گیمپلی Rocket League روی Unreal Engine 6 نمایش داده شد؛ پروپلیرها نسخه جدید را آزمایش کردند
Psyonix نخستین تصاویر گیمپلی Rocket League روی موتور Unreal Engine 6 را منتشر کرده است. این نسخه هنوز در دست توسعه قرار دارد، اما تعدادی از بازیکنان حرفهای فرصت پیدا کردهاند آن را از نزدیک تجربه کنند و بازخورد خود را مستقیماً در اختیار سازندگان قرار دهند.
انتقال Rocket League به موتور جدید قرار است یکی از مهمترین تغییرات فنی این بازی در سالهای اخیر باشد و توسعهدهندگان میخواهند پیش از عرضه، نسخه جدید را با همکاری جامعه رقابتی بازی به شکل گستردهای آزمایش کنند.
گیمپلی Rocket League روی UE6 نمایش داده شد
چند ماه پیش و در جریان مسابقات RLCS 2026 در پاریس، استودیوی Psyonix اعلام کرد که تصمیم گرفته است Rocket League را به Unreal Engine 6 منتقل کند.
حالا سازندگان نخستین تریلر حاوی تصاویر گیمپلی نسخه جدید را منتشر کردهاند. این ویدیو نشان میدهد که روند انتقال بازی به موتور جدید در حال پیشرفت است و Psyonix پیش از عرضه نهایی، آزمایشهای عملی را نیز آغاز کرده است.

پروپلیرهای Rocket League نسخه جدید را آزمایش کردند
Psyonix اخیراً جلسهای ویژه با تعدادی از بازیکنان حرفهای Rocket League برگزار کرده است. در جریان این جلسه، بازیکنان فرصت داشتند نسخه مبتنی بر Unreal Engine 6 را تجربه کنند و نظرات خود را درباره عملکرد و تغییرات آن ارائه دهند.
تصاویر منتشرشده از این رویداد نشان میدهد نمایندگان Psyonix هنگام بازی بازیکنان حرفهای، نکات و بازخوردهای آنها را ثبت میکردند.
برخی از بازیکنان نیز در مصاحبههای خود تأکید کردهاند که توسعهدهندگان به نظرات آنها توجه زیادی نشان میدهند. چنین رویکردی برای Rocket League اهمیت ویژهای دارد؛ زیرا کوچکترین تغییر در فیزیک، کنترل خودروها، زمانبندی برخوردها یا عملکرد آنلاین میتواند روی تجربه رقابتی بازی تأثیر بگذارد.
نسخه جدید با تأیید پروپلیرها عرضه میشود
Psyonix اعلام کرده است که جلسه اخیر تنها آغاز فرآیند همکاری با بازیکنان حرفهای بوده است. طبق برنامه سازندگان، در آینده نیز جلسات بیشتری برگزار خواهد شد تا نسخه جدید Rocket League به شکل تدریجی اصلاح شود.
هدف نهایی این است که پروپلیرها در فرآیند بهبود، بازسازی و اصلاح بازی از پایه مشارکت داشته باشند و نسخه جدید در نهایت تأیید جامعه حرفهای را دریافت کند.
این موضوع نشان میدهد Psyonix قصد ندارد صرفاً موتور بازی را تغییر دهد و سپس نسخه جدید را منتشر کند. به نظر میرسد استودیو میخواهد انتقال به UE6 را با حساسیت بیشتری انجام دهد تا ویژگیهای مهم Rocket League برای بازیکنان رقابتی حفظ شوند.
چرا انتقال Rocket League به Unreal Engine 6 مهم است؟
Rocket League به دلیل وابستگی شدید گیمپلی خود به فیزیک، دقت کنترل و زمانبندی میلیثانیهای، بازی متفاوتی نسبت به بسیاری از عناوین آنلاین است.
به همین دلیل، انتقال آن به موتور جدید صرفاً یک ارتقای گرافیکی ساده محسوب نمیشود. توسعهدهندگان باید مطمئن شوند که تغییرات فنی باعث ایجاد تفاوت ناخواسته در نحوه حرکت خودروها، برخورد توپ، کنترل هوایی و سایر مکانیکهای اصلی نشود.
همکاری مستقیم با بازیکنان حرفهای میتواند در شناسایی چنین تفاوتهایی اهمیت زیادی داشته باشد؛ زیرا این بازیکنان سالها با سیستم حرکتی و فیزیک فعلی Rocket League کار کردهاند و تغییرات کوچک را نیز بهسرعت تشخیص میدهند.
Rocket League چه زمانی به UE6 منتقل میشود؟
بر اساس برنامه فعلی Psyonix، انتقال Rocket League به Unreal Engine 6 در سال ۲۰۲۷ انجام خواهد شد.
با این حال، توسعهدهندگان هنوز تاریخ دقیق انتشار نسخه مبتنی بر Unreal Engine 6 را اعلام نکردهاند. بنابراین فعلاً مشخص نیست این بهروزرسانی در چه ماهی در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت.
با توجه به اینکه جلسات آزمایشی با بازیکنان حرفهای همچنان ادامه خواهند داشت، احتمالاً جزئیات بیشتری درباره روند توسعه و زمانبندی انتشار در آینده اعلام خواهد شد.



