Mortal Shell 2؛ دنبالهای که از نسخه اول فاصله میگیرد
بازی Mortal Shell 2 شاید در ابتدا با فضایی غیرمنتظره و حتی شاد آغاز شود، اما این آرامش خیلی زود جای خود را به دنیایی پر از مرگ، درد، موجودات grotesque و خشونت میدهد. قهرمان بازی که با نام Harbinger شناخته میشود، خیلی سریع وارد جهانی تاریک و بیرحم میشود؛ جهانی که مأموریتهای عجیب و دشمنانی کابوسوار در انتظارش هستند.

اگرچه Mortal Shell 2 در همان جهان نسخه اول جریان دارد و برخی شخصیتها و Shellهای آشنا بازمیگردند، اما تغییرات بازی به اندازهای گسترده هستند که میتوان آن را تقریباً یک تجربه مستقل در نظر گرفت.
Shellها قلب اصلی گیمپلی Mortal Shell 2 هستند
مهمترین ویژگی Mortal Shell 2 همچنان سیستم Shell است. Harbinger میتواند در بدن قهرمانان سقوطکرده قرار بگیرد و هر Shell سبک بازی، مهارتها و قابلیتهای مخصوص به خود را ارائه میدهد.

در بازی ۸ Shell وجود دارد که هرکدام میتوانند تجربه مبارزات را به شکل قابلتوجهی تغییر دهند.
برای مثال:
- Tiel نقش یک مبارز سریع و شبیه Rogue را ایفا میکند.
- Eredrim انتخابی مناسب برای سبک مبارزه سنگین و مقاوم است.
- Gragu یک Berserker دیوانهوار است که میتواند حتی باسها را با قدرت بدنی خود به چالش بکشد.
- Smert با قربانی کردن بخشی از سلامتی خود، زمان را متوقف میکند و دشمنان را با حملات بدون سلاح و Curseهای مختلف از بین میبرد.
این تنوع باعث شده سیستم Shellها نسبت به نسخه اول نقش بسیار مهمتری در ساخت Build و شکلگیری سبک بازی داشته باشد.

ارتقای Shellها جذاب است، اما منابع کافی نیستند
بازیکنان با تقویت ارتباط خود با Shellها میتوانند هم اطلاعات بیشتری درباره گذشته و گناهان آن شخصیتها به دست آورند و هم قابلیتهای جدیدی باز کنند.
برای نمونه، Tiel میتواند پس از یک Dodge موفق نامرئی شود و یک نسخه سمی از خود در میدان باقی بگذارد. Gragu نیز قابلیتهایی خشن و منحصربهفرد برای از بین بردن دشمنان دارد.

با این حال، یکی از محدودیتهای مهم بازی به کمیاب بودن منابع ارتقا مربوط میشود. طبق این بررسی، حتی با جستوجوی گسترده نقشه و پاکسازی بخشهای مختلف، بازیکن احتمالاً فقط میتواند تعداد محدودی از Shellها را بهطور کامل ارتقا دهد.
این موضوع به نظر میرسد بازیکنان را به تجربه دوباره بازی در New Game+ تشویق میکند.
مبارزات سریعتر و تهاجمیتر از یک سولزلایک معمولی
Mortal Shell 2 نسبت به بسیاری از بازیهای Soulslike رویکرد بسیار تهاجمیتری دارد. یکی از مهمترین تفاوتها، نبود نوار Stamina است.

این تصمیم به بازیکن اجازه میدهد بدون نگرانی دائمی درباره تمام شدن استقامت، حملات و Dodgeهای بیشتری انجام دهد. با این حال، این تغییر به معنای آسان شدن بازی نیست.
دشمنان:
- مقاومت بالایی در برابر ضربات دارند.
- به شکل تهاجمی به بازیکن فشار میآورند.
- بازیکن را به یادگیری Parry تشویق میکنند.
سیستم Parry نقش مهمی در شکستن تعادل دشمن دارد و پس از موفقیت، فرصت اجرای حملات Critical بسیار خشن و متفاوت فراهم میشود.
سیستم Seal نسبت به نسخه اول پیشرفت کرده است
مکانیک Seal نیز در Mortal Shell 2 گسترش پیدا کرده و هر Seal رویکرد متفاوتی به دفاع و مبارزه ارائه میدهد.
| Seal | عملکرد |
|---|---|
| Flawless Seal | امکان Block و Parry با زمانبندی مناسب |
| Vatra Seal | تبدیل شخصیت به حالت دفاعی شبیه مجسمه برای جذب آسیب |
| Infinity Seal | حذف Block و کاهش فرصت Parry در مقابل آسیب بیشتر به تعادل دشمن |
| Assassin's Seal | قدرتمندترین گزینه و نزدیکترین حالت به آسانتر کردن تجربه بازی |
این سیستم در کنار Shellها به بازیکن اجازه میدهد سبک مبارزه خود را شخصیسازی کند و ترکیبهای متفاوتی بسازد.
۱۶ سلاح، اما آزادی زیاد در ساخت Build
Mortal Shell 2 مجموعه عظیمی از صدها سلاح ندارد، اما این محدودیت لزوماً نقطه ضعف محسوب نمیشود.
بازی شامل:
- ۸ سلاح نزدیکبرد
- ۸ سلاح دوربرد
است.

