How to Fish؛ وقتی ماهیگیری با قلاب تمام نمیشود
بازی How to Fish از همان ایده اصلی خود نشان میدهد که قرار نیست یک شبیهساز آرام و واقعگرایانه ماهیگیری باشد. در این بازی، گرفتن ماهی تنها شروع کار است؛ زیرا صید شما ممکن است روی زمین بپرد، فرار کند یا حتی به شخصیت بازیکن حمله کند.

در نتیجه، گاهی مشت زدن، استفاده از چاقو یا حتی شلیک با سلاح گرم تنها راه تمام کردن کار ماهیگیری است!
How to Fish یک بازی مستقل Co-op از استودیوی Dazed Games است که در دسته بازیهایی قرار میگیرد که تمرکز اصلی آنها روی ایجاد موقعیتهای عجیب، خندهدار و سرگرمکننده برای تجربه با دوستان است. ظاهر ساده و گرافیک ابتدایی بازی در کنار ترکیب ماهیگیری، اکشن، پیشرفت تجهیزات و نبرد با باسها، فرمول متفاوتی ساخته که دلیل محبوبیت این نوع بازیها را بهخوبی توضیح میدهد.
داستان و شروع ماجراجویی
ماجراجویی بازی پس از یک سفر دریایی ناموفق آغاز میشود. شخصیتها در جزیرهای کوچک نزدیک یک فانوس دریایی گرفتار شدهاند و تقریباً هیچ وسیله یا پولی در اختیار ندارند.

شروع بازی بر پایه یک چرخه ساده شکل میگیرد:
- جمعآوری صدف و موجودات دریایی
- فروش بخشی از آنها
- خرید اولین تجهیزات
- تهیه چوب ماهیگیری
- باز کردن مسیر جزایر جدید
بهتدریج تجهیزات بهتر، طعمههای جدید و سلاحهای قدرتمندتر در اختیار بازیکن قرار میگیرند و سفر ساده ماهیگیری به یک ماجراجویی اکشن تبدیل میشود.
ماهیگیری، تیراندازی و کسب درآمد
سیستم ماهیگیری How to Fish عمداً ساده طراحی شده است. بازیکن طعمه را انتخاب میکند، قلاب را به آب میاندازد و منتظر میماند تا ماهی گاز بگیرد.

اما برخلاف بازیهای معمول این ژانر، بیرون کشیدن ماهی پایان کار نیست.
ماهیهای صیدشده میتوانند:
- روی زمین حرکت کنند.
- تلاش کنند فرار کنند.
- به آب برگردند.
- به بازیکن حمله کنند.
به همین دلیل، بازیکنان در مراحل ابتدایی از مشت استفاده میکنند و سپس با پیشرفت در بازی میتوانند چاقو، شاتگان، مسلسل، تفنگ تکتیرانداز و سلاحهای دیگر خریداری کنند.
هرچه خشنتر، درآمد بیشتر!
یکی از عجیبترین مکانیکهای بازی به سیستم امتیازدهی و ارزش صید مربوط میشود.

مقدار پولی که برای هر ماهی دریافت میکنید تنها به نوع آن بستگی ندارد؛ روش از بین بردن آن نیز اهمیت دارد.
بازی برای انجام حرکات خاص پاداش بیشتری در نظر میگیرد، از جمله:
- هدشات
- شلیک بدون نشانهگیری
- هدف قرار دادن ماهی در هوا
- اجرای ترکیبهای دشوارتر
بنابراین، بازیکن میتواند یک ماهی را به سادهترین شکل از بین ببرد یا تلاش کند با حرکات پیچیدهتر، ضریب درآمد بیشتری به دست آورد.
از آشپزی ماهی تا قمار کردن صیدها
پس از پیشرفت در بازی، امکان پختن ماهیها نیز در دسترس قرار میگیرد. اگر صید بهدرستی پخته شود، ارزش آن افزایش پیدا میکند، اما ماندن بیش از حد روی آتش باعث سوختن و کاهش ارزش آن خواهد شد.

