💛حمایت‌های اخیر

مدیر Creative Assembly: ریمستر Shogun 2 را ما نساختیم؛ بررسی مشکلات ادامه دارد

۲ آبان ۱۴۰۵۳ دقیقه مطالعه۵ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
مدیر Creative Assembly: ریمستر Shogun 2 را ما نساختیم؛ بررسی مشکلات ادامه دارد

مدیر Creative Assembly: ریمستر Shogun 2 را ما نساختیم؛ بررسی مشکلات ادامه دارد

پس از عرضه ناموفق Total War: Shogun 2 – Complete Edition و حذف آن از فروشگاه‌ها تنها چند روز پس از انتشار، یکی از مدیران ارشد Creative Assembly درباره مشکلات این نسخه توضیح داده است. راجر کالوم، معاون بخش Total War، می‌گوید این ریمستر توسط تیم داخلی استودیو توسعه داده نشده و به همین دلیل از فرایندهای معمول بررسی و تضمین کیفیت آن عبور نکرده است. بااین‌حال، او مسئولیت نهایی مشکلات را پذیرفته و وعده داده است که برای اصلاح وضعیت اقدام کند.

Creative Assembly چرا بر توسعه ریمستر نظارت کافی نداشت؟

راجر کالوم در بیانیه‌ای در انجمن ردیت Total War توضیح داد که تمرکز تیم‌های داخلی روی پروژه‌های بزرگ بعدی باعث شده نظارت کافی بر روند توسعه خارجی این نسخه انجام نشود.image

او در این‌باره نوشت:

«این بازی توسط Creative Assembly توسعه داده نشده بود.»

کالوم همچنین توضیح داد که نسخه Complete Edition تحت همان فرایندهای بررسی داخلی و تضمین کیفیت استودیو قرار نگرفته است. بااین‌حال، او تأکید کرد که این موضوع مسئولیت سازندگان مجموعه را از بین نمی‌برد:

«Shogun 2 – Complete Edition به استانداردهای ما نرسید. باید مسئولیت آن را بپذیریم و مشکل را برطرف کنیم.»

این اظهارات در حالی مطرح شده که سگا پیش‌تر به‌دلیل مشکلات فنی و کیفیت پایین ریمستر، آن را از فروش خارج کرده و اعلام کرده بود نسخه اصلی بازی را موقتاً بازمی‌گرداند.

ادعای استفاده از هوش مصنوعی در ریمستر Shogun 2

یکی دیگر از موضوعات جنجالی این نسخه، احتمال استفاده از هوش مصنوعی مولد برای تولید محتوای داخل بازی است. کالوم اعلام کرد که Creative Assembly از ابزارهای هوش مصنوعی برای کارهایی مانند تحلیل داده‌ها، اشکال‌زدایی و نمونه‌سازی سریع استفاده می‌کند، اما از این فناوری برای ساخت دارایی‌های نهایی بازی بهره نمی‌برد.

او تأکید کرد که همین استاندارد از توسعه‌دهندگان همکار نیز انتظار می‌رود و افزود:

«وضعیت Shogun 2: Complete Edition در حال بررسی است.»

کالوم نام استودیوی همکار را مستقیماً اعلام نکرده است؛ بااین‌حال، صفحه بازی در استیم نام استودیوی Mataboo مستقر در ورشو را به‌عنوان یکی دیگر از تیم‌های مشارکت‌کننده نشان می‌دهد. هنوز مشخص نشده است که مسئولیت دقیق هر یک از استودیوها در مشکلات نسخه منتشرشده چه بوده است.

واکنش طرفداران و وعده مدیر Total War

اظهارات کالوم با واکنش‌های متفاوتی از سوی جامعه بازیکنان روبه‌رو شده است. برخی معتقدند Creative Assembly، فارغ از اینکه چه تیمی توسعه را انجام داده، مسئول محصولی است که با نام مجموعه Total War منتشر می‌شود. گروهی دیگر نیز به پخش زنده تبلیغاتی پیش از عرضه اشاره کرده‌اند که در آن کارکنان درباره بازی صحبت می‌کردند، درحالی‌که به گفته منتقدان، ظاهراً تجربه چندانی از نسخه نهایی نداشتند.

کالوم در پایان بیانیه خود از بازیکنان خواست خشمشان را متوجه توسعه‌دهندگان فردی نکنند و انتقادها را به سمت مدیران مسئول هدایت کنند. او در این‌باره نوشت:

«شما حق دارید عصبانی باشید و از ما انتقاد کنید، اما انتقادها را متوجه من کنید.»

او همچنین اعلام کرد گروه کوچکی از توسعه‌دهندگان ارشد Creative Assembly همراه با سگا و استودیوی همکار، در حال بررسی مسیر اصلاح بازی هستند. هنوز زمان‌بندی مشخصی برای بازگشت ریمستر به فروشگاه‌ها یا انتشار اصلاحات اعلام نشده است.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط