💛حمایت‌های اخیر

بنیان‌گذار Warhorse امیدوار است GTA VI قیمت بازی‌ها را افزایش دهد؛ «هزینه ساخت دیگر قابل‌تحمل نیست»

۱۱ مهر ۱۴۰۵۳ دقیقه مطالعه۵ بازدیدکلودی صالحیکلودی صالحیصاحب سایت
بنیان‌گذار Warhorse امیدوار است GTA VI قیمت بازی‌ها را افزایش دهد؛ «هزینه ساخت دیگر قابل‌تحمل نیست»

مارتین کلیما، یکی از بنیان‌گذاران استودیوی Warhorse Studios، امیدوار است عرضه Grand Theft Auto VI بتواند زمینه را برای افزایش قیمت بازی‌های بزرگ در صنعت فراهم کند. نکته جالب اینجاست که خود کلیما علاقه چندانی به مجموعه GTA ندارد و دلیل انتظارش برای بازی جدید Rockstar بیشتر به تأثیر احتمالی آن بر مدل قیمت‌گذاری صنعت مربوط می‌شود.

چرا بنیان‌گذار Warhorse خواهان افزایش قیمت بازی‌هاست؟

کلیما در گفت‌وگویی با PC Gamer درباره مشکلات اقتصادی صنعت بازی صحبت کرده و معتقد است هزینه تولید بازی‌های مدرن به شکل قابل‌توجهی افزایش یافته است؛ در حالی که توسعه‌دهندگان با گزینه‌های محدودی برای افزایش درآمد مواجه هستند.

به گفته او، رشد تعداد مخاطبان بازی‌ها دیگر مانند گذشته امکان‌پذیر نیست و فروشگاه‌های دیجیتال نیز بخش بزرگی از ظرفیت درآمدزایی مستقیم خود از فروش بازی‌ها را به دست آورده‌اند. از طرف دیگر، وضعیت فروش فیزیکی بازی‌ها نیز نسبت به گذشته تغییر کرده است.

کلیما در چنین شرایطی افزایش قیمت هر نسخه از بازی را یکی از معدود راه‌های باقی‌مانده برای افزایش درآمد می‌داند. او معتقد است ناشران و استودیوها از ترس واکنش بازار، تمایل چندانی به برداشتن نخستین قدم ندارند.

GTA VI می‌تواند این مسیر را هموار کند

در حال حاضر، GTA VI یکی از معدود بازی‌هایی است که می‌تواند با قیمت پایه بالاتر از استاندارد رایج بازار عرضه شود و همچنان توجه گسترده‌ای دریافت کند.

نسخه استاندارد GTA VI با قیمت ۸۰ دلار عرضه می‌شود و نسخه Ultimate نیز ۱۰۰ دلار قیمت دارد. همین قیمت‌گذاری باعث شده بازی Rockstar به نمونه‌ای مهم در بحث افزایش قیمت بازی‌های AAA تبدیل شود.

کلیما معتقد است Rockstar Games و شرکت مادر آن، Take-Two Interactive، از معدود شرکت‌هایی هستند که می‌توانند چنین تغییری را امتحان کنند و در صورت موفقیت، مسیر را برای سایر ناشران هموار کنند.

او در این مصاحبه تأکید کرده که امیدوار است GTA VI این مسیر را باز کند تا سایر استودیوها نیز بتوانند قیمت بازی‌های خود را افزایش دهند.

خود کلیما طرفدار GTA نیست

بخش جالب صحبت‌های کلیما این است که انتظار او از GTA VI الزاماً به دلیل علاقه شخصی به این مجموعه نیست.

او گفته است که مجموعه Grand Theft Auto اساساً برایش جذابیت زیادی ندارد و حتی نمی‌تواند درک کند چرا این بازی تا این اندازه مورد توجه دیگران قرار گرفته است. بنابراین، در صورتی که GTA VI بتواند استاندارد جدیدی برای قیمت بازی‌ها ایجاد کند، تأثیر صنعتی آن برای کلیما اهمیت بیشتری از تجربه خود بازی دارد.

قیمت بالاتر؛ راه‌حل یا چالش جدید؟

افزایش قیمت بازی‌ها می‌تواند درآمد مستقیم ناشران را افزایش دهد، اما این تغییر لزوماً بدون پیامد نیست. قیمت بالاتر معمولاً انتظارات بازیکنان را نیز افزایش می‌دهد و ممکن است باعث شود مخاطبان هنگام ارزیابی کیفیت یک بازی سخت‌گیرانه‌تر عمل کنند.

از طرف دیگر، افزایش قیمت می‌تواند فشار بیشتری بر استودیوهای کوچک‌تر وارد کند؛ زیرا شرکت‌های بزرگ‌تر توانایی بیشتری برای جذب هزینه‌های تولید و بازاریابی دارند. برخی تحلیل‌های صنعت نیز به این موضوع اشاره کرده‌اند که قیمت بالاتر ممکن است رقابت را برای استودیوهای مستقل و ناشران کوچک دشوارتر کند.

همچنین یک نظرسنجی اخیر که VGC به آن اشاره کرده، نشان می‌دهد ۶۲ درصد از بازیکنان پرمصرف بازی‌های ویدیویی دیگر بازی‌های جدید را در زمان عرضه با قیمت کامل خریداری نمی‌کنند و ترجیح می‌دهند برای تخفیف منتظر بمانند. چنین رفتاری می‌تواند افزایش قیمت را برای ناشران به تصمیمی پرریسک تبدیل کند.

GTA VI با چه قیمتی عرضه می‌شود؟

طبق اطلاعات فعلی، Grand Theft Auto VI در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ برای PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد. نسخه استاندارد بازی ۸۰ دلار و نسخه Ultimate برابر با ۱۰۰ دلار قیمت دارد. تاکنون نسخه PC یا تاریخ انتشار آن اعلام نشده است.

بنابراین، موفقیت تجاری GTA VI می‌تواند توجه بیشتری را به مدل قیمت‌گذاری ۸۰ و ۱۰۰ دلاری جلب کند؛ اما اینکه سایر ناشران واقعاً این قیمت‌ها را به استاندارد جدید صنعت تبدیل کنند، هنوز مشخص نیست.

کلودی صالحی

کلودی صالحی

تأیید شدهصاحب سایت@Cloudy
مشاهده صفحه اصلی

مقالات مرتبط