Capcom از کراساور میان ریمیکها و نسخههای جدید Resident Evil خبر داد
کپکام در حال آمادهسازی یک اتفاق مهم برای آینده مجموعه Resident Evil است؛ جایی که خط داستانی ریمیکهای بازیهای کلاسیک سرانجام با نسخههای جدید و شمارهدار این مجموعه تلاقی خواهد کرد. این موضوع را «جون تاکئوچی»، تهیهکننده اجرایی Resident Evil، در مصاحبهای که به مناسبت سیامین سالگرد مجموعه منتشر شده، مطرح کرده است.
تاکئوچی توضیح داده که Capcom سالهاست مجموعه را در دو مسیر موازی توسعه میدهد. بازیهای شمارهدار مانند Resident Evil 7، Village و Requiem داستان اصلی و مدرن مجموعه را ادامه میدهند، در حالی که ریمیکها بازیکنان را به رویدادهای گذشته و نسخههای کلاسیک بازمیگردانند.
ریمیکها در نهایت به زمان نسخههای جدید میرسند
مشکل اصلی این است که خط زمانی ریمیکها در نهایت به بازیهای مدرن Resident Evil خواهد رسید. تاکئوچی میگوید Capcom از مدتها قبل به این موضوع فکر کرده و از زمان انتشار Resident Evil Village در سال ۲۰۲۱، بهتدریج زمینه لازم برای اتصال این دو مسیر را فراهم کرده است.
به گفته این تهیهکننده، حضور دوباره نامهایی مانند Umbrella و Spencer و همچنین بازگشت Raccoon City در Resident Evil Requiem بخشی از همین برنامه بوده است. بنابراین، این ارتباطات صرفاً ارجاعهای اتفاقی یا سرویس به هواداران نیستند و میتوانند در آینده نقش مهمتری پیدا کنند.
Resident Evil 7 نقطه شروع این رویکرد بود
کپکام ظاهراً از زمان Resident Evil 7 تصمیم گرفت ارتباط میان دورههای مختلف مجموعه را جدیتر دنبال کند. تاکئوچی توضیح داده که در ابتدا برخی از این ارجاعها صرفاً با هدف جلب توجه طرفداران در بازی قرار میگرفتند، اما واکنش بازیکنان و تحلیلهایی که درباره جزئیات پنهان داستان انجام میدادند، بیشتر از انتظار سازندگان بود.
در ادامه، Capcom این رویکرد را در Resident Evil Village و سپس Resident Evil Requiem گسترش داد و ارتباط میان گذشته و آینده مجموعه را پررنگتر کرد.
مسیر ریمیکهای Resident Evil هنوز ادامه دارد
با وجود برنامه برای اتصال دو خط داستانی، Capcom هنوز چندین بازی کلاسیک را برای بازسازی در اختیار دارد. ریمیک Resident Evil Code: Veronica برای سال ۲۰۲۷ در نظر گرفته شده و گزارشهایی نیز درباره توسعه نسخههای بازسازیشده Resident Evil 0 و بازی نخست مجموعه منتشر شده است؛ با این حال، وضعیت رسمی همه این پروژهها یکسان نیست و برخی از آنها همچنان در حد گزارش و شایعه قرار دارند.
در صورت ادامه این روند، بازیهای قدیمیتر به مرور در خط زمانی بازسازیشده جلو میآیند و فاصله میان داستان ریمیکها و نسخههای مدرن کمتر میشود. همین مسئله همان نقطهای است که به گفته تاکئوچی، Capcom از سالها قبل برای آن برنامهریزی کرده است.
هنوز جزئیات کراساور مشخص نیست
Capcom هنوز توضیح نداده است که این کراساور دقیقاً چگونه در یک بازی یا چند پروژه اجرا خواهد شد. بنابراین نباید اظهارات تاکئوچی را به معنای معرفی یک بازی مشخص یا تأیید یک عنوان جدید دانست.
با این حال، صحبتهای تهیهکننده نشان میدهد که اتصال این دو مسیر، بخشی از برنامه بلندمدت مجموعه است و اشارههای داستانی موجود در بازیهای اخیر میتوانند زمینهساز این اتفاق باشند.
در نتیجه، آینده Resident Evil میتواند شاهد نقطهای باشد که روایت بازیهای جدید و داستان بازسازیشده نسخههای کلاسیک در یک مسیر مشترک قرار بگیرند؛ ایدهای که فعلاً جزئیات آن مشخص نیست، اما Capcom تأیید کرده سالها برای رسیدن به آن آماده شده است.



