رویایی که سونی کنار گذاشت، حالا توسط طرفداران زنده میشود
لغو پروژه The Last of Us Factions یکی از بحثبرانگیزترین تصمیمهای سونی در سالهای اخیر بود. این بازی که قرار بود نسخهای مستقل و آنلاین از بخش چندنفره محبوب The Last of Us باشد، هرگز به مرحله انتشار نرسید و در نهایت توسعه آن متوقف شد.
اما به نظر میرسد جامعه مادسازان قصد ندارد اجازه دهد این ایده برای همیشه فراموش شود. مادسازی با نام Speclizer که از ابتدای سال ۲۰۲۶ روی توسعه یک مود چندنفره برای نسخه PC بازی The Last of Us Part 2 کار میکند، اعلام کرده پروژه او به یکی از مهمترین مراحل توسعه خود رسیده و همچنان برای انتشار در سپتامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده است.
مود اکنون از مسابقات ۴ در برابر ۴ پشتیبانی میکند
مهمترین پیشرفت اعلامشده توسط Speclizer، اضافه شدن امکان اجرای بازیهای 4v4 است.
در نسخههای اولیه، این مود تنها از نبردهای 1v1 پشتیبانی میکرد، اما اکنون زیرساخت آن برای رقابتهای تیمی کاملتر شده و توسعهدهنده این مرحله را یک «دستاورد بزرگ» توصیف کرده است.
این پیشرفت نشان میدهد پروژه از یک نمونه آزمایشی ساده فاصله گرفته و به تجربهای نزدیکتر به یک حالت چندنفره واقعی تبدیل شده است.
امکاناتی فراتر از یک مود معمولی
برخلاف بسیاری از مادهای چندنفره که تنها امکان اتصال چند بازیکن را فراهم میکنند، پروژه Speclizer ویژگیهای متعددی را در خود جای داده است.
امکانات فعلی مود
- پشتیبانی از مسابقات 4v4
- منوی اصلی اختصاصی
- انتخاب نقشه
- سیستم انتخاب تجهیزات (Loadout)
- Matchmaking
- جدول رتبهبندی (Leaderboard)
- تجربه کاملاً قابل بازی
این ویژگیها باعث شده بسیاری از کاربران این پروژه را بیشتر شبیه یک حالت رسمی چندنفره بدانند تا یک مود ساختهشده توسط جامعه بازیکنان.
نقشههای قابل بازی
توسعهدهنده تاکنون دو نقشه را به نمایش گذاشته است.
نقشههای تأییدشده
| نقشه | وضعیت |
|---|---|
| Houses | قابل بازی |
| Seraphite Forest | بهتازگی اضافه شده |
انتظار میرود با نزدیک شدن به زمان انتشار، نقشههای بیشتری نیز معرفی شوند، اما تاکنون اطلاعات رسمی دیگری منتشر نشده است.
بزرگترین چالش؛ هماهنگی انیمیشنها
یکی از مهمترین مشکلات توسعه این مود، سیستم انیمیشنهای بازی است.
بازی The Last of Us Part 2 از سیستم بسیار پیشرفتهای برای انیمیشن شخصیتها استفاده میکند؛ سیستمی که یکی از نقاط قوت آثار Naughty Dog محسوب میشود.
به گفته Speclizer، در نسخه اصلی بازی تنها شخصیت قابل کنترل توسط بازیکن به مجموعه کامل انیمیشنها دسترسی دارد و شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) از مجموعه متفاوتی از حرکات استفاده میکنند.
به همین دلیل، بخش قابل توجهی از توسعه فعلی روی هماهنگسازی انیمیشنها میان بازیکنان (Animation Sync) متمرکز شده تا تجربه چندنفره تا حد امکان روان و طبیعی باشد.
پشت صحنه توسعه مود
Speclizer علاوه بر انتشار ویدئوهای کوتاه در شبکه اجتماعی X، مجموعهای از ویدئوهای آموزشی و پشتصحنه را نیز در یوتیوب منتشر میکند.
در این ویدئوها روند اضافه کردن قابلیتهای مختلف به بازی، از جمله:
- سیستم شبکه
- مدیریت بازیکنان
- رابط کاربری
- هماهنگسازی انیمیشنها
- ساخت منوهای چندنفره
به نمایش گذاشته میشود و علاقهمندان میتوانند مراحل توسعه پروژه را از نزدیک دنبال کنند.
آیا این همان Factions است؟
پاسخ کوتاه خیر است.
این پروژه یک مود ساختهشده توسط طرفداران محسوب میشود و ارتباطی با نسخه رسمی The Last of Us Factions که توسط Naughty Dog در دست توسعه بود ندارد.
با این حال، از آنجا که پروژه رسمی لغو شده است، بسیاری از بازیکنان این مود را نزدیکترین تجربه ممکن به رؤیایی میدانند که هرگز توسط سونی به واقعیت تبدیل نشد.
تحلیل و اهمیت خبر
لغو The Last of Us Factions برای بسیاری از طرفداران ناامیدکننده بود، زیرا نسخه چندنفره بازی اول همچنان یکی از محبوبترین حالتهای آنلاین در میان کاربران پلیاستیشن به شمار میرود. اکنون پروژه Speclizer نشان میدهد که جامعه مادسازان همچنان علاقه زیادی به زنده نگه داشتن این ایده دارد.
نکته مهم این است که این مود تنها به ایجاد اتصال میان بازیکنان محدود نشده و قابلیتهایی مانند سیستم Matchmaking، جدول رتبهبندی، انتخاب تجهیزات و مسابقات 4v4 را نیز ارائه میدهد؛ ویژگیهایی که معمولاً در پروژههای غیررسمی کمتر دیده میشوند.
البته باید توجه داشت که این پروژه یک اثر مستقل از سوی طرفداران است و نمیتواند جایگزین کامل عنوانی باشد که Naughty Dog در مقیاس یک بازی رسمی در حال توسعه داشت. همچنین تا زمان انتشار، احتمال تغییر در قابلیتها یا زمان عرضه وجود دارد.
اگر روند توسعه بدون مشکل ادامه پیدا کند، این مود میتواند به یکی از جاهطلبانهترین پروژههای مادسازی برای بازیهای تکنفره در سال ۲۰۲۶ تبدیل شود.



