نسخه The Witcher 3: Wild Hunt Remastered با پشتیبانی از Path Tracing سرانجام منتشر شده، اما اجرای این فناوری گرافیکی پیشرفته فشار قابلتوجهی به سختافزار وارد میکند. حالا یک مادساز با نام HourLines تلاش کرده است با دستکاری نحوه محاسبه نور، بخشی از این هزینه پردازشی را کاهش دهد و بهبود قابلتوجهی در عملکرد به دست آورد.
کاهش بازتابهای نور برای افزایش فریم
ماد موردنظر با نام Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered) روی کاهش تعداد بازتابهای ثانویه نور تمرکز دارد. به بیان ساده، مسیرهایی که نور پس از برخورد با سطوح طی میکند کمتر محاسبه میشوند تا فشار واردشده به پردازنده گرافیکی کاهش پیدا کند.

نتایج اولیه سازنده ماد روی سیستمی مجهز به RTX 5070، وضوح 1440p و DLSS نشان میدهد که عملکرد Path Tracing در محیطهای مختلف به شکل زیر افزایش یافته است:
| شرایط آزمایش | بهبود عملکرد گزارششده |
|---|---|
| محیطهای بیرونی | حدود ۱۰٪ |
| محیطهای داخلی | حدود ۳۰٪ |
البته این اعداد نتیجه آزمایش یک سیستم مشخص هستند و نمیتوان آنها را بهعنوان افزایش فریم ثابت برای تمام سختافزارها در نظر گرفت. خود سازنده نیز تأکید کرده که نتیجه نهایی به کارت گرافیک، وضوح تصویر و تنظیمات Upscaling وابسته است.

افزایش عملکرد با یک هزینه گرافیکی
بهبود عملکرد بدون هزینه به دست نمیآید. کاهش تعداد بازتابهای نور باعث میشود در محیطهای داخلی، تاریکترین نقاط حدود ۱۰ درصد تاریکتر به نظر برسند؛ زیرا نور کمتری در این بخشها بازتاب پیدا میکند.
در مقابل، سازنده ماد اعلام کرده که در محیطهای بیرونی تفاوت محسوسی در روشنایی مشاهده نکرده است. هنگام استفاده از Ray Tracing معمولی نیز واکنش نورپردازی سراسری به تغییر منابع نور اندکی کندتر میشود.
بنابراین این ماد بیشتر برای بازیکنانی جذاب است که حاضرند مقدار کمی از دقت نورپردازی را در ازای فریمریت بالاتر قربانی کنند.
Path Tracing همچنان بسیار سنگین است
فشار بالای Path Tracing در نسخه جدید The Witcher 3 چندان غافلگیرکننده نیست. مشخصات سختافزاری رسمی منتشرشده برای نسخه Remastered نشان میدهد که اجرای این حالت در وضوح 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به همراه DLSS و Frame Generation، به کارت گرافیک RTX 5080 و پردازندههایی در سطح Core i9-13900K یا Ryzen 7 9800X3D نیاز دارد.
این موضوع نشان میدهد چرا بهینهسازیهای نرمافزاری و مادهای مخصوص Ray Tracing میتوانند برای کاربران PC اهمیت زیادی داشته باشند؛ حتی زمانی که نتیجه نهایی تنها چند درصد افزایش عملکرد باشد.
ماد بهصورت رایگان منتشر شده است
ماد Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered) بهصورت رایگان در Nexus Mods منتشر شده است. نسخه فعلی برای نسخه Remastered طراحی شده و سازنده اعلام کرده که با DLSS، FSR، XeSS و Frame Generation سازگاری دارد.
یکی از نکات جالب این پروژه آن است که سازنده تلاش کرده تغییرات را مستقیماً روی Shaderهای مورد استفاده بازی اعمال کند تا تعداد بازتابهای Path Tracing قابل تنظیم باشد. طبق توضیحات ماد، نسخه Remastered محدودیت تعداد بازتابها را در Shader بهصورت کامپایلشده دارد و این پروژه امکان کنترل آن را از طریق تنظیمات فراهم میکند.
وضعیت نسخههای مختلف بازی
نسخه فعلی ماد با یک Build مشخص از بازی آزمایش شده و در صورت تغییر نسخه بازی ممکن است تا زمان انتشار بهروزرسانی جدید، فعال نشود. سازنده برای جلوگیری از اجرای ناسازگار، نسخه بازی را بررسی میکند و اگر Build پشتیبانیشده نباشد، ماد را اعمال نمیکند.
این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا The Witcher 3 Remastered تازه منتشر شده و احتمال انتشار Patchهای بعدی وجود دارد. بنابراین عملکرد و سازگاری ماد میتواند در آینده تغییر کند.
آیا این ماد ارزش استفاده دارد؟
ماد HourLines یک راهحل جالب برای بازیکنانی ارائه میکند که از هزینه سنگین Path Tracing ناراضی هستند. افزایش حدود ۱۰ درصدی عملکرد در فضای باز و تا ۳۰ درصدی در محیطهای داخلی، در آزمایش سازنده قابل توجه است؛ اما این نتیجه با کاهش بخشی از کیفیت نورپردازی به دست میآید.
در نتیجه، انتخاب استفاده از آن به اولویت بازیکن بستگی دارد: کسانی که به دنبال بیشترین کیفیت بصری ممکن هستند احتمالاً ترجیح میدهند تنظیمات رسمی بازی را حفظ کنند، در حالی که بازیکنانی که به دنبال فریمریت بالاتر هستند میتوانند کاهش جزئی کیفیت نورپردازی را بپذیرند.
با توجه به اینکه نسخه Remastered The Witcher 3 همین حالا فشار زیادی به سختافزارهای ردهبالا وارد میکند، احتمالاً در روزها و هفتههای آینده شاهد تلاشهای بیشتری از سوی مادسازها برای بهینهسازی Ray Tracing و Path Tracing این بازی خواهیم بود.



