قرارداد Xbox با Hideo Kojima برای ادامه توسعه بازی PHYSINT برخلاف برخی شایعات اخیر، ظاهراً صدها میلیون دلار هزینه روی دست مایکروسافت نگذاشته است. Asha Sharma، مدیرعامل بخش Xbox، اعلام کرده ارزش این توافق به شکل قابلتوجهی کمتر از مبلغی است که این شرکت معمولاً برای توسعه یک بازی پریمیوم هزینه میکند.
PHYSINT با چه بودجهای ساخته میشود؟
رقم دقیق قرارداد میان Xbox و Kojima Productions همچنان اعلام نشده است. با این حال، صحبتهای اخیر درباره هزینه پروژه باعث شده مشخص شود رقم ۴۰۰ میلیون دلار که پیشتر در برخی گزارشها مطرح شده بود، مبلغی نیست که Xbox برای PHYSINT پرداخت کرده باشد.
آشا شارما در گفتوگویی با The New York Times توضیح داده است که توافق Xbox با کوجیما به شکل قابلتوجهی پایینتر از هزینه معمول توسعه یک بازی پریمیوم برای مایکروسافت بوده است.
بنابراین، برخلاف برداشتهایی که از شایعات اولیه درباره بودجه ۴۰۰ میلیون دلاری ایجاد شده بود، فعلاً هیچ مدرک معتبری وجود ندارد که نشان دهد Xbox چنین مبلغی را برای PHYSINT اختصاص داده است.
داستان شایعه ۴۰۰ میلیون دلاری از کجا آمد؟
بحث بودجه PHYSINT ابتدا با گزارشی از Christopher Dring، سردبیر The Game Business، شدت گرفت. او گفته بود در محافل صنعت بازی در توکیو ارقام مختلفی برای بودجه این پروژه شنیده میشود؛ از حدود ۳۰۰ تا ۶۰۰ میلیون دلار، اما عدد ۴۰۰ میلیون دلار بیشتر از سایر ارقام تکرار شده است.
با این حال، Dring تأکید کرده بود که نمیداند آیا Xbox واقعاً همین مبلغ را برای پروژه پرداخت کرده است یا خیر. پس از انتشار این گزارش، چند خبرنگار شناختهشده صنعت بازی نیز درباره رقم مذکور تردید ایجاد کردند.
منابع نزدیک به قرارداد چه میگویند؟
Jason Schreier از بلومبرگ اعلام کرده منبعی با اطلاع مستقیم از قرارداد در سمت Xbox به او گفته است که Microsoft، PHYSINT را با مبلغی بهمراتب کمتر از ۴۰۰ میلیون دلار به دست آورده است. او همچنین تأکید کرده که بدون مشاهده اسناد و تأیید چند منبع دستاول، نمیتوان رقم دقیق قرارداد را اعلام کرد.
Jez Corden از Windows Central نیز با استناد به منابعی که مستقیماً به قراردادها دسترسی داشتهاند، رقم ۴۰۰ میلیون دلار را رد کرده و گفته است مبلغ توافق Xbox و Kojima Productions تنها کسری از رقم مطرحشده بوده است.

در نتیجه، چیزی که فعلاً میتوان با اطمینان بیشتری درباره آن صحبت کرد، پایینتر بودن رقم قرارداد Xbox نسبت به رقم ۴۰۰ میلیون دلاری شایعهشده است؛ نه یک بودجه دقیق.
Xbox فقط برای یک بازی قرارداد نبسته است
یکی از نکات مهم قرارداد جدید این است که همکاری Xbox و Kojima Productions ظاهراً تنها به خود PHYSINT محدود نمیشود.
طبق گزارشهای منتشرشده، توافق میان دو طرف شامل همکاری در زمینه فیلم و تلویزیون مرتبط با PHYSINT نیز میشود. Xbox همچنین پیشتر همکاری خود با Kojima Productions روی پروژه OD را ادامه داده بود.
بیانیه رسمی Xbox نیز تأیید میکند که همکاری دو طرف فراتر از بازیهای ویدیویی خواهد رفت و Xbox و Kojima Productions در زمینه تولید محتوای سینمایی و تلویزیونی نیز همکاری خواهند کرد.
چرا Sony از PHYSINT کنار رفت؟
پیش از ورود Xbox، پروژه PHYSINT با PlayStation در حال توسعه بود. همکاری Sony و Kojima Productions در سپتامبر ۲۰۲۶ پایان یافت و پس از آن Xbox به شریک جدید پروژه تبدیل شد. Kojima Productions نیز اعلام کرد توسعه بازی ادامه خواهد داشت.
گزارشهای رسانهای درباره علت این جدایی به نگرانیهای Sony درباره هزینه پروژه، زمانبندی توسعه و شرایط ادامه همکاری اشاره کردهاند. با این حال، رقم دقیق بودجهای که Sony برای پروژه در نظر گرفته بود نیز بهطور رسمی منتشر نشده است.
بنابراین نمیتوان ادعا کرد که Sony دقیقاً به دلیل یک رقم مشخص از پروژه کنار کشیده است؛ آنچه فعلاً گزارش شده، وجود اختلاف درباره مسائل مالی و قراردادی است.
PHYSINT همچنان یک پروژه بزرگ محسوب میشود
پایینتر بودن مبلغ قرارداد Xbox به این معنا نیست که PHYSINT یک پروژه کوچک یا کمهزینه خواهد بود.
بازی جدید کوجیما همچنان یک عنوان اکشن-جاسوسی با جاهطلبیهای سینمایی است و بازیگران شناختهشدهای از جمله Bill Skarsgård در آن حضور دارند. توسعه پروژه نیز در Kojima Productions ادامه دارد.
نکته مهم این است که هزینه قرارداد Xbox، بودجه نهایی توسعه بازی نیست. رقم توافق میان ناشر و سازنده میتواند با هزینهای که پروژه در نهایت تا زمان عرضه مصرف میکند متفاوت باشد.
واکنش آشا شارما به انتقال PHYSINT به Xbox
انتقال PHYSINT به Xbox به یکی از مهمترین همکاریهای اخیر این شرکت تبدیل شده است. حتی زمانی که خبرنگاران درباره جذب کوجیما از سوی Xbox و واکنش احتمالی PlayStation از شارما سؤال کردند، او با خنده پاسخ داد و به این موضوع واکنش مستقیم منفی نشان نداد.
در بیانیه رسمی Xbox نیز شارما گفته است که از انتخاب کوجیما برای همکاری با Xbox خوشحال است و این پروژه را بخشی از گسترش رابطه میان دو طرف میداند.
آینده PHYSINT هنوز فاصله دارد
PHYSINT همچنان در مراحل اولیه توسعه قرار دارد و جزئیات زیادی از گیمپلی، تاریخ انتشار و پلتفرمهای نهایی آن اعلام نشده است. بنابراین در شرایط فعلی، تمرکز اصلی اخبار بیشتر روی قرارداد میان Kojima Productions و Xbox و تغییر شریک پروژه از PlayStation به Microsoft است.
با توجه به اینکه رقم دقیق قرارداد منتشر نشده، هر عدد مشخصی که در شبکههای اجتماعی یا گزارشهای غیررسمی درباره بودجه نهایی PHYSINT مطرح شود، باید تأییدنشده در نظر گرفته شود.



