بازی Novus Inceptio یکی از عجیبترین نمونههای Early Access در دنیای بازیهای رایانهای است؛ اثری که در سال ۲۰۱۵ وارد دسترسی زودهنگام شد و پس از سالها توسعه نامنظم، آخرین بهروزرسانی مهم خود را در سال ۲۰۱۸ دریافت کرد. حالا پس از حدود هفت سال سکوت، سازنده بازی دوباره برگشته و نسخه جدیدی را منتشر کرده است؛ تغییری که حتی خود او از بازیکنان خواسته به آن یک فرصت دوباره بدهند.
بازی Novus Inceptio دوباره به توسعه بازگشته است
بازی Novus Inceptio توسط مارتین مارکوس ماستنی از استودیوی مستقل McMagic Productions ساخته شده و همچنان در مرحله Early Access قرار دارد. این بازی در ۵ اکتبر ۲۰۱۵ وارد دسترسی زودهنگام شد و با وجود گذشت بیش از ۱۱ سال، هنوز نسخه نهایی آن منتشر نشده است.
ماستنی در پنجم اکتبر ۲۰۲۶ با انتشار پیامی در Steam از بازیکنان خواست دوباره به بازی فرصت بدهند. او اعلام کرده که انرژی و انگیزه لازم برای ادامه پروژه را دوباره به دست آورده است و قصد دارد Novus Inceptio را به شرایطی برساند که خودش از نتیجه نهایی آن رضایت داشته باشد.
با این حال، سازنده تأکید کرده که توسعه بازی در حال حاضر تماموقت نیست و نمیخواهد وعدهای درباره تکمیل قطعی پروژه بدهد.
نقشه بازی چند برابر بزرگتر شده است
یکی از بزرگترین تغییرات نسخه جدید، مربوط به جهان بازی است. مساحت نقشه Novus Inceptio از حدود ۹ کیلومتر مربع به ۶۴ کیلومتر مربع افزایش پیدا کرده و سازنده آن را محیطی با وسعت بسیار بیشتر و طبیعت گسترده توصیف کرده است.
این تغییر تنها به افزایش اندازه نقشه محدود نمیشود و بخشی از تلاش سازنده برای بازگرداندن بازی به چشمانداز اولیه آن است؛ چشماندازی که در سالهای ابتدایی توسعه قرار بود بسیار جاهطلبانهتر از یک بازی بقای معمولی باشد.
سیستم مبارزه از نو ساخته شده است
سیستم مبارزه نیز در بهروزرسانی جدید بازسازی شده است. این تغییر در کنار گسترش نقشه نشان میدهد بازگشت سازنده صرفاً به معنای انتشار یک وصله کوچک برای رفع مشکلات قدیمی نیست.
Novus Inceptio اکنون تجربهای تکنفره محسوب میشود، هرچند ماستنی اعلام کرده که برنامههایی برای اضافه کردن حالت Co-op در آینده وجود دارد.
چرا توسعه بازی متوقف شد؟
داستان توقف Novus Inceptio به مشکلات یک توسعهدهنده مستقل برمیگردد که تلاش میکرد تقریباً تمام بخشهای پروژه را بهتنهایی مدیریت کند.
ماستنی در گفتوگو با PC Gamer توضیح داده که از سال ۲۰۱۳ کار با Unity و زبان C# را یاد گرفت و سپس بازی را توسعه داد. او در ابتدا رؤیای تبدیل Novus Inceptio به یک MMORPG را داشت و حتی بخشهایی مانند سرور، پایگاه داده و زیرساخت موردنیاز را نیز ایجاد کرده بود.
اما پس از عرضه Early Access، شرایط به شکل متفاوتی پیش رفت. او ناگهان مجبور شد علاوه بر توسعه بازی، با موضوعاتی مانند روابط عمومی، فروش، انجمن کاربران، گزارش باگها و واکنش بازیکنان نیز دستوپنجه نرم کند.
فشار بازیکنان سازنده را به فرسودگی رساند
ماستنی میگوید بین سالهای ۲۰۱۶ تا ۲۰۱۹ تقریباً بدون وقفه کار میکرد. بخش زیادی از زمان او صرف پاسخ دادن به کاربران و تلاش برای برآورده کردن خواستههای مختلف جامعه بازیکنان میشد.
او در نهایت دچار فرسودگی شدید شغلی شد و معتقد است همین فشار باعث شد بازی از مسیر اولیه خود فاصله بگیرد.
به گفته سازنده، تلاش مداوم برای راضی کردن بازیکنان و گرفتن بازخوردهای مثبت باعث شد در طراحی بازی مرتباً سازش کند؛ تا جایی که نتیجه نهایی دیگر همان پروژهای نبود که در ابتدا در ذهن داشت.
حالا او میگوید با فاصله گرفتن از آن دوره، بهتر میتواند مشکلات موجود در کد و مکانیکهای بازی را تشخیص دهد و تلاش میکند بخشهایی از ایده اصلی را دوباره احیا کند.
چرا سازنده بعد از این همه سال برگشت؟
بازگشت ماستنی صرفاً یک تصمیم تجاری به نظر نمیرسد. او در مصاحبه خود گفته که Novus Inceptio برایش یک رؤیای شخصی و بخش بزرگی از زندگیاش بوده است.
سازنده میگوید هر بار که بازی را اجرا میکرد، محیط و دنیای آن همچنان احساس خوبی به او میداد. حتی گاهی ترجیح میداد مدتی در جنگلهای بازی قدم بزند، به موسیقی گوش دهد و محیط را تماشا کند. همین احساس یکی از دلایل اصلی بازگشت او به پروژه بوده است.
او همچنین میخواهد این فصل از زندگی خود را به شکلی که از آن راضی باشد به پایان برساند.
سازنده هنوز هیچ وعدهای نمیدهد
با وجود انتشار بهروزرسانی جدید، طرفداران نباید انتظار داشته باشند Novus Inceptio بهزودی از Early Access خارج شود.
ماستنی صراحتاً گفته که نمیتواند و نمیخواهد هیچ وعدهای بدهد. او از بازیکنان خواسته به جای اعتماد کردن به حرفهایش، روند توسعه را دنبال کنند و ببینند آیا این بار واقعاً به مسیر جدید ادامه خواهد داد یا خیر.
این رویکرد با توجه به سابقه طولانی بازی منطقی به نظر میرسد؛ چراکه Novus Inceptio پیش از این نیز سالها در وضعیت توسعه قرار داشته و فاصله میان وعدهها و بهروزرسانیهای واقعی بسیار طولانی بوده است.
بازی فعلاً فقط تکنفره است
یکی از تغییرات مهم نسبت به چشمانداز اولیه، کنار گذاشتن فعلی ایده MMORPG است. Novus Inceptio اکنون بهعنوان یک تجربه Single-player Survival دنبال میشود و سازنده تنها از برنامههایی برای اضافه کردن Co-op در آینده صحبت کرده است.
این تغییر میتواند نتیجه تجربه سازنده از سالهای گذشته باشد؛ او در مصاحبه خود پذیرفته که نبود بخش چندنفره از نظر تجاری به بازی آسیب زده، اما اضافه کردن قابلیتهای گسترده در آن دوره نیز فشار زیادی ایجاد میکرد.



