Total War: Rome II پس از ۱۳ سال تغییرات بزرگی در سیستم نبرد دریافت میکند
Creative Assembly در اقدامی غیرمنتظره بار دیگر به Total War: Rome II بازگشته و نخستین بتای مجموعه آپدیتهای جدیدی با نام MARS را منتشر کرده است.
این بهروزرسانی قرار است آغاز مجموعهای از تغییرات باشد که با هدف بهبود بخشهای مختلف گیمپلی طراحی شدهاند. تمرکز اصلی نخستین آپدیت MARS روی سیستم مبارزات و رفتار واحدها در میدان نبرد قرار دارد.
با وجود گذشت ۱۳ سال از انتشار Total War: Rome II، این تغییرات میتوانند تجربه نبردهای بازی را به شکل قابلتوجهی دگرگون کنند.
Critical Hit به نبردهای Rome II اضافه شد
یکی از مهمترین تغییرات آپدیت MARS، اضافه شدن سیستم Critical Hit است.
این مکانیک باعث میشود احتمال کشته شدن یک سرباز با یک ضربه افزایش پیدا کند. در نتیجه، درگیریهای نزدیک میتوانند مرگبارتر شوند و نتیجه برخورد میان واحدها سریعتر تغییر کند.
این ویژگی در کنار تغییرات گسترده در زره، آسیب و حرکت واحدها، بخشی از تلاش Creative Assembly برای ایجاد نبردهایی سنگینتر و تأثیرگذارتر است.
زره و سیستم آسیب کاملاً بازتنظیم شدهاند
توسعهدهندگان تغییرات مهمی در نحوه عملکرد Armor و Damage اعمال کردهاند.
طبق توضیحات منتشرشده:
- تأثیر زره خطیتر خواهد شد.
- آسیب پایه واحدها ثبات بیشتری پیدا میکند.
- آسیب Armor-Piercing دیگر بهطور کامل زره را نادیده نمیگیرد.
این تغییرات میتوانند نحوه ارزشگذاری واحدهای مختلف در میدان نبرد را تغییر دهند و باعث شوند زره و نوع حمله نقش متفاوتی نسبت به گذشته داشته باشند.
نیزهداران حالا جلوی Charge سوارهنظام را میگیرند
یکی دیگر از تغییرات مهم به واحدهای مجهز به نیزه مربوط میشود.
تمام واحدهای Spear اکنون میتوانند از اجرای Charge توسط اسبها جلوگیری کنند.
این تغییر احتمالاً نقش تاکتیکی نیزهداران را در مقابله با سوارهنظام پررنگتر میکند و استفاده صحیح از ترکیب واحدها و جایگیری در میدان نبرد را مهمتر از گذشته خواهد کرد.
حملات از جناح و موقعیت زمین اهمیت بیشتری پیدا میکنند
Creative Assembly سیستم Morale را نیز بازتنظیم کرده است.
هدف این تغییر افزایش اهمیت دو عامل کلیدی در نبردها است:
- حمله از جناح یا Flanking
- استفاده از موقعیت و عوارض زمین
در نتیجه، حمله مستقیم و ساده به دشمن ممکن است در شرایط مختلف کارایی کمتری داشته باشد و بازیکنان مجبور شوند بیشتر به موقعیت ارتش و تاکتیکهای محاصرهای توجه کنند.
واحدها سنگینتر میشوند و Charge تأثیر بیشتری خواهد داشت
تغییرات جدید شامل بازتنظیم Movement و Mass واحدها نیز میشود.
طبق توضیحات، واحدها قرار است حس سنگینتری داشته باشند و حملات Charge نیز تأثیر بیشتری روی میدان نبرد بگذارند.
این تغییر میتواند برخورد ارتشها را ملموستر کند و به حرکت، سرعت و جرم واحدها اهمیت بیشتری بدهد.
خستگی سربازان مهمتر از گذشته خواهد بود
سیستم Fatigue نیز در بتای MARS بازتنظیم شده است.
Creative Assembly قصد دارد خستگی را به عامل مهمتری در جریان نبرد تبدیل کند. بنابراین، حرکت طولانی، درگیریهای مداوم و استفاده بیوقفه از واحدها میتواند تأثیر بیشتری بر عملکرد آنها داشته باشد.
این تغییر احتمالاً بازیکنان را تشویق میکند که مدیریت ارتش را با دقت بیشتری انجام دهند و زمان مناسب برای حمله را جدیتر بگیرند.
تغییرات اصلی آپدیت MARS در یک نگاه
| بخش | تغییر اصلی |
|---|---|
| سیستم مبارزه | اضافه شدن Critical Hit |
| زره | عملکرد خطیتر |
| Damage | ثبات بیشتر آسیب پایه |
| Armor-Piercing | دیگر زره را کاملاً نادیده نمیگیرد |
| نیزهداران | جلوگیری از Charge اسبها |
| Morale | اهمیت بیشتر Flanking و Terrain |
| Movement و Mass | واحدها سنگینتر میشوند |
| Charge | تأثیرگذاری بیشتر |
| Fatigue | نقش مهمتر در عملکرد واحدها |
| Formation | بهبود آرایش گروهی بازیکن و هوش مصنوعی |
مشکلات Formation و هوش مصنوعی نیز مورد توجه قرار گرفتهاند
آپدیت MARS فقط روی مکانیکهای مستقیم مبارزه تمرکز ندارد.
Creative Assembly همچنین اصلاحات و بهبودهایی برای Formation یا آرایش گروهی ارتشها اعمال کرده است. این تغییرات هم واحدهای تحت کنترل بازیکن و هم ارتشهای تحت کنترل AI را شامل میشوند.
علاوه بر این، تغییرات مختلف، بهبودها و رفع باگها نیز در نخستین بتای MARS قرار گرفتهاند.
چگونه بتای MARS را در Steam تجربه کنیم؟
بازیکنان میتوانند از طریق تنظیمات Steam در آزمایش بتای MARS شرکت کنند.
برای دسترسی به نسخه آزمایشی باید به بخش زیر مراجعه کنید:
Steam > Properties بازی > Betas
Creative Assembly در حال حاضر بازخورد بازیکنان را جمعآوری میکند و از کاربران خواسته است نظرات و تجربه خود را در انجمن رسمی استودیو منتشر کنند.
آغاز یک بازسازی تدریجی برای Total War: Rome II
نخستین آپدیت MARS تنها شروع برنامه Creative Assembly برای بازگشت به Total War: Rome II محسوب میشود.
توسعهدهندگان اعلام کردهاند که این بتا نخستین بخش از مجموعه بهروزرسانیهای برنامهریزیشده برای بهبود جنبههای مختلف گیمپلی است.
بنابراین، احتمال تغییرات بیشتر در آینده وجود دارد، اما جزئیات کامل تمام آپدیتهای بعدی هنوز رسماً اعلام نشده است.
بازگشت Creative Assembly به یکی از مهمترین بازیهای استراتژی تاریخی خود پس از ۱۳ سال، خبر مهمی برای طرفداران Total War محسوب میشود. اگر تغییرات MARS پس از دریافت بازخورد کاربران وارد نسخه نهایی شوند، نبردهای Rome II میتوانند تجربهای متفاوت و تاکتیکیتر نسبت به نسخه فعلی پیدا کنند.



