Star Wars Zero Company با آپدیت جدید به XCOM نزدیکتر میشود
بازی Star Wars Zero Company با انتشار بهروزرسانی 1.2، گزینههای جدیدی برای تنظیم درجه سختی دریافت کرده است. این قابلیتها به بازیکنان اجازه میدهند محدودیتهای تاکتیکی بیشتری اعمال کنند و تجربهای چالشبرانگیزتر، نزدیک به مجموعه XCOM، بسازند.
تنظیمات جدید درجه سختی در Zero Company
برخلاف افزایش معمول سلامت دشمنان در درجههای سختی بالاتر، تنظیمات جدید روی تصمیمهای تاکتیکی و محدودیتهای بازیکن تمرکز دارند. مهمترین تغییرات عبارتاند از:
سیستم جراحت و مرگ دائمی: امکان تغییر قوانین جراحت نیروها، کاهش تعداد جراحتهای قابلتحمل پیش از مرگ دائمی و افزایش خطر مرگ هنگام زمینگیر شدن.
کاهش مقیاس سلامت: بازیکنان میتوانند افزایش سلامت نیروهای خود در طول بازی را کاهش دهند یا بهطور کامل غیرفعال کنند.
محدودیت تغییر کلاس و سلاح: امکان محدود کردن قابلیت Respec وجود دارد تا بازیکنان نتوانند آزادانه کلاس یا سلاح نیروهای خود را تغییر دهند.
تجربهای تاکتیکیتر شبیه XCOM
به گفته PC Gamer، این تنظیمات به بازیکنان اجازه میدهند بدون تغییر کامل درجه سختی، بخشهای خاصی از گیمپلی را دشوارتر کنند. این رویکرد برای طرفداران بازیهای تاکتیکی اهمیت دارد؛ زیرا تصمیمهای اشتباه میتوانند پیامدهای جدیتری داشته باشند و مدیریت نیروها به برنامهریزی دقیقتری نیاز پیدا کند.
بهروزرسانی 1.2 در کنار رفع اشکالات و بهبودهای معمول، گزینههای تازهای برای شخصیسازی تجربه بازی ارائه میدهد و میتواند برای بازیکنانی که درجه سختی نسخه اصلی را آسان میدانستند، جذاب باشد.



