یک نماینده کنگره آمریکا قصد دارد با ارائه طرحی جدید، حقوق خریداران بازیهای ویدیویی را تقویت کند؛ پیشنهادی که میتواند به بازیکنان اجازه دهد بازیهایی را که خریدهاند واقعاً در اختیار داشته باشند، آنها را به دیگران انتقال دهند و حتی پس از خاموش شدن سرورهای رسمی همچنان به تجربه بازی ادامه دهند.
ریچی تورس (Ritchie Torres)، نماینده دموکرات ایالت نیویورک، اعلام کرده است که قصد دارد طرحی با نام Power To The Players Act را معرفی کند. هدف این طرح، حمایت از حقوق مصرفکنندگان در بازار بازیهای دیجیتال و محدود کردن شرایطی است که ممکن است دسترسی خریداران به بازیهایشان را از بین ببرد. این پیشنهاد در ۱۵ اکتبر ۲۰۲۶ اعلام شد و تا زمان انتشار گزارش، هنوز به قانون تبدیل نشده بود.
«وقتی برای یک بازی پول میدهید، باید مالک آن باشید»
تورس در توضیح موضع خود گفته است که خرید یک بازی باید به معنای مالکیت آن باشد، نه صرفاً دریافت مجوزی که شرکت ناشر بتواند در شرایطی آن را لغو کند.
او معتقد است مصرفکنندگان باید سه حق اساسی داشته باشند:
حق مالکیت: خریدار باید از حقوق روشنتری نسبت به بازیای که پولش را پرداخت کرده برخوردار باشد.
حق بازی کردن: دسترسی به بازی نباید صرفاً به تصمیمهای بعدی ناشر یا ادامه فعالیت سرورهای رسمی وابسته بماند.
حق انتقال: بازیکنان باید بتوانند بازیهای خریداریشده را، در چارچوب مقررات مربوط، به افراد دیگر انتقال دهند.
تورس استدلال میکند محصولی که شرکت میتواند با خاموش کردن سرورها عملاً از دسترس خریدار خارج کند، بیشتر شبیه اجاره است تا خرید. این دیدگاه، انتقاد مستقیمی به مدل توزیع دیجیتال برخی بازیهاست؛ مدلی که در آن کاربران معمولاً مجوز استفاده دریافت میکنند، نه مالکیت نامحدود و بدون قیدوشرط بر تمام حقوق نرمافزار.
کمیسیون تجارت فدرال آمریکا چه نقشی خواهد داشت؟
بر اساس توضیحات منتشرشده از سوی دفتر تورس، این طرح قرار است کمیسیون تجارت فدرال آمریکا (FTC) را موظف کند مقرراتی برای حمایت از حقوق خریداران بازیهای ویدیویی تدوین کند.
یکی از محورهای مهم پیشنهاد، بازیهایی است که برای اجرا به سرورهای آنلاین وابستهاند. بر اساس چارچوب اعلامشده، شرکتها باید پیش از خاموش کردن سرورهای پشتیبان چنین بازیهایی، امکان اجرای آفلاین را فراهم کنند تا بازیکنان بتوانند پس از پایان پشتیبانی رسمی نیز به تجربه آنها ادامه دهند.
البته باید به یک نکته مهم توجه داشت: این موارد هنوز اهداف و مفاد اعلامشده برای یک طرح پیشنهادی هستند، نه الزاماتی که هماکنون بر تمام شرکتهای بازیسازی اعمال شوند. نتیجه نهایی به متن رسمی طرح، روند تصویب در کنگره و مقررات احتمالی بعدی بستگی خواهد داشت.
سرنوشت The Crew؛ نمونهای از مشکل بازیهای آنلاین
یکی از نمونههای شناختهشده در بحث مالکیت دیجیتال، بازی مسابقهای The Crew از شرکت یوبیسافت است. سرورهای این بازی در سال ۲۰۲۴ خاموش شدند و بازیکنان پس از آن دیگر نتوانستند بازی را به شکل معمول اجرا کنند؛ حتی بخش تکنفره آن نیز از دسترس خارج شد.
این اتفاق انتقادهای گستردهای را درباره حقوق افرادی برانگیخت که برای خرید بازی هزینه کرده بودند، اما پس از پایان پشتیبانی شرکت، امکان ادامه تجربه آن را از دست دادند. چنین نمونههایی نشان میدهند که در بازیهای وابسته به سرور، پرداخت هزینه خرید لزوماً به معنای تضمین دسترسی دائمی نیست.
طرح جدید تورس میخواهد برای چنین موقعیتهایی راهکاری قانونی ایجاد کند؛ بهویژه با تأکید بر فراهم کردن امکان اجرای آفلاین پیش از خاموشی سرورها.



