بلیزارد در جدیدترین بیلد بتای World of Warcraft: Forever میزان تجربه دریافتی از کوئستهای دانجن را کاهش داده است؛ تغییری که در نگاه اول میتواند بسیار شدید به نظر برسد، اما بررسی دقیقتر نشان میدهد که قرار نیست پاداش تجربه این مأموریتها واقعاً نصف شود.
طبق توضیحات رسمی توسعهدهندگان، بازخورد بازیکنان درباره سرعت بالای لولآپ باعث شد بلیزارد در بیلد جدید مقدار XP اضافهای را که کوئستهای دانجن ارائه میکردند کاهش دهد. نکته مهم این است که کاهش ۵۰ درصدی فقط مربوط به بخش Bonus XP است، نه کل تجربهای که از این مأموریتها دریافت میشود.
XP کوئستهای دانجن دقیقاً چقدر کاهش یافته است؟
در WoW: Forever، بلیزارد از ابتدا ساختار متفاوتی برای تجربه دانجنها در نظر گرفته بود. تجربه حاصل از کشتن دشمنان در دانجنها نسبت به نسخه کلاسیک کمتر است، اما در مقابل، مأموریتهای اختصاصی دانجنها پاداش XP بسیار بیشتری نسبت به نسخه اصلی World of Warcraft Classic داشتند.
در بیلد جدید، بلیزارد اعلام کرده است که ۵۰ درصد از تجربه اضافهای که بالاتر از مقدار عادی کوئست وجود داشت، حذف میشود. بنابراین نمیتوان گفت کل XP کوئستهای دانجن نصف شده است.
برای مثال، مأموریت Deviate Hides در دانجن Wailing Caverns در نسخه Classic حدود ۱۶۰۰ XP پاداش داشت. این مقدار در نسخه قبلی بتای Forever به حدود ۴۶۵۰ XP افزایش یافته بود.
پس از تغییر جدید، نیمی از پاداش اضافه حذف شده و مقدار نهایی به حدود ۳۱۰۰ XP رسیده است. به این ترتیب، بازیکنان همچنان تقریباً دو برابر مقدار نسخه کلاسیک تجربه دریافت میکنند.
هدف بلیزارد چیست؟
به نظر میرسد هدف اصلی این تغییر، جلوگیری از تبدیل شدن دانجنها به تنها مسیر مؤثر برای افزایش سطح شخصیت است.
ساختار فعلی WoW: Forever بازیکنان را تشویق میکند که برای هر دانجن، مأموریتهای مربوط به آن را انجام دهند و پس از دریافت پاداشها دوباره به دنیای بیرون بازگردند. این طراحی با فلسفه کلی بازی هماهنگ است؛ یعنی دانجنها بخشی از مسیر پیشرفت باشند، اما تمام روند لولآپ را به خود اختصاص ندهند.
در نتیجه، کاهش XP اضافه میتواند باعث شود بازیکنان بین کوئستهای جهان باز، اکتشاف و دانجنها انتخاب بیشتری داشته باشند، به جای اینکه صرفاً چند دانجن را پشت سر هم اجرا کنند.
یک مثال ساده از تأثیر تغییر
تفاوت میان مقدار پایه و Bonus XP را میتوان با یک مثال ساده توضیح داد.
فرض کنید یک کوئست در نسخه Classic مقدار مشخصی XP داشته باشد و بلیزارد در Forever مقدار قابلتوجهی تجربه اضافی روی آن قرار داده باشد. تغییر جدید به این معنا نیست که مقدار پایه نیز نصف میشود؛ بلکه نیمی از همان پاداش اضافه حذف میشود.
به همین دلیل، تیتر «کاهش ۵۰ درصدی XP دانجن» میتواند تصویر بزرگتری از واقعیت ایجاد کند. میزان تجربه نهایی همچنان از مقدار Classic بیشتر است.
واکنش بازیکنان به تغییر XP
این تغییر در انجمنهای WoW: Forever بحثهای زیادی ایجاد کرده است. برخی بازیکنان معتقدند کاهش XP میتواند سرعت لولآپ را متعادلتر کند، در حالی که گروهی دیگر نگران هستند که کاهش پاداش مأموریتها، ارزش اجرای دانجنها را پایین بیاورد.
گزارشهای اولیه بازیکنان نیز نشان میدهد تأثیر واقعی تغییر به مسیر لولآپ و شیوه بازی هر فرد بستگی دارد. برای مثال، یک بازیکن در انجمن رسمی بلیزارد پس از آزمایش چند مسیر مختلف اعلام کرده که کاهش جدید تأثیر منفی محسوسی بر تجربه او نداشته است؛ البته سایر کاربران درباره مراحل بالاتر لولآپ دیدگاه متفاوتی مطرح کردهاند.
WoW: Forever هنوز در مرحله بتاست
نکته مهم این است که World of Warcraft: Forever هنوز نسخه نهایی نیست. بنابراین اعداد مربوط به XP، پاداش مأموریتها و حتی ساختار لولآپ همچنان میتوانند تا زمان انتشار تغییر کنند.
خود PC Gamer نیز تأکید میکند که این یک نسخه بتا است و بلیزارد فرصت دارد بر اساس بازخورد بازیکنان، میزان XP یا سایر سیستمهای پیشرفت را دوباره تنظیم کند.



