کپکام از درجه سختی Onimusha: Way of the Sword راضی است؛ چالش بازی متعادل است
شرکت Capcom از درجه سختی بازی Onimusha: Way of the Sword رضایت دارد و معتقد است تجربه مبارزات به هدفی که سازندگان در نظر داشتهاند، نزدیک است. ساتورو نیهی، کارگردان بازی، در گفتوگو با PC Gamer توضیح داده که تیم توسعه با بررسی دادههای بازیکنان متوجه شده بیشتر آنها، با وجود شکست خوردن در برخی نبردها، میتوانند مسیر داستان را ادامه دهند.
کپکام درجه سختی Onimusha را چگونه ارزیابی میکند؟
پیش از انتشار بازی و همزمان با نمایش دموی آن، برخی بازیکنان درباره آسان بودن مبارزات ابراز نگرانی کرده بودند. ویدئوهایی از دشمنان ابتدایی که واکنش چندانی نشان نمیدادند، این تصور را ایجاد کرده بود که بازی برای علاقهمندان به آثار چالشبرانگیزی مانند Sekiro، Nioh و Ninja Gaiden بیش از حد آسان است.
بااینحال، ساتورو نیهی میگوید کپکام دادههای مربوط به پیشرفت بازیکنان و بخشهایی را که در آنها با مشکل مواجه میشوند، بررسی کرده است. او در اینباره گفت:
«ما دادههایی را که از تجربه بازیکنان به دست میآید بررسی کردهایم تا ببینیم در کدام بخشها با مشکل روبهرو میشوند و چگونه در بازی پیشرفت میکنند. روند این دادهها نشان میدهد که از نظر درجه سختی، به چیزی که از ابتدا مدنظر داشتیم نزدیک شدهایم.»
به گفته نیهی، بازیکنان گاهی شکست میخورند و حتی در برخی مبارزات جان خود را از دست میدهند، اما در نهایت میتوانند بر موانع غلبه کنند و به مسیرشان ادامه دهند.
او درباره هدف تیم سازنده توضیح داد:
«ما میخواستیم بازیکنان بتوانند داستان را پیش ببرند، اما در عین حال با چالشهایی هم روبهرو شوند تا شکست دادن دشمنان برایشان حس رضایت ایجاد کند. هرگز قصد نداشتیم بازی بهاندازه عناوینی که به آنها اشاره کردید دشوار باشد. فکر میکنیم از نظر درجه سختی به نقطه مناسبی رسیدهایم.»
البته بازیکنانی که بهدنبال چالش بیشتری هستند، ممکن است از این رویکرد راضی نباشند؛ بهخصوص اینکه حالت سختتر بازی تا زمان تمام کردن کمپین در دسترس قرار نمیگیرد. حتی یکی از مادهای محبوب بازی در Nexus Mods نیز با هدف افزایش تهاجمی بودن دشمنان ساخته شده است.
مدتزمان بازی و تکرار باسها از دیگر موضوعات مورد بحث هستند
نیهی در ادامه درباره مدتزمان بازی توضیح داد که تیم توسعه از ابتدا قصد داشته تجربهای حدود ۲۰ ساعته ارائه دهد؛ نه اثری کوتاه و نه یک بازی جهانباز ۴۰ ساعته یا طولانیتر.
او گفت:
«ما واقعاً میخواستیم بازی حدود ۲۰ ساعت محتوا داشته باشد. نمیخواستیم عنوانی بیش از حد کوتاه بسازیم، اما از طرف دیگر هم نمیخواستیم مانند بازیهای جهانباز که بیش از ۴۰ ساعت طول میکشند، تجربه را بیدلیل کش بدهیم. از همان ابتدا هدف مشخصی داشتیم: تجربهای عمدتاً خطی که در کنار آن، عناصر اکتشافی نیز برای علاقهمندان در نظر گرفته شده باشد.»
بااینحال، تکرار برخی باسها، از جمله Byakue و Dohatsu-ten، با انتقادهایی از سوی بازیکنان مواجه شده است. کارگردان بازی پذیرفت که مبارزه چندباره با دشمنان یکسان ممکن است برای بعضی افراد خستهکننده باشد.
نیهی در اینباره گفت:
«میدانیم که بعضی بازیکنان ممکن است از مبارزه با باسهای تکراری خسته شوند و طبیعتاً بهتر بود میتوانستیم تنوع بیشتری در باسها ایجاد کنیم. بااینحال، در کپکام میخواستیم روی ساخت نبردهایی سرگرمکننده و درگیرکننده تمرکز کنیم که بازیکنان از مبارزه با آنها بارها و بارها لذت ببرند. البته بازخوردها را شنیدهایم.»
در مجموع، کپکام معتقد است Onimusha: Way of the Sword از نظر درجه سختی به تعادل موردنظر سازندگان رسیده است؛ هرچند بازخوردهای مربوط به تکرار باسها و درخواست برای مبارزات دشوارتر نشان میدهد که تجربه بازی برای همه بازیکنان یکسان نیست.