چرخه اقتصادی بازی بهطور کلی چنین است:
صید ماهی → کسب امتیاز برای نحوه شکار → پختن → فروش → خرید تجهیزات بهتر
پول بهدستآمده را میتوان برای خرید سلاح، تجهیزات، طعمههای جدید و ارتقای قایق خرج کرد.
بازی حتی به بازیکنان اجازه میدهد صید خود را وارد بخشهایی مانند کازینو کنند و روی آن شرط ببندند؛ مکانیکی که میتواند درآمد را افزایش دهد یا نتیجه کاملاً برعکس داشته باشد.
ساختار بازی شبیه یک ماجراجویی RPG است
How to Fish یک RPG کامل با سیستم کلاس، انتخابهای داستانی و آمار پیچیده شخصیت نیست، اما ساختار پیشرفت آن شباهتهایی به بازیهای نقشآفرینی دارد.
بازیکنان:
- Quest انجام میدهند.
- مناطق جدید باز میکنند.
- تجهیزات خود را ارتقا میدهند.
- پول مدیریت میکنند.
- با باسها مبارزه میکنند.
هر جزیره مرحلهای جدید از پیشرفت بازی محسوب میشود و معمولاً سلاحها و طعمههای بهتری در اختیار بازیکن قرار میدهد.
ارتقای قایق نیز اهمیت دارد. برای مثال، موتور بهتر میتواند زمان سفر بین جزایر را کاهش دهد و تجهیزات مسیریابی در پیدا کردن مقصد کمک میکنند.
انتخاب تجهیزات اهمیت دارد
یکی از نکات جالب How to Fish این است که مدیریت اشتباه پول میتواند سرعت پیشرفت بازیکن را کاهش دهد.
اگر دائماً سلاحهای جدید بخرید و برای هر وسیلهای هزینه کنید، ممکن است مدت بیشتری در یک منطقه باقی بمانید. طبق بررسی ixbt.games، انتخاب یک سلاح مناسب و ارتقای همان سلاح میتواند از نظر اقتصادی تصمیم بهتری باشد.
این موضوع نوعی آزادی محدود در ساخت سبک بازی ایجاد میکند، هرچند تعداد انتخابها به اندازه یک RPG بزرگ نیست.
باسها و جزایری که هرکدام عجیبتر میشوند
پیشرفت اصلی بازی از طریق مأموریتهای هر جزیره انجام میشود. شخصیتهای مختلف از بازیکن میخواهند گونهای خاص از ماهی یا بخشی از بدن یک باس را پیدا کند.
پس از انجام مأموریتها، مسیر جزیره بعدی باز میشود.
باسها معمولاً ویژگیهای متفاوتی دارند و بازیکنان باید تاکتیک خود را تغییر دهند. برای مثال، برخی مبارزات روی Dodge تمرکز دارند، بعضی نیازمند کنترل چند دشمن هستند و برخی دیگر بازیکن را به استفاده هوشمندانه از محیط تشویق میکنند.
هر باس یک زمان مشخص برای مبارزه دارد و اگر بازیکنان موفق نشوند، ممکن است دشمن فرار کند و برای احضار دوباره آن نیاز به تهیه طعمه مخصوص باشد.
How to Fish در Co-op واقعاً بهتر است
بازی را میتوان بهصورت تکنفره تجربه کرد، اما بررسی ixbt.games معتقد است که How to Fish در حالت انفرادی ممکن است بسیار طولانیتر و تکراریتر شود.
در مقابل، بازی با دوستان تجربه متفاوتی ایجاد میکند. پس از بهروزرسانیها، ظرفیت Lobby به ۸ بازیکن افزایش پیدا کرده، هرچند ساختار بازی ظاهراً در گروههای کوچکتر، بهخصوص حدود چهار نفر، بهتر عمل میکند.
بازیکنان میتوانند بهصورت طبیعی وظایف را بین خود تقسیم کنند:
- یک نفر ماهیگیری کند.
- یک نفر ماهی را در هوا هدف قرار دهد.
- بازیکن دیگر صید را جمعآوری و آماده فروش کند.
- برخی اعضا در مبارزه با باس حواس دشمن را پرت کنند.
در صورت شکست خوردن یکی از بازیکنان نیز همتیمیها میتوانند فرصت بازگرداندن او به مبارزه را داشته باشند.
نقطه ضعف اصلی؛ تکراری شدن چرخه بازی
کمپین اصلی How to Fish حدود پنج تا شش ساعت زمان میبرد و در حالت Co-op میتوان آن را در یک یا دو شب همراه دوستان تجربه کرد.
اما پس از چند ساعت، چرخه اصلی بازی چندان تغییر نمیکند:
ماهی بگیر، آن را از بین ببر، بپز، بفروش و تجهیزات جدید بخر.
پس از پایان داستان اصلی، بازیکنان میتوانند برای شکار گونههای کمیاب، باسهای اضافی و Achievementها به بازی ادامه دهند، اما تکراری شدن گیمپلی مهمترین نقطه ضعف تجربه بلندمدت محسوب میشود.
جمعبندی؛ یک «Friendslop» خوب و سرگرمکننده
How to Fish قرار نیست یک شبیهساز ماهیگیری واقعگرایانه، یک ماجراجویی داستانی عمیق یا یک بازی تکنفره طولانی باشد.
هدف اصلی بازی بسیار ساده است: ساختن موقعیتهای عجیب و خندهدار برای سرگرم شدن با دوستان.
ترکیب ماهیگیری، اسلحه، اقتصاد، ارتقای تجهیزات و باسفایت شاید روی کاغذ عجیب به نظر برسد، اما همین ترکیب غیرمنتظره هویت اصلی بازی را شکل داده است.
نقاط قوت:
- ایده متفاوت و خندهدار
- مناسب برای تجربه Co-op
- ترکیب ماهیگیری و اکشن
- سیستم اقتصادی و ارتقای تجهیزات
- باسفایتها و جزایر متنوع
- مدتزمان نسبتاً مناسب برای تجربه با دوستان
نقاط ضعف:
- تکراری شدن چرخه گیمپلی
- تجربه ضعیفتر و طولانیتر در حالت تکنفره
- عمق محدود سیستمهای RPG
- مناسب نبودن برای علاقهمندان به ماهیگیری واقعگرایانه
در نهایت، How to Fish نمونه خوبی از بازیهایی است که شاید در نگاه اول ساده و حتی بیهدف به نظر برسند، اما وقتی همراه چند دوست وارد آن شوید، همان ایدههای عجیب میتوانند ساعتها سرگرمی ایجاد کنند.



