راکستار قوانین ساخت ماد GTA VI و GTA V را سختگیرانهتر کرد؛ ممنوعیت تغییر داستان و گچا
راکستار گیمز قوانین مربوط به ساخت و انتشار Mod برای بازیهای خود را بهروزرسانی کرده است؛ قوانینی که محدودیتهای مشخصی برای تغییر داستان، استفاده از محتوای سایر بازیهای راکستار و حتی مدلهای درآمدزایی مانند Gacha و Loot Box تعیین میکنند.
این تغییرات در شرایطی اعمال شدهاند که Grand Theft Auto VI قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X|S منتشر شود و برخی مادسازان از همین حالا به دنبال استفاده از محتوای این بازی در پروژههای مرتبط با GTA V هستند.
راکستار اجازه تغییر داستان و مأموریتها را نمیدهد
بر اساس قوانین بهروزشده، مادسازان نباید داستانها، مأموریتها، شخصیتها و سایر عناصر رسمی مجموعههای راکستار را به شکل اساسی تغییر دهند یا گسترش دهند.
در قوانین جدید آمده است که سازندگان ماد نباید داستان رسمی، روایت، مأموریتها، شخصیتها و دیگر عناصر موجود در جهان داستانی آثار Rockstar Games را تغییر دهند.
این بند میتواند برای پروژههایی اهمیت داشته باشد که با هدف ساخت داستانهای جدید یا تغییر روایت اصلی بازیهای راکستار توسعه پیدا میکنند.
ترکیب محتوای بازیهای مختلف راکستار هم ممنوع شد
راکستار همچنین استفاده از محتوای یک بازی در محصول دیگری از این شرکت را محدود کرده است.
بر اساس قوانین جدید، مادسازان نباید نقشهها، شخصیتها، داستانها، داراییهای بازی یا سایر داراییهای مالکیت فکری یک محصول راکستار را به محصول دیگری منتقل کنند.
این قانون بهخصوص میتواند روی پروژههایی تأثیر بگذارد که قصد دارند محتوای بازیهای مختلف را در GTA با یکدیگر ترکیب کنند.
برای مثال، انتقال شخصیتها، محیطها یا عناصر داستانی یک بازی راکستار به عنوانی دیگر، در چارچوب این قوانین مجاز نخواهد بود.
مادهای مربوط به اجرای بازی روی پلتفرمهای دیگر
بخش دیگری از قوانین به پورت غیررسمی بازیها به پلتفرمهای دیگر مربوط میشود.
راکستار اعلام کرده است که مادسازان نباید بازیهای این شرکت را با هدف اجرا روی کنسولها، دستگاههای سختافزاری یا پلتفرمهایی که بازی بهصورت رسمی برای آنها عرضه نشده است، تغییر دهند.
این بند بهطور رسمی پروژههایی را هدف قرار میدهد که تلاش میکنند نسخهای غیررسمی از بازیهای راکستار را برای سختافزار یا پلتفرم دیگری آماده کنند.
استفاده از صداهای بازیهای راکستار نیز محدود شد
قوانین جدید توجه ویژهای به Voice Acting دارند.
مادسازان اجازه ندارند صداهای ضبطشده از بازیهای منتشرشده توسط Rockstar Games را در محصولات دیگر استفاده یا آنها را تغییر دهند.
همچنین استفاده از صدا، تصویر یا شباهت ظاهری افراد واقعی بدون دریافت رضایت کتبی آنها ممنوع اعلام شده است.
این محدودیت میتواند برای پروژههایی که از دیالوگهای استخراجشده از بازیهای راکستار یا صداهای شخصیتهای آنها استفاده میکنند، اهمیت زیادی داشته باشد.
استفاده از مالکیت فکری شرکتها و افراد دیگر
راکستار در قوانین خود تنها به مالکیت فکری خودش محدود نشده و درباره استفاده از آثار متعلق به اشخاص و شرکتهای دیگر نیز هشدار داده است.
بر اساس این قوانین، مادسازان نباید بدون مجوز از موسیقی، شخصیتها، تصاویر، بازیها، برندها یا مکانهای واقعی تحت حفاظت حقوق مالکیت فکری دیگران استفاده کنند.
بنابراین ساخت ماد برای GTA به معنای آزاد بودن استفاده از هر نوع محتوای خارجی نیست و سازندگان ماد همچنان باید حقوق صاحبان آثار دیگر را رعایت کنند.
گچا، لوتباکس و ارز دیجیتال ممنوع هستند
یکی از بخشهای مهم قوانین جدید به مدلهای درآمدزایی و پرداختهای درونبازی مربوط میشود.
راکستار اعلام کرده است که ساخت مادهایی مرتبط با قمار، Surprise Box، Gacha و سایر سازوکارهای احتمالی که در ازای پول واقعی نتیجه تصادفی ارائه میکنند مجاز نیست.
همچنین فروش ارز مجازی بازی در ازای پول واقعی ممنوع شده است.
استفاده یا تبلیغ ارزهای دیجیتال و داراییهای کریپتویی نیز در این قوانین ممنوع اعلام شده است؛ این موارد شامل NFT، توکن، میمکوین و استیبلکوین میشوند.
درآمدزایی از مادها همچنان محدود است
راکستار همچنین یادآوری کرده است که مادسازان تنها از طریق فروشگاههای دیجیتالی مورد تأیید این شرکت اجازه کسب درآمد از پروژههای خود را دارند.
در نتیجه، قوانین جدید صرفاً درباره محتوای مادها نیستند و نحوه انتشار و درآمدزایی از آنها را نیز در بر میگیرند.
این قوانین چه معنایی برای مادهای GTA دارد؟
بهروزرسانی قوانین نشان میدهد راکستار چارچوب مشخصتری برای محتوای ساختهشده توسط کاربران تعیین کرده است. مادهایی که صرفاً تجربه بازی را تغییر میدهند، همچنان در چارچوب قوانین شرکت قرار میگیرند، اما پروژههایی که داستان رسمی، محتوای بازیهای دیگر، صداهای اصلی یا سیستمهای درآمدزایی خاص را وارد بازی میکنند، با محدودیتهای بیشتری روبهرو خواهند بود.
این موضوع با نزدیک شدن به انتشار GTA VI اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا احتمالاً جامعه مادسازان پس از عرضه بازی نیز به دنبال ساخت پروژههای مختلف برای آن خواهند رفت.



