💛حمایت‌های اخیر

یک طرفدار در حال انتقال P.T. به PC است، شاهکار ترسناک Kojima بالاخره روی ویندوز اجرا می‌شود

۱۲ مهر ۱۴۰۵۳ دقیقه مطالعه۱۲ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
یک طرفدار در حال انتقال P.T. به PC است، شاهکار ترسناک Kojima بالاخره روی ویندوز اجرا می‌شود

بازی P.T.، تیزر تعاملی فراموش‌نشدنی پروژه لغوشده Silent Hills، پس از بیش از یک دهه قرار است به شکلی متفاوت روی کامپیوترهای شخصی اجرا شود. یک توسعه‌دهنده مستقل با نام LoreanXavier در حال بازسازی بومی این اثر برای ویندوز است و اعلام کرده که پروژه اکنون به حدود ۹۷ درصد پیشرفت رسیده است.

این پروژه برخلاف بسیاری از بازسازی‌های طرفداری، یک ریمیک با موتورهایی مانند Unreal Engine یا Unity و همچنین یک شبیه‌ساز PS4 نیست. سازنده با بررسی فایل اجرایی نسخه اصلی PS4، منطق بازی و سیستم رندرینگ آن را از ابتدا با C++ و Vulkan بازسازی می‌کند تا نسخه PC تا حد امکان به تجربه اصلی وفادار باشد.image

پورت P.T. چگونه ساخته می‌شود؟

مهم‌ترین ویژگی این پروژه، تلاش برای رسیدن به تطابق ۱:۱ با نسخه اصلی PS4 است. توسعه‌دهنده برای این کار صحنه‌های یکسان را در نسخه اصلی و نسخه PC اجرا می‌کند و سپس خروجی را فریم‌به‌فریم با یکدیگر مقایسه می‌کند.image

این روش به سازنده اجازه می‌دهد حتی تفاوت‌های بسیار کوچک در نورپردازی، انیمیشن‌ها، افکت‌ها و رفتار بازی را شناسایی و اصلاح کند. در جریان همین فرایند، او حتی یک مشکل مربوط به بارگذاری بافت‌ها در شبیه‌ساز shadPS4 را پیدا کرد که باعث ایجاد نوارهای سیاه روی برخی دیوارها و کف محیط می‌شد.

اجرای بازی بدون شبیه‌ساز

نکته مهم این است که نسخه موردنظر، P.T. را داخل شبیه‌ساز PS4 اجرا نمی‌کند. در عوض، سیستم اجرای بازی و رندرینگ آن به‌صورت بومی برای ویندوز بازسازی شده است.image

پروژه از داده‌های اصلی بازی استفاده می‌کند و فایل‌های خود بازی در بسته انتشار قرار نخواهند داشت. به همین دلیل، برای اجرای این نسخه کاربران باید داده‌های نسخه اصلی را در اختیار داشته باشند.

نسخه PC چه امکاناتی خواهد داشت؟

نسخه بازسازی‌شده P.T. قرار است علاوه بر حفظ تجربه اصلی، محدودیت‌های سخت‌افزاری نسخه PS4 را نیز کنار بگذارد.

مهم‌ترین ویژگی‌های فعلی و برنامه‌ریزی‌شده این پروژه عبارت‌اند از:

  • پشتیبانی از نرخ فریم بالاتر از ۶۰ فریم بر ثانیه
  • پشتیبانی کامل از کیبورد و ماوس
  • پشتیبانی از وضوح‌های مختلف نمایشگر
  • پشتیبانی از کنترلرهای مدرن
  • پشتیبانی از فناوری AMD FSR 3.1
  • بازسازی سیستم رندرینگ بازی با C++ و Vulkan
  • اجرای کامل بازی از ابتدا تا پایان

نسخه اصلی P.T. روی PS4 به نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه محدود بود، بنابراین اجرای بومی روی PC می‌تواند تجربه روان‌تری را در اختیار بازیکنان قرار دهد.

وضعیت فعلی پروژه چگونه است؟

طبق اطلاعات منتشرشده از سوی سازنده، پورت اکنون حدود ۹۷ درصد کامل شده و نسخه فعلی از ابتدا تا پایان قابل تجربه است. حتی بخش پایانی بازی و مرحله مربوط به تشخیص صدا نیز در این بازسازی پیاده‌سازی شده است.

با این حال، هنوز تاریخ انتشار رسمی برای نسخه نهایی اعلام نشده است و پروژه همچنان در حال توسعه و اصلاح قرار دارد. بنابراین رسیدن به پیشرفت ۹۷ درصدی به معنای انتشار فوری آن نیست.

بازسازی یا حفظ یک اثر تاریخی؟

تفاوت مهم پروژه LoreanXavier با بسیاری از نسخه‌های طرفداری P.T. در این است که هدف اصلی آن ساخت یک برداشت جدید از بازی نیست. سازنده تلاش می‌کند رفتار و ظاهر نسخه اصلی را تا جای ممکن بازسازی کند و در عین حال امکان اجرای آن را روی سخت‌افزارهای امروزی فراهم سازد.

به همین دلیل، این پروژه بیشتر از یک ریمیک طرفداری معمولی، به یک تلاش فنی برای حفظ و بازسازی نسخه اصلی P.T. شباهت دارد.

جمع‌بندی

پورت بومی P.T. برای PC حالا به حدود ۹۷ درصد پیشرفت رسیده و نسخه فعلی از ابتدا تا پایان قابل بازی است. این پروژه با بازسازی منطق و سیستم رندرینگ بازی از روی نسخه PS4، قصد دارد تجربه‌ای تا حد امکان مشابه نسخه اصلی ارائه دهد.

در کنار وفاداری بالا، بازیکنان PC می‌توانند انتظار ۶۰ فریم بر ثانیه و بیشتر، کیبورد و ماوس، وضوح‌های مختلف و فناوری‌هایی مانند FSR 3.1 را داشته باشند. با وجود این پیشرفت، هنوز تاریخ انتشار نسخه نهایی مشخص نشده است.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط