CD Projekt RED چرا REDengine را کنار گذاشت؟
شرکت CD Projekt RED برای ساخت The Witcher 4 تصمیم گرفت از موتور اختصاصی خود یعنی REDengine فاصله بگیرد و به سراغ Unreal Engine 5 برود. اکنون میخائو نواکفسکی، یکی از مدیران ارشد CD Projekt RED، درباره دلایل این تصمیم توضیح داده و تأکید کرده است که این تغییر به دلیل ناتوانی REDengine نبوده است.
به گفته نواکفسکی، هدف اصلی CD Projekt RED هیچوقت ساخت فناوری برای خود فناوری نبوده است. تمرکز اصلی استودیو ساخت بازیهایی با کیفیت فنی و بصری بالا و مهمتر از آن، روایت داستانهایی باورپذیر و غوطهورکننده بوده است.
مشکل REDengine محدودیت فنی نبود
موتور REDengine برای ساخت The Witcher 3: Wild Hunt و Cyberpunk 2077 استفاده شد و CD Projekt RED سالها روی توسعه و بهبود آن سرمایهگذاری کرد.
با این حال، نگهداری و توسعه یک موتور اختصاصی به منابع و نیروی انسانی زیادی نیاز دارد. طبق توضیحات نواکفسکی، مسئله اصلی این نبود که REDengine دیگر توانایی ساخت بازیهای بزرگ را نداشته باشد؛ بلکه توسعهدهندگان میخواستند زمان و انرژی بیشتری را مستقیماً صرف ساخت بازی کنند و کمتر درگیر توسعه فناوری پایه باشند.
به بیان دیگر، استفاده از Unreal Engine 5 به CD Projekt RED اجازه میدهد بخشی از زیرساخت فنی موردنیاز را از یک فناوری آماده دریافت کند و متخصصان داخلی بیشتر روی طراحی، محتوا، داستان و ویژگیهای اختصاصی بازیهای خود تمرکز کنند.
دموی The Matrix تصمیم CDPR را تغییر داد
نقطه عطف مهم در تصمیم CD Projekt RED برای کنار گذاشتن REDengine، نمایش تواناییهای Unreal Engine 5 در دموی The Matrix Awakens بود.
نواکفسکی میگوید این نمایش حتی بیشتر از زمان عرضه Cyberpunk 2077 باعث شد مدیران CD Projekt RED درباره آینده موتور اختصاصی خود تجدیدنظر کنند. تواناییهای Unreal Engine 5 نشان داد که این فناوری میتواند پایه مناسبی برای پروژههای بزرگ آینده باشد.
البته CD Projekt RED در ابتدا معتقد بود نسخه پایه Unreal Engine 5 هنوز برای ساخت بازیهایی در مقیاس The Witcher 4 آماده نیست.
همکاری با Epic Games کلید استفاده از UE5 شد
راهکار CD Projekt RED برای این مشکل، همکاری مستقیم با Epic Games بود. دو شرکت تصمیم گرفتند روی بخشهایی از Unreal Engine 5 که برای ساخت بازیهای بسیار بزرگ موردنیاز هستند، با یکدیگر همکاری کنند.
این همکاری به CD Projekt RED اجازه داد تا به شکل عمیقتری با ساختار داخلی موتور آشنا شود و حتی در توسعه بخشهایی از فناوری آن مشارکت داشته باشد.
نواکفسکی در این رابطه توضیح داده است که تیم CD Projekt RED در کنار Epic Games یکی از معدود تیمهایی است که با بخشهای داخلی Unreal Engine 5 در سطح عمیق کار میکند.
Unreal Engine 5 چه چیزی برای CDPR تغییر میدهد؟
مهمترین مزیت این تغییر از دیدگاه CD Projekt RED، تمرکز بیشتر روی ساخت بازیها است.
توسعهدهندگان دیگر مجبور نیستند تمام فناوریهای پایه موردنیاز یک بازی بزرگ را از صفر طراحی و نگهداری کنند. در عوض، میتوانند روی قابلیتهای اختصاصی موردنیاز پروژههای خود کار کنند و از زیرساخت گسترده Unreal Engine 5 بهره ببرند.
این رویکرد همچنین میتواند در بلندمدت به افزایش ظرفیت تولید استودیو کمک کند. نواکفسکی معتقد است CD Projekt RED با این روش میتواند داستانهای بیشتری روایت کند و بازیهای بیشتری منتشر کند؛ زیرا مسئولیت ساخت کامل فناوری پایه از ابتدا بر عهده استودیو نخواهد بود.
The Witcher 4 چه زمانی عرضه میشود؟
بازی The Witcher 4 در حال حاضر برای انتشار در سال ۲۰۲۸ برنامهریزی شده است. این عنوان نخستین بازی اصلی مجموعه The Witcher خواهد بود که CD Projekt RED آن را با Unreal Engine 5 توسعه میدهد.
در همین حال، برنامههای دیگری نیز برای این مجموعه وجود دارد. ریمستر The Witcher 3: Wild Hunt برای پایان سپتامبر ۲۰۲۶ برنامهریزی شده و یک بسته داستانی با نام Songs of the Past نیز برای سال ۲۰۲۷ معرفی شده است.
جمعبندی
تغییر موتور The Witcher 4 از REDengine به Unreal Engine 5 بیش از آنکه ناشی از ناتوانی موتور اختصاصی CD Projekt RED باشد، نتیجه تغییر استراتژی این شرکت است.
مدیر CDPR میگوید هدف اصلی استودیو ساخت فناوری نبوده، بلکه ساخت بازیهای بزرگ و روایت داستانهای جذاب بوده است. نمایش Unreal Engine 5 در دموی The Matrix Awakens نیز نقش مهمی در متقاعدشدن تیم برای این تغییر داشته و همکاری نزدیک با Epic Games مسیر استفاده از این موتور را برای پروژههای عظیم CDPR هموار کرده است.
اگر برنامه فعلی تغییر نکند، The Witcher 4 در سال ۲۰۲۸ عرضه خواهد شد و میتواند نخستین تجربه جدی CD Projekt RED با موتور Unreal Engine 5 در یک پروژه عظیم باشد.



