سونی جلوی انتشار مولتیپلیر غیررسمی The Last of Us Part II را گرفت
شرکت Sony Interactive Entertainment با ارسال نامهای حقوقی به یکی از مادسازهای شناختهشده، باعث توقف پروژه مولتیپلیر غیررسمی The Last of Us Part II Remastered روی PC شد؛ پروژهای که قرار بود همین ماه بهصورت عمومی منتشر شود.
بازی The Last of Us Part II هیچگاه یک حالت مولتیپلیر رسمی دریافت نکرد، اما Speclizer، مادساز و تولیدکننده محتوای شناختهشده این مجموعه، طی ماههای اخیر روی ساخت یک تجربه چندنفره اختصاصی برای نسخه Remastered کار میکرد.
پروژهای که به مراحل پیشرفته رسیده بود
توسعه این پروژه از ماه ژانویه آغاز شده بود و در ماههای اخیر Speclizer بخشهایی از آن را در قالب تیزرهای مختلف به نمایش گذاشت.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، پروژه تنها یک نمونه اولیه ساده نبود و بخش قابلتوجهی از زیرساختهای مورد نیاز یک بازی آنلاین در آن پیادهسازی شده بود. از جمله قابلیتهایی که Speclizer موفق به اجرای آنها شده بود میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- مکانیکهای اصلی گیمپلی چندنفره
- سیستم Matchmaking برای پیدا کردن بازیکنان
- شخصیسازی Loadout شخصیتها
- امکان استفاده از مدلهای مختلف سلاح
- قابلیت تجربه آنلاین در قالب پروژهای مستقل از محتوای رسمی بازی
طبق برنامه قبلی، قرار بود نسخه عمومی این مولتیپلیر غیررسمی در سپتامبر ۲۰۲۶ منتشر شود.
نامه وکلای سونی باعث توقف پروژه شد
با این حال، برنامه انتشار پروژه در آستانه عملی شدن متوقف شد. Speclizer اعلام کرد که نامهای از سوی وکلای Sony Interactive Entertainment دریافت کرده و در این نامه از او خواسته شده است که پروژه مولتیپلیر The Last of Us Part II را منتشر نکند.
در نتیجه، مادساز تصمیم گرفت توسعه پروژه را متوقف کرده و نسخه عمومی آن را در اختیار بازیکنان قرار ندهد.
Speclizer در پیامی خطاب به طرفداران توضیح داد که پروژه قرار بود پس از ماهها توسعه در همین ماه منتشر شود، اما درخواست رسمی سونی باعث شده است این پروژه هیچگاه به دست کاربران نرسد.
«حیف است که این پروژه هرگز رنگ انتشار را نخواهد دید، اما امیدوارم همچنان پروژه بعدی من را دنبال کنید؛ این بار پروژهای کاملاً متعلق به خودم خواهد بود.»
او همچنین از حمایت بازیکنان طی یک سال گذشته تشکر کرد و وعده داد پروژه بعدیاش را در ابعادی بزرگتر و متفاوتتر ارائه کند.
چرا توقف پروژه با واکنش منفی بازیکنان روبهرو شد؟
واکنش بخشی از جامعه بازیکنان به این تصمیم منفی بوده است. دلیل اصلی نارضایتی نیز به یک تناقض قدیمی درباره The Last of Us بازمیگردد: طرفداران هرگز یک مولتیپلیر رسمی برای The Last of Us Part II دریافت نکردند، اما اکنون حتی یک پروژه هواداری نیز اجازه انتشار پیدا نمیکند.
این مسئله زمانی حساستر میشود که به سابقه Naughty Dog در زمینه پروژههای چندنفره The Last of Us نگاه کنیم. استودیو پیشتر روی یک تجربه چندنفره مستقل کار میکرد، اما در نهایت توسعه آن متوقف شد و شرکت تمرکز خود را روی پروژههای تکنفره قرار داد.
به همین دلیل، پروژه Speclizer برای بخشی از طرفداران فرصتی بود تا بالاخره تجربهای شبیه یک مولتیپلیر The Last of Us را روی PC امتحان کنند.
پایان این پروژه، اما نه پایان کار Speclizer
توقف پروژه به معنای کنار گذاشتن کامل فعالیت Speclizer نیست. این مادساز اعلام کرده که پروژه بعدی خود را از پایه و بهصورت کاملاً اورجینال توسعه خواهد داد تا دیگر وابسته به داراییها و مالکیت معنوی The Last of Us یا سونی نباشد.
این تصمیم میتواند مسیر جدیدی برای Speclizer ایجاد کند؛ مخصوصاً اگر تجربهای که در ساخت سیستمهای آنلاین، Matchmaking و شخصیسازی Loadout به دست آورده، در پروژه جدید او مورد استفاده قرار گیرد.