طراحی این سلاحها و امکان ترکیب آنها با Shellها و Taritهای مختلف باعث شده ساخت Buildهای متفاوت همچنان جذاب باقی بماند.
Taritها نقش Buffهای فعال یا غیرفعال را دارند و میتوانند قابلیتهای Shellها را تقویت کنند یا ویژگیهای جدیدی به سلاحها اضافه کنند.
نقشه بسیار بزرگتر از نسخه اول است
Mortal Shell 2 از نظر ابعاد قابل مقایسه با بازیهایی مانند Elden Ring نیست، اما نسبت به نسخه اول جهش بزرگی داشته است.
اکتشاف نقشه پاداشهای متنوعی به همراه دارد و بازیکنان میتوانند Shellهای جدید، سلاحها و Taritهای مختلف پیدا کنند.
بخش زیادی از تجهیزات ارزشمند در Dungeonها پنهان شدهاند و مسیر رسیدن به آنها همیشه تنها به مبارزه محدود نیست.
بازیکنان باید با موارد زیر نیز روبهرو شوند:
- پازلها
- دکمههای مخفی
- ستونهای قابلجابهجایی
- مسیرهای پنهان
- پورتالها
این طراحی باعث شده اکتشاف بخش مهمی از تجربه Mortal Shell 2 باشد.
باسها؛ بزرگترین ضعف Mortal Shell 2
مهمترین انتقاد مطرحشده در این بررسی به Boss Fightها مربوط میشود.
تعداد باسها محدود توصیف شده و بسیاری از آنها مجموعه حملات نسبتاً کوچکی دارند. به همین دلیل، نبردهای باس در مقایسه با مبارزات عادی کمتر جذاب هستند.
برخی مشکلات گزارششده شامل موارد زیر است:
- Hitboxهای غیرمنطقی
- انیمیشنهای عجیب
- نوار سلامتی بسیار بزرگ باسها
- افزایش مصنوعی سختی مبارزه
دو باس پایانی نیز بهطور خاص به دلیل طراحی ناعادلانه مورد انتقاد قرار گرفتهاند و بررسی ixbt.games آنها را از بخشهایی میداند که ممکن است بازیکن را تا زمان انتشار Patchهای احتمالی از ادامه بازی منصرف کند.
با این حال، طراحی بصری برخی باسها و دشمنان همچنان یکی از نقاط قوت بازی است و Cold Symmetry در خلق موجودات عجیب، grotesque و گاه کاملاً دیوانهوار موفق ظاهر شده است.

جمعبندی؛ یکی از سولزلایکهای قابلتوجه سالهای اخیر
بر اساس بررسی ixbt.games، Mortal Shell 2 یکی از بهترین بازیهای Soulslike سالهای اخیر محسوب میشود. سیستم Shellها، آزادی در ساخت Build، مبارزات سریع و تهاجمی و دنیای بزرگتر، نقاط قوت اصلی این دنباله هستند.
با وجود مشکلاتی مانند محدودیت منابع ارتقا و طراحی ضعیفتر Boss Fightها، Mortal Shell 2 نسبت به نسخه اول پیشرفت بزرگی داشته و نشان میدهد Cold Symmetry توانسته بسیاری از اشتباهات گذشته را اصلاح کند.
اگر به بازیهای Soulslike علاقه دارید و به دنبال تجربهای هستید که به جای تقلید کامل از فرمول FromSoftware، سیستمها و ایدههای خاص خود را ارائه دهد، Mortal Shell 2 میتواند یکی از بازیهای قابلتوجه این سبک باشد.
البته باید توجه داشت که این مطلب بر اساس یک بررسی منتشرشده نوشته شده و برخی مشکلات مطرحشده، بهخصوص درباره باسهای پایانی، ممکن است در آینده با Patchهای رسمی تغییر کنند؛ اما هنوز جزئیات رسمی درباره چنین اصلاحاتی اعلام نشده است.



