بازی Physint وارد مرحله مهمی از توسعه شده است و هیدئو کوجیما اعلام کرده داستان اصلی این پروژه آماده شده، اما ظاهراً بازیگر نقش اول هنوز اجازه خواندن فیلمنامه کامل را ندارد. بیل اسکارشگورد که از طرفداران قدیمی آثار کوجیما و مجموعه Metal Gear محسوب میشود، بارها از سازنده درخواست کرده جزئیات بیشتری درباره دیالوگها و نحوه صحبت کردن شخصیتش در اختیار او قرار دهد؛ با این حال کوجیما فعلاً ترجیح میدهد این اطلاعات را مخفی نگه دارد.
داستان Physint آماده است، اما فیلمنامه همچنان مخفی میماند
بازی Physint جدیدترین پروژه جاسوسی هیدئو کوجیما در همکاری با استودیوی Kojima Productions است و اگرچه شباهتهایی با مجموعه Metal Gear دارد، سازنده تأکید کرده که قصد ندارد صرفاً فرمول قدیمی را تکرار کند.
کوجیما در جدیدترین قسمت برنامه رادیویی KOJI10 درباره رویکرد خود به این پروژه گفت:
«این یک بازی جاسوسی است، اما میخواهم ایدههای جدید زیادی به آن اضافه کنم و نوع متفاوتی از اکشن جاسوسی را بسازم.»
این صحبتها نشان میدهد Physint قرار نیست صرفاً جانشینی مستقیم برای Metal Gear باشد و کوجیما به دنبال ایجاد هویتی مستقل برای بازی است.
بیل اسکارشگورد بیصبرانه منتظر فیلمنامه است
بازیگر اصلی Physint، بیل اسکارشگورد، علاقه زیادی به آثار کوجیما دارد و طبق توضیحات سازنده، از دوران Metal Gear یکی از طرفداران این بازیها بوده است. کوجیما پس از معرفی ایده Physint به اسکارشگورد، توانست او را برای حضور در پروژه متقاعد کند.
نکته جالب اینجاست که اسکارشگورد از همین حالا برای ایفای نقش خود آماده میشود و حتی از کوجیما خواسته دیالوگها و نحوه صحبت کردن شخصیت را در اختیارش قرار دهد.
کوجیما در این رابطه توضیح داده که داستان بازی آماده است، اما هنوز فیلمنامه کامل را به بازیگر نداده است. دلیل این موضوع ظاهراً بخشی از روش کاری کوجیما و تمایل او به کنترل دقیق اطلاعات مربوط به پروژه است.
اسکن بازیگران Physint به پایان رسیده است
توسعه Physint تنها به آمادهسازی داستان محدود نشده و تیم سازنده بخشهایی از فرایند تولید را نیز آغاز کرده است. اسکن دیجیتالی بیل اسکارشگورد انجام شده و کوجیما توضیح داده که این کار باید زودتر از فیلمبرداری انجام شود، زیرا پردازش اطلاعات بهدستآمده از اسکن بازیگران زمان زیادی میبرد.
با این حال، فیلمبرداری اصلی Physint قرار است از سال آینده آغاز شود. بنابراین پروژه هنوز در مراحل اولیه تولید قرار دارد و نباید انتظار انتشار زودهنگام آن را داشت.
شیمی بین بازیگران برای کوجیما اهمیت زیادی دارد
یکی دیگر از بخشهای جالب صحبتهای کوجیما به همکاری بیل اسکارشگورد با چارلی فریزر مربوط میشود. این دو بازیگر قرار است در Physint حضور داشته باشند و تیم سازنده پیش از آغاز فیلمبرداری، آزمایشهای دوربین و تستهای مربوط به تعامل میان آنها را انجام داده است.
کوجیما تأکید کرده که هماهنگی و شیمی میان این دو بازیگر اهمیت زیادی برای پروژه دارد. همچنین تصاویر و تستهای اولیه لزوماً به معنای لباسها یا ظاهر نهایی شخصیتها نیستند و بخشی از این فرایند برای بررسی جزئیات ظاهری و دادههای لازم برای ساخت نسخه دیجیتال بازیگران انجام شده است.
Physint ادامه مستقیم Metal Gear نیست
اگرچه نام Physint از همان ابتدا با بازگشت کوجیما به ژانر جاسوسی و مقایسه با Metal Gear همراه بوده، سازنده بارها تلاش کرده مرز میان این دو پروژه را مشخص کند.
بازی قرار است یک اثر اکشن جاسوسی متفاوت باشد و کوجیما میخواهد ایدههای تازهای را در آن پیاده کند. بنابراین هنوز مشخص نیست Physint دقیقاً چه مکانیکها یا ساختار رواییای خواهد داشت و اطلاعات منتشرشده فعلی برای قضاوت درباره گیمپلی کافی نیست.
همکاری جدید با ایکسباکس
بازی Physint در ابتدا با همکاری پلیاستیشن معرفی شده بود، اما در سال ۲۰۲۶ همکاری انتشار آن به Xbox منتقل شد. مایکروسافت و Kojima Productions در سپتامبر ۲۰۲۶ اعلام کردند که Xbox ناشر جدید Physint خواهد بود و این همکاری در کنار پروژه OD ادامه پیدا میکند.
در همین مقطع، بیل اسکارشگورد نیز بهصورت رسمی بهعنوان بازیگر نقش اصلی معرفی شد. بازیگران دیگری از جمله چارلی فریزر، دان لی و مینامی هامابه نیز در ترکیب بازی حضور دارند.
تاریخ انتشار Physint هنوز مشخص نیست
با وجود پیشرفت پروژه، تاریخ انتشار Physint هنوز رسماً اعلام نشده است. حتی با توجه به اینکه فیلمبرداری قرار است از سال آینده شروع شود، فاصله قابلتوجهی تا عرضه نهایی بازی وجود خواهد داشت.
در حال حاضر مهمترین اطلاعات رسمی این است که داستان پروژه آماده شده، اسکن برخی بازیگران انجام گرفته، فیلمبرداری برای سال آینده برنامهریزی شده و Xbox انتشار بازی را بر عهده دارد. جزئیات دقیق گیمپلی، تاریخ عرضه و بسیاری از عناصر داستانی همچنان مخفی هستند.



