پلتفرم Steam ظاهراً سال ۲۰۲۶ را با عملکردی بسیار قدرتمند پشت سر میگذارد. بر اساس برآوردهای منتشرشده توسط Alinea Analytics، درآمد Steam از ابتدای سال ۲۰۲۶ تاکنون به حدود ۱۵ میلیارد دلار رسیده است؛ رقمی که از درآمد کل این پلتفرم در سال ۲۰۲۳ نیز بیشتر اعلام شده است.
تحلیلگران معتقدند اگر روند فعلی ادامه پیدا کند، Steam میتواند رکورد درآمدی سال گذشته خود را نیز پشت سر بگذارد و سال ۲۰۲۶ را به یکی از موفقترین سالهای تاریخ خود تبدیل کند.
تمامی ارقام مطرحشده در این گزارش برآورد تحلیلی هستند و ممکن است با آمار واقعی تفاوت داشته باشند.
Steam تاکنون ۱۵ میلیارد دلار درآمد داشته است
طبق دادههای Alinea Analytics، درآمد Steam در سال ۲۰۲۶ تاکنون حدود ۱۵ میلیارد دلار برآورد شده است.
برای مقایسه، درآمد Steam در سال گذشته طبق همین دادهها حدود ۱۹.۹ میلیارد دلار اعلام شده بود. به همین دلیل، تحلیلگران انتظار دارند پلتفرم Valve در صورت حفظ روند فروش فعلی، بتواند در پایان سال ۲۰۲۶ رکورد جدیدی ثبت کند.

این آمار بار دیگر نشان میدهد که Steam همچنان یکی از مهمترین و قدرتمندترین اکوسیستمهای صنعت بازیهای PC محسوب میشود.
۶ بازی حدود یک میلیارد دلار درآمد ایجاد کردند
بخش قابلتوجهی از درآمد Steam در سال ۲۰۲۶ توسط چند بازی بزرگ و موفق تأمین شده است.
طبق برآورد منتشرشده، شش بازی زیر مجموعاً نزدیک به یک میلیارد دلار درآمد برای این پلتفرم ایجاد کردهاند:
| بازی | درآمد تخمینی |
|---|---|
| Forza Horizon 6 | ۲۱۰.۵ میلیون دلار |
| Crimson Desert | ۲۰۳.۳ میلیون دلار |
| Resident Evil Requiem | ۲۰۰.۹ میلیون دلار |
| Slay the Spire 2 | ۱۴۸.۴ میلیون دلار |
| Subnautica 2 | ۱۳۹.۲ میلیون دلار |
| Meccha Chameleon | ۸۹.۸ میلیون دلار |
مجموع درآمد این شش عنوان حدود ۹۹۲ میلیون دلار برآورد شده است؛ رقمی که عملاً آنها را به مهمترین بازیهای درآمدزای Steam در سال جاری تبدیل میکند.
بازیهای بزرگ و مستقل در کنار یکدیگر
نکته جالب این فهرست، حضور همزمان بازیهای بزرگ و پروژههای مستقل است.
آثاری مانند Forza Horizon 6، Crimson Desert و Resident Evil Requiem با بودجه و مخاطبان گسترده، بخش مهمی از فروش Steam را تشکیل دادهاند؛ اما در مقابل، دو بازی با ساختار متفاوت نیز عملکرد چشمگیری داشتهاند.
Slay the Spire 2 با وجود قرار داشتن در مرحله Early Access توانسته حدود ۱۴۸.۴ میلیون دلار درآمد ایجاد کند.
از سوی دیگر، Meccha Chameleon که یک بازی آنلاین نسبتاً ارزانقیمت با محوریت Hide-and-Seek است، با درآمد تخمینی نزدیک به ۹۰ میلیون دلار در این فهرست قرار گرفته است.
این موضوع نشان میدهد که موفقیت در Steam همچنان فقط به بازیهای AAA وابسته نیست و پروژههای مستقل با ایده مناسب و استقبال گسترده بازیکنان نیز میتوانند به فروش بسیار بالایی برسند.
آیا Steam در سال ۲۰۲۶ رکورد جدیدی ثبت میکند؟
با رسیدن درآمد تخمینی Steam به ۱۵ میلیارد دلار، پلتفرم Valve هنوز فاصله قابلتوجهی تا پایان سال دارد و همین مسئله احتمال رکوردشکنی را افزایش میدهد.
با این حال، باید توجه داشت که دادههای Alinea Analytics آمار رسمی Valve نیستند. Valve معمولاً جزئیات کامل درآمد سالانه Steam و فروش تمام بازیها را بهصورت عمومی منتشر نمیکند؛ بنابراین این ارقام باید بهعنوان تخمین تحلیلی در نظر گرفته شوند.
با وجود این محدودیت، روند فعلی نشان میدهد که بازار بازیهای PC و بهخصوص Steam همچنان از نظر تجاری در وضعیت قدرتمندی قرار دارد.
بر اساس برآوردهای Alinea Analytics، Steam تاکنون در سال ۲۰۲۶ حدود ۱۵ میلیارد دلار درآمد داشته و شش بازی موفق نیز بهتنهایی نزدیک به یک میلیارد دلار از این رقم را ایجاد کردهاند.
صدرنشینی Forza Horizon 6 با درآمد تخمینی ۲۱۰.۵ میلیون دلار و حضور بازیهایی مانند Crimson Desert، Resident Evil Requiem و Slay the Spire 2 نشان میدهد که ترکیبی از آثار AAA و بازیهای مستقل، موتور اصلی فروش Steam در سال جاری بودهاند.
اگر این روند ادامه پیدا کند، سال ۲۰۲۶ میتواند به یکی از رکوردشکنترین سالهای تاریخ Steam تبدیل شود؛ هرچند رقم نهایی و آمار رسمی هنوز از سوی Valve اعلام نشده است.



