نسخههای فیزیکی بازیها سالها بخش جداییناپذیر صنعت گیم بودند، اما به نظر میرسد دوران آنها بهتدریج در حال تغییر است. هیروشی ماتسویاما، رئیس استودیو CyberConnect2، معتقد است دیسکهای بازی در نهایت محکوم به شکست خواهند بود و نسخههای دیجیتال به گزینه اصلی بازار تبدیل میشوند. او در عین حال تأکید کرده که جعبههای فیزیکی احتمالاً برای مدتی باقی میمانند، اما ممکن است به بستههایی حاوی کد دانلود تبدیل شوند.
نسخههای دیجیتال برای سازندگان سودآورتر هستند
ماتسویاما معتقد است مهمترین دلیل حرکت صنعت به سمت توزیع دیجیتال، فقط راحتی بازیکنان نیست؛ مسئله اصلی هزینه و سودآوری تولید بازیهاست.
تولید نسخه فیزیکی نیازمند هزینههای جداگانه برای ساخت دیسک یا کارتریج است و شرکتهای بازیسازی باید این رسانهها را از صاحبان پلتفرمهایی مانند Sony و Nintendo تهیه کنند. در مقابل، نسخه دیجیتال بسیاری از این هزینههای تولید و توزیع را حذف میکند.
ماتسویاما: بازیکنان باید بین دیسک و درآمد توسعهدهندگان انتخاب کنند؟
ماتسویاما در صحبتهای خود به موضوع دستمزد و درآمد توسعهدهندگان نیز اشاره کرده است. او معتقد است اگر حفظ نسخههای فیزیکی هزینههای بیشتری به شرکتها تحمیل کند، در نهایت این مسئله میتواند روی درآمد و پاداش کارکنان تأثیر بگذارد.
«اگر بازیهای فیزیکی میخواهید، حتی اگر به معنای کاهش حقوق باشد، میتوانیم این کار را انجام دهیم؛ اما فکر نمیکنم کسی واقعاً چنین چیزی بخواهد.»
بنابراین از نگاه او، افزایش سهم نسخههای دیجیتال لزوماً به معنای کاهش هزینهها برای بازیکنان نیست، بلکه میتواند به افزایش حاشیه سود شرکتها و بهبود شرایط مالی تیمهای سازنده کمک کند.
حجم بازیهای جدید به ضرر دیسکها تمام میشود
یکی دیگر از مشکلات نسخههای فیزیکی، افزایش حجم بازیهای مدرن است. ماتسویاما برای توضیح این مسئله به بازی GTA VI اشاره کرده و گفته پروژههای امروزی آنقدر بزرگ شدهاند که تمام محتوای آنها ممکن است روی یک دیسک جا نشود.
این مسئله باعث شده مفهوم «نسخه فیزیکی» نیز در حال تغییر باشد. حتی زمانی که بازیکن یک جعبه فیزیکی خریداری میکند، ممکن است دیسک تنها بخشی از دادههای بازی را در اختیار داشته باشد و دانلود فایلهای اضافی از اینترنت ضروری باشد.
جعبههای فیزیکی ممکن است باقی بمانند
با وجود این شرایط، ماتسویاما معتقد نیست که جعبههای بازی بهسرعت از فروشگاهها ناپدید خواهند شد.



