💛حمایت‌های اخیر

توسعه The Outlast Trials شش سال طول کشید؛ تست‌های اولیه شکست خوردند

۲۷ مهر ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه۷ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
توسعه The Outlast Trials شش سال طول کشید؛ تست‌های اولیه شکست خوردند

ساخت یک بازی ترسناک موفق همیشه طبق برنامه پیش نمی‌رود و گاهی توسعه‌دهندگان برای رسیدن به تجربه‌ای که در ذهن دارند، مجبور می‌شوند بارها مسیر خود را تغییر دهند. The Outlast Trials یکی از همین نمونه‌هاست؛ بازی ترسناک چندنفره استودیوی Red Barrels که توسعه آن حدود شش سال طول کشید و حتی پس از آماده شدن یک نسخه اولیه قابل انتشار، نتوانست در نخستین آزمون‌های خود بازخوردهای مطلوبی دریافت کند.

فیلیپ مورین، هم‌بنیان‌گذار Red Barrels، در گفت‌وگویی با GameSpot از چالش‌های ساخت این بازی صحبت کرده و توضیح داده است که چرا تیم توسعه مجبور شد بخشی از ایده‌های اولیه خود را کنار بگذارد.

چرا توسعه The Outlast Trials شش سال طول کشید؟

به گفته مورین، تبدیل ایده اولیه ساخت یک بازی چندنفره در دنیای Outlast به محصولی آماده برای انتشار در قالب Early Access، فرایندی طولانی و دشوار بود. تیم توسعه در این مسیر نمونه‌های اولیه متعددی ساخت و بارها ایده‌های خود را آزمایش کرد.

نکته جالب این است که پس از حدود چهار سال، نسخه‌ای از بازی آماده شده بود که از نظر ظاهری می‌توانست به مرحله انتشار برسد؛ اما نتایج آزمون‌های اولیه آن‌قدر رضایت‌بخش نبود که سازندگان بتوانند با خیال راحت مسیر خود را ادامه دهند. در نتیجه، تیم مجبور شد دوباره به مرحله طراحی و بازنگری برگردد.

اشتباه سازندگان در طراحی تجربه چندنفره بازی

یکی از مهم‌ترین مشکلات توسعه The Outlast Trials، تلاش بیش از حد برای افزایش تنوع و تکرارپذیری مراحل بود. سازندگان می‌خواستند با استفاده از سیستم‌های پویا، اتفاقات تصادفی و طراحی متغیر مراحل، تجربه‌ای بسازند که بازیکنان بتوانند بارها آن را تکرار کنند و هر بار با موقعیت‌های متفاوتی روبه‌رو شوند.

بااین‌حال، این رویکرد باعث شد بازی از هدف اصلی خود فاصله بگیرد. مورین توضیح داد که تیم بیش از اندازه روی تصادفی بودن و تکرارپذیری بی‌نهایت تمرکز کرده بود.

او در نهایت به این نتیجه رسید که کاهش بخشی از تکرارپذیری، در صورتی که بازی بیشتر به هویت اصلی مجموعه Outlast وفادار بماند، تصمیم بهتری است.

بازگشت به ریشه‌های ترسناک Outlast

پس از دریافت بازخوردهای نامطلوب، تیم Red Barrels تصمیم گرفت اولویت‌های طراحی را تغییر دهد. به‌جای آنکه صرفاً تعداد حالت‌های ممکن و میزان تصادفی بودن مراحل را افزایش دهد، تمرکز بیشتری روی حفظ حس‌وحال آشنای Outlast گذاشت.

این تغییر نشان می‌دهد که ساخت یک بازی چندنفره صرفاً با اضافه کردن قابلیت همکاری و افزایش تنوع مراحل موفق نمی‌شود. تجربه جدید باید همچنان ویژگی‌هایی را حفظ کند که مجموعه اصلی را برای طرفداران متمایز کرده‌اند.

در مورد The Outlast Trials، چالش اصلی پیدا کردن تعادل میان تکرارپذیری یک بازی سرویس‌محور و حفظ هویت یک اثر ترسناک بود؛ تعادلی که رسیدن به آن به چندین سال آزمایش و بازنگری نیاز داشت.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط