکشانی جریان داشت
یوتیوبر Dantics مدعی شده است که در دوران توسعه بازی عضو شورای جامعه Mass Effect بوده و از روند ساخت آن اطلاع داشته است. بااینحال، PC Gamer اعلام کرده که نتوانسته عضویت او در این شورا را مستقلاً تأیید کند؛ بنابراین، جزئیات منتشرشده همچنان در حد ادعاهای تأییدنشده قرار دارند.
بر اساس اطلاعات فاششده، بازیکنان قرار بود کنترل یک مأمور قابلشخصیسازی از گروه N7 را بر عهده بگیرند؛ شخصیتی که Dantics او را «ترکیبی از جان ویک و جیمز باند» توصیف کرده است.
داستان در آیندهای جریان داشت که کهکشان به سه قدرت اصلی تقسیم شده بود:
اتحاد انسانها، کروگانها و باتارینها: ائتلافی متشکل از چند نژاد مهم کهکشانی.
نژادهای عضو شورا: شامل آساریها، سالارینها و توریانها که بلوک قدرت مستقلی تشکیل میدادند.
گثها (Geth): قدرتی مستقل که به سومین ابرقدرت کهکشان تبدیل شده بود.
برخلاف سهگانه اصلی که تهدید ریپرها محور اصلی داستان بود، بازی جدید قرار بود بر رقابت سیاسی و نظامی میان این قدرتها تمرکز کند. Dantics این وضعیت را «جنگ سرد کهکشانی» توصیف کرده است؛ فضایی که میتوانست درگیریهای پیچیدهتر و انتخابهای سیاسی متفاوتی را وارد مجموعه کند.
هر سه پایان Mass Effect 3 در بازی جدید حفظ میشدند
یکی از مهمترین بخشهای این افشاگری، برنامه BioWare برای کنار آمدن با سه پایان متفاوت Mass Effect 3 است. سازندگان ظاهراً قصد نداشتند یکی از پایانها را بهعنوان روایت رسمی انتخاب کنند؛ در عوض، داستان جدید طوری طراحی میشد که پیامدهای هر سه انتخاب در آن قابلتوجیه باشد.
با گذشت بیش از شش قرن، ریپرها دیگر تهدیدی مشابه گذشته محسوب نمیشدند و فناوریهای پیشرفته نیز میتوانستند توضیحی برای پیامدهای پایان Synthesis باشند.
در پایان Destroy نیز، حتی اگر شپرد از جنگ جان سالم به در برده باشد، گذشت ۶۰۰ سال به این معنا بود که او دیگر در زمان داستان جدید زنده نمیماند؛ بااینحال، میراث او همچنان حفظ میشد.
این رویکرد میتوانست بدون بیاعتبار کردن انتخابهای بازیکنان در نسخه قبلی، مسیر تازهای برای روایت مجموعه ایجاد کند.
آزادی عمل بیشتر در مأموریتها و بازگشت لیارا
طبق ادعاهای Dantics، Mass Effect 5 قرار بود مأموریتهایی طراحیشده و دستساز، مشابه سهگانه اصلی، داشته باشد؛ اما بازیکنان برای تکمیل اهداف خود آزادی عمل بیشتری دریافت میکردند. او این رویکرد را به آزادی انتخاب در مجموعه Hitman تشبیه کرده است.
از دیگر قابلیتهای احتمالی بازی میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
استفاده از فناوری آزمایشی کاشتهشده در بدن شخصیت اصلی برای هک و دستکاری محیط.
مشاهده پشت دیوارها، شناسایی سامانهها و فعال کردن از راه دور تلهها و خطرات محیطی.
اجرای حرکات پایانی خشن در مبارزات نزدیک.
اختلاف و درگیری میان اعضای گروه همراه بازیکن.
ارتباط داستانی میان کهکشان راه شیری و آندرومدا.
این افشاگری همچنین به بازگشت لیارا تسونی (Liara T'Soni) اشاره دارد؛ شخصیتی که قرار بود اکنون در جایگاه یک ماتریارک قدرتمند آساری ظاهر شود.
Dantics درباره روابط عاشقانه نیز ادعا کرده که «روابط عاشقانه سانسور نمیشدند»؛ هرچند جزئیات دقیق این بخش و نحوه پیادهسازی آن مشخص نیست.
آیا Mass Effect 5 همچنان ساخته خواهد شد؟
با وجود جذابیت این جزئیات، باید توجه داشت که اطلاعات منتشرشده از سوی یک منبع غیررسمی ارائه شدهاند و BioWare آنها را تأیید نکرده است. انتشار تریلر مفهومی بازی نیز نشان داد که پروژه در مرحله توسعه قرار داشته، اما تصاویر اولیه بهتنهایی تضمینکننده نهایی شدن تمام قابلیتهای مطرحشده نیستند.
با تعطیلی BioWare و لغو پروژه، مشخص نیست این ایدهها در آینده به شکل دیگری مورد استفاده قرار بگیرند یا خیر. در حال حاضر، جزئیات Dantics تنها نگاهی احتمالی به نسخهای از Mass Effect است که طرفداران فرصت تجربه آن را نخواهند داشت.



