💛حمایت‌های اخیر

سونی دسترسی کوجیما به موتور Decima را قطع کرد؛ توسعه Physint با چالش بزرگ روبه‌رو شد

۲۱ شهریور ۱۴۰۵۴ دقیقه مطالعه۹ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
سونی دسترسی کوجیما به موتور Decima را قطع کرد؛ توسعه Physint با چالش بزرگ روبه‌رو شد

سونی دسترسی کوجیما پروداکشنز به موتور Decima را قطع کرد

سونی طبق گزارش‌های منتشرشده دسترسی Kojima Productions به موتور بازی‌سازی اختصاصی Decima Engine را مسدود کرده است؛ اتفاقی که می‌تواند روند توسعه بازی Physint را با چالش‌های فنی جدی روبه‌رو کند.

این اتفاق پس از کناره‌گیری سونی از همکاری با هیدئو کوجیما در پروژه Physint مطرح شده است. Physint قرار بود بازگشت کوجیما به ژانر اکشن جاسوسی و Tactical Espionage Action باشد و اکنون آینده فنی این پروژه وارد مرحله تازه‌ای شده است.

با این حال، جزئیات کامل مربوط به وضعیت فعلی موتور Physint و تصمیم نهایی Kojima Productions برای ادامه توسعه، هنوز رسماً اعلام نشده است.

چرا قطع دسترسی به Decima برای Physint اهمیت دارد؟

موتور Decima یکی از مهم‌ترین فناوری‌های اختصاصی پلی استیشن محسوب می‌شود که توسط Guerrilla Games توسعه یافته است.

طبق گزارش‌های منتشرشده، Kojima Productions از این فناوری در مراحل اولیه توسعه Physint، از جمله برای ضبط حرکات بازیگران و Motion Capture، استفاده کرده بود.

رابطه کوجیما با Decima نیز سابقه‌ای طولانی دارد. Guerrilla Games در سال ۲۰۱۷ سورس‌کد این فناوری را در اختیار تیم کوجیما قرار داد و این همکاری به ساخت نسخه‌ای بهینه‌شده از موتور برای پروژه‌های Kojima Productions منجر شد.

بازی‌های زیر نیز با تکیه بر نسخه توسعه‌یافته این فناوری ساخته شدند:

  • Death Stranding
  • Death Stranding 2: On the Beach

به همین دلیل، از دست دادن دسترسی به Decima می‌تواند برای Physint صرفاً یک تغییر ساده در ابزار توسعه نباشد.

انتقال Physint به موتور جدید چه مشکلاتی ایجاد می‌کند؟

انتقال یک پروژه بزرگ از یک موتور بازی‌سازی به موتور دیگر معمولاً فرآیندی ساده نیست.

اگر گزارش‌های منتشرشده درباره قطع دسترسی به Decima درست باشند، Kojima Productions ممکن است مجبور شود بخش‌هایی از زیرساخت فنی Physint را بازسازی یا پروژه را به موتور دیگری منتقل کند.

چنین تغییری می‌تواند شامل موارد زیر باشد:

  • بازسازی ابزارها و Pipeline توسعه
  • انتقال یا بازطراحی Assetهای فنی
  • تغییر سیستم‌های مربوط به Animation و Motion Capture
  • سازگاری مجدد سیستم‌های گرافیکی
  • افزایش هزینه تولید
  • افزایش زمان موردنیاز برای توسعه

البته هنوز رسماً اعلام نشده است که Physint به چه موتور بازی‌سازی منتقل خواهد شد و هرگونه نام بردن از یک موتور مشخص در حال حاضر گمانه‌زنی محسوب می‌شود.

Physint در ابتدا با PlayStation شناخته می‌شد

Physint از زمان معرفی خود ارتباط نزدیکی با PlayStation داشت و به‌عنوان یکی از پروژه‌های مهم آینده Kojima Productions شناخته می‌شد.

با تغییر شرایط همکاری، توسعه پروژه قرار است با شریک جدید ادامه پیدا کند، اما تغییر موتور بازی‌سازی می‌تواند یکی از پیچیده‌ترین پیامدهای این جابه‌جایی باشد.

این موضوع اهمیت بیشتری پیدا می‌کند زیرا Decima یک موتور عمومی و آزاد مانند Unreal Engine نیست و دسترسی به آن به همکاری و توافق‌های مشخص میان تیم‌های توسعه وابسته است.

وضعیت OD تحت تأثیر این اتفاق قرار نمی‌گیرد

برخلاف Physint، پروژه ترسناک OD با موتور Unreal Engine 5 توسعه پیدا می‌کند.

بنابراین، بر اساس اطلاعات منتشرشده، قطع احتمالی دسترسی Kojima Productions به Decima نباید مانعی مستقیم برای روند ساخت OD ایجاد کند.

این تفاوت نشان می‌دهد که تأثیر اتفاق اخیر به‌طور مشخص می‌تواند روی پروژه‌هایی متمرکز باشد که برای توسعه به فناوری‌های وابسته به همکاری قبلی با PlayStation متکی بوده‌اند.

آیا Physint با موتور جدید ساخته خواهد شد؟

در حال حاضر، پاسخ قطعی برای این سؤال وجود ندارد.

گزارش‌ها نشان می‌دهند انتقال کامل پروژه به یک بستر فنی جدید می‌تواند هزینه و زمان توسعه را افزایش دهد، اما Kojima Productions هنوز به‌صورت رسمی موتور جدید Physint یا وضعیت دقیق فناوری مورد استفاده در ادامه توسعه را معرفی نکرده است.

وضعیت فعلی پروژه در یک نگاه

موضوعوضعیت
ادامه توسعه Physintطبق گزارش‌های قبلی ادامه دارد
دسترسی به Decimaطبق گزارش‌ها قطع شده است
موتور جدید Physintهنوز رسماً اعلام نشده
احتمال افزایش هزینه توسعهدر صورت انتقال کامل، محتمل
احتمال افزایش زمان ساختدر صورت تغییر کامل بستر فنی، محتمل
وضعیت پروژه ODتحت تأثیر مستقیم Decima نیست
موتور ODUnreal Engine 5

چالش بزرگ بعدی برای هیدئو کوجیما

قطع دسترسی به Decima، در صورت تأیید کامل جزئیات گزارش‌ها، می‌تواند یکی از مهم‌ترین چالش‌های فنی Kojima Productions در سال‌های اخیر باشد.

کوجیما و تیمش تجربه زیادی در کار با نسخه اختصاصی Decima دارند و پروژه‌های بزرگی مانند Death Stranding بر پایه این فناوری توسعه یافته‌اند. بنابراین تغییر بستر فنی Physint احتمالاً نیازمند بازنگری در بخشی از فرآیند توسعه خواهد بود.

با این حال، کوجیما پروداکشنز و سونی هنوز جزئیات فنی کامل درباره وضعیت فعلی Physint منتشر نکرده‌اند. تا زمان انتشار اطلاعات رسمی بیشتر، نمی‌توان با قطعیت گفت پروژه تا چه اندازه تحت تأثیر این تصمیم قرار گرفته یا توسعه آن با چه موتور جدیدی ادامه خواهد یافت.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط