💛حمایت‌های اخیر

فناوری قطع عضو Onimusha به RE Engine اضافه شد؛ آیا Resident Evil بعدی خشن‌تر می‌شود؟

۱ آبان ۱۴۰۵۳ دقیقه مطالعه۴ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
فناوری قطع عضو Onimusha به RE Engine اضافه شد؛ آیا Resident Evil بعدی خشن‌تر می‌شود؟

فناوری قطع عضو Onimusha به RE Engine اضافه شد؛ آیا Resident Evil بعدی خشن‌تر می‌شود؟

بازی Onimusha: Way of the Sword با انیمیشن‌های روان مبارزات شمشیرزنی و جزئیات واقع‌گرایانه قطع عضو، قابلیت تازه‌ای را به موتور بازی‌سازی RE Engine شرکت کپکام اضافه کرده است. این فناوری که برای نمایش دقیق‌تر برخورد شمشیر با بدن دشمنان توسعه یافته، می‌تواند در آینده راه را برای نمایش خشونت واقع‌گرایانه‌تر در دیگر بازی‌های کپکام، از جمله مجموعه Resident Evil، هموار کند.

سیستم قطع عضو پویا چگونه کار می‌کند؟

ساتورو نیهی (Satoru Nihei)، کارگردان Onimusha: Way of the Sword، در گفت‌وگو با PC Gamer توضیح داد که تیم سازنده از ابتدای پروژه روی نمایش قدرت و هیجان مبارزات تمرکز داشته است.

او گفت:

«وقتی شش سال پیش پروژه را آغاز کردیم، معتقد بودیم نمایش این میزان از جزئیات برای انتقال قدرت و هیجان مبارزات اهمیت زیادی دارد؛ به همین دلیل، تمرکز ویژه‌ای روی آن گذاشتیم.»

یکی از مهم‌ترین دستاوردهای تیم، توسعه قابلیتی به نام Dynamic Dismemberment System است. این فناوری باعث می‌شود بدن دشمنان دقیقاً در مسیری بریده شود که شمشیر از آن عبور می‌کند. نکته مهم‌تر اینکه انیمیشن دشمن هنگام مرگ و سقوط همچنان ادامه دارد و بدن او مانند بسیاری از بازی‌های دیگر، بلافاصله پس از قطع عضو متوقف نمی‌شود.

نیهی درباره این فناوری توضیح داد:

«یکی از فناوری‌هایی که به‌طور اختصاصی برای این بازی اضافه شد و پیش از این امکان پیاده‌سازی آن را نداشتیم، سیستم قطع عضو پویا است. اگر با حملات مشخصی به دشمن ضربه بزنید، بدن او دقیقاً در مسیری بریده می‌شود که شمشیر از آن عبور کرده است.»

پیاده‌سازی این قابلیت به همکاری نزدیک برنامه‌نویسان و تیم انیمیشن نیاز داشت تا انتقال میان حرکات، محاسبات فیزیکی و انیمیشن‌های مرگ طبیعی‌تر به نظر برسد.

چرا این سیستم با Metal Gear Rising متفاوت است؟

به گفته نیهی، تیم سازنده از ابتدا قصد نداشت امکان بریدن آزادانه تمام اجسام و دشمنان را مانند Metal Gear Rising: Revengeance فراهم کند. چنین قابلیتی با ریتم و سبک مبارزات موردنظر آن‌ها هماهنگی نداشت.

او در این‌باره گفت:

«به‌دلیل ریتم و سبکی که برای بازی در نظر گرفته بودیم، امکان بریدن آزادانه هر چیزی را مناسب Onimusha نمی‌دانستیم. می‌خواستیم این اتفاق در واکنش به نحوه بازی کردن شما رخ دهد و قدرت توانایی‌ها را به نمایش بگذارد.»

به همین دلیل، قطع عضو پویا در شرایط و حملات مشخصی، از جمله ضربات قدرتمند Issen، دیده می‌شود؛ قابلیتی که به‌جای آزادی کامل در بریدن اجسام، بر تأثیر ضربات و واقع‌گرایی مبارزات تمرکز دارد.

آیا فناوری جدید به Resident Evil می‌آید؟

از آنجا که سیستم قطع عضو پویا اکنون در RE Engine پیاده‌سازی شده است، امکان استفاده از آن در پروژه‌های آینده کپکام وجود دارد. نویسنده PC Gamer نیز امیدوار است این فناوری به بازی‌های بعدی شرکت راه پیدا کند؛ به‌خصوص مجموعه Resident Evil که برخورد گلوله‌ها و سلاح‌ها با بدن زامبی‌ها می‌تواند با چنین جزئیاتی واقع‌گرایانه‌تر شود.

بااین‌حال، کپکام هنوز استفاده از این سیستم در نسخه‌های آینده Resident Evil یا دیگر بازی‌های خود را رسماً تأیید نکرده است. در حال حاضر، این فناوری دستاوردی اختصاصی برای Onimusha: Way of the Sword محسوب می‌شود و استفاده گسترده‌تر از آن به تصمیم‌های بعدی سازندگان بستگی دارد.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط