Xbox ناشر جدید PHYSINT شد؛ پروژهای که PlayStation از آن کنار کشید
پروژه PHYSINT، بازی جدید Hideo Kojima در ژانر اکشن و جاسوسی، پس از پایان همکاری PlayStation Studios با Kojima Productions، شریک جدید خود را در Xbox پیدا کرد.
هیدئو کوجیما اعلام کرده که PlayStation Studios در اواسط ژوئن ۲۰۲۶ بهطور غیرمنتظره تصمیم خود برای لغو پروژه PHYSINT را به تیم او اطلاع داده است. کوجیما و استودیویش پس از دریافت این خبر، حدود سه ماه بهدنبال شریک جدید بودند و در نهایت با Microsoft و Xbox به توافق رسیدند.
این اتفاق تغییر بزرگی برای پروژهای محسوب میشود که از زمان معرفی در سال ۲۰۲۴، ارتباط نزدیکی با برند PlayStation داشت و بهعنوان بازگشت کوجیما به فضای Tactical Espionage Action شناخته میشد.

کوجیما: توسعه PHYSINT ادامه دارد
کوجیما در بیانیه خود تأکید کرده که PHYSINT پروژهای مهم برای شخص او و Kojima Productions است و تیم توسعه تصمیم گرفته تحت هر شرایطی پروژه را زنده نگه دارد.
او اعلام کرد:
«توسعه PHYSINT ادامه دارد و به حرکت رو به جلو ادامه خواهد داد.»
کوجیما همچنین توضیح داده که پس از مذاکرات با افراد و شرکتهای مختلف، Xbox را شریکی پیدا کرده که دیدگاه مشترکی درباره آینده دارد.
واکنش PlayStation به پایان همکاری با PHYSINT
اتفاق مهم دیگر این ماجرا، انتشار بیانیه رسمی از سوی PlayStation بود؛ واکنشی نسبتاً کمسابقه درباره پایان همکاری روی یک پروژه مستقل.
PlayStation اعلام کرده که پس از بررسیهای انجامشده، تصمیم دشواری برای کنار کشیدن از همکاری با Kojima Productions روی PHYSINT گرفته است. این شرکت در عین حال اعلام کرده که همچنان برای دیدگاه و خلاقیت هیدئو کوجیما احترام زیادی قائل است.
پلیاستیشن همچنین تأکید کرده که رابطه این شرکت با کوجیما و استودیوی مستقل او همچنان ادامه دارد.
با این حال، جزئیات دقیق دلیل تصمیم PlayStation برای پایان دادن به همکاری روی PHYSINT هنوز رسماً اعلام نشده است.

Xbox همکاری خود با کوجیما را گسترش میدهد
Microsoft پیش از این نیز با Kojima Productions روی پروژه OD همکاری کرده بود. اکنون اضافه شدن PHYSINT به این همکاری، رابطه میان دو طرف را وارد مرحله مهمتری کرده است.
آشا شارما، رئیس Xbox، در واکنش به این خبر اعلام کرد که همکاری با کوجیما روی هر دو پروژه PHYSINT و OD ادامه خواهد داشت و این اتفاق را لحظهای مهم برای Xbox توصیف کرد.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، همکاری جدید Xbox و Kojima Productions تنها به بازی محدود نمیشود و برنامههایی برای فعالیت مشترک در حوزه فیلم و تلویزیون نیز وجود دارد.
PHYSINT چیست و چرا اهمیت دارد؟
PHYSINT از همان ابتدا بهعنوان بازگشت هیدئو کوجیما به ژانری معرفی شد که شهرت جهانی او تا حد زیادی با آن شکل گرفت: بازیهای اکشن و جاسوسی.
این پروژه با وجود شباهت مفهومی به مجموعه Metal Gear، قرار است یک تجربه کاملاً جدید باشد. کوجیما پیشتر PHYSINT را اثری توصیف کرده بود که مرز میان بازی و سینما را کمرنگ میکند.
اطلاعات مهم PHYSINT
| مورد | اطلاعات |
|---|---|
| نام پروژه | PHYSINT |
| سازنده | Kojima Productions |
| ناشر جدید | Xbox |
| ژانر اعلامشده | Tactical Espionage Action |
| همکاری قبلی | PlayStation Studios |
| تاریخ انتشار | هنوز اعلام نشده است |
| پلتفرمها | هنوز بهطور کامل اعلام نشده است |
کوجیما همچنین گفته بود که PHYSINT قرار است تجربهای باشد که همزمان ویژگیهایی از یک بازی و یک فیلم را در خود داشته باشد؛ موضوعی که نشان میدهد این پروژه احتمالاً یکی از متفاوتترین آثار آینده Kojima Productions خواهد بود.
سرنوشت Decima Engine چه خواهد شد؟
یکی از مهمترین پرسشها پس از انتقال پروژه به Xbox، مربوط به موتور بازیسازی Decima Engine است.
این موتور توسط Guerrilla Games توسعه یافته و مالکیت آن در اختیار Sony قرار دارد. با توجه به پایان همکاری PlayStation Studios با PHYSINT، هنوز مشخص نیست بازی همچنان با Decima Engine توسعه پیدا خواهد کرد یا Kojima Productions به موتور دیگری منتقل میشود.
در حال حاضر، هیچ تصمیم رسمی درباره ادامه استفاده از Decima Engine در PHYSINT اعلام نشده است.
آینده PHYSINT و همکاری جدید کوجیما با Xbox
انتقال PHYSINT به Xbox یکی از غیرمنتظرهترین جابهجاییهای پروژههای بزرگ در صنعت بازی محسوب میشود. پروژهای که ابتدا با PlayStation معرفی شده بود، حالا قرار است با همکاری Xbox ادامه مسیر دهد.
با این حال، هنوز اطلاعات مهمی مانند تاریخ انتشار، پلتفرمهای نهایی و جزئیات گیمپلی PHYSINT رسماً اعلام نشده است.
آنچه در حال حاضر مشخص است، این است که PHYSINT لغو نشده و Kojima Productions موفق شده برای ادامه توسعه آن شریک جدیدی پیدا کند. برای Xbox نیز اضافه شدن دومین پروژه بزرگ هیدئو کوجیما در کنار OD، میتواند یکی از مهمترین همکاریهای این شرکت با یک بازیساز مستقل در سالهای آینده باشد.



